迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。迭代器修改了常规指针的接口,所谓迭代器是一种概念上的抽象:那些行为上像迭代器的东西都可以叫做迭代器。然而迭代器有很多不同的能力,它可以把抽象容器和通用算法有机的统一起来。
zTree 文档可以参照这个:http://www.jyvtc.com/dzb/uiFramework/js/zTree-v3.2/api/API_cn.html zTree 菜单树实现,可以参照这个:http://www.xuebuyuan.com/1925196.html
原创
2017-01-03 21:42:20
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iOS4.0新加入了MFMessageComposeViewController和MFMessageComposeViewControllerDelegate,提供了发送短信的接口,可以像发送邮件那样不用跳出程序来发送短信. 介绍可参阅Message UIFramework Reference一些笔记:MFMessageComposeViewController提供了操作界面使用前必须检查canS
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2013-06-25 22:38:00
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现在,网上流传着三种unity的UI框架:1.教程:github地址:https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork2.教程:github地址:https://github.com/MrNerverDie/Unity-UI-Framework3.教程:http://www.manew.com/thread-42929-1-1.htmlgithub地址:ht
Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI)任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程UI框架: 管理场景中所有UI面板 控制面板之间的跳转 如果没有UI框架,会通过面板之间的交叉访问来实现这些功能,管理混乱创建工程UIFrameWork: 创建工程目录 导入素材,将素材放入Images文件夹下 将所有素材的Texture Type修
工程文件见 github实际效果游戏运行加载主菜单页面点击对应按钮可以打开具体页面,当有具体页面的时候主菜单按钮无法点击,点击右上角的关闭按钮可以关闭该页面,关闭页面后主菜单按钮继续生效UIFramework基本架构基本架构如下图所示UIPanel部分这一部分是用于描述UI面板属性的一些类,分别是UIPanelType、UIPanel、BasePanelUIPanelType这是一个枚举类,用于
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2024-05-13 13:20:31
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继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用UGUI搭建UI框架。UI框架的作用:1.管理场景中所有的面板2.管理面板之间的跳转01-unity项目创建以及前期准备首先创建一个新的unity工程,命名为UIFramewrok,导入素材资源,并在unity中创建Image、Scenes、Sprites、UIFramework、Resources/UIPanel这几个文件夹,其中UIFrame
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2024-05-09 12:38:24
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下面是本博客所涉及到的八个UI库Element UIvuetifyAnt DesignBottstraplayuiVant UIFramework7WEUI这是我从前端的众多 ui 库中选出来了八个,但是并不是说没有被列出来的 UI 库都不好,没有这个意思,不要把我置身于水深火热之中哈。这里之所以选出这个八个,是因为咱们的一个篇幅关系,不可能把所有的好的前端UI库都拿出来说一遍,所以我就挑出来了我
下面是本博客所涉及到的八个UI库Element UIvuetifyAnt DesignBottstraplayuiVant UIFramework7WEUI这是我从前端的众多 ui 库中选出来了八个,但是并不是说没有被列出来的 UI 库都不好,没有这个意思,不要把我置身于水深火热之中哈。这里之所以选出这个八个,是因为咱们的一个篇幅关系,不可能把所有的好的前端UI库都拿出来说一遍,所以我就挑出来了我