加速计(UIAccelerometer)是一个单例模式的类,所以需要通过方法sharedAccelerometer获取其唯一的实例。加速计需要设置的主要有两个:一个是设置其代理,用以执行获取加速计信息的方法; 另一个是设置加速计获取信息的频率。 最高支持每秒100次。UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer s
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2014-05-22 13:30:41
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UIAccelerometer *accelerometer =[UIAccelerometer sharedAccelerometer];accelerometer.delegate =self;accelerometer.updateInterval =1.0f/60.0f;- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{if(fabs(acceleration.x)>2.0||fabs(acceleration.y)>2.0|
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2012-05-15 20:09:00
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在iOS4之前。使用UIAccelermeter获取加速计的数据,这样的方法因为简单,沿用至今。 加速计坐标系如图所看到的。在对应轴向受力时会有数据变化。 【过期方法】 ①定义UIAccelerometer对象,设置代理,採样间隔,然后系统会自己主动调用代理方法。 UIAccelerometer *
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2017-06-10 10:06:00
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加速计(UIAccelerometer)是一个单例模式的类,所以需要通过方法sharedAccelerometer获取其唯一的实例。
加速计需要设置的主要有两个:
一个是设置其代理,用以执行获取加速计信息的方法;
另一个是设置加速计获取信息的频率。 最高支持每秒100次。UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerome
iphone静止时受到的地球引力为1g,这是加速计确定手机朝向的基础。分为三个轴x,y,z,如果手机以任何方式垂直水平放置,这1g的力将分布在一条轴上,如果设备倾斜,将分布在多条轴上。 可通过UIAccelerometer单例来使用加速计。UIAccelerometer定义了一种协议————UIAcceleromerterDelegateProtocol,必须实现
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2024-01-14 10:01:02
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上一篇博文介绍的是摇一摇的检测方法,也提过了可以使用加速度传感器来实现,加速度传感器可以捕捉更加高级的加速度动作。而且使用方法也比较简单,有木有!
加速度传感器使用步骤如下:
①召唤UIAccelerometer这个单例; ②设置UIAccelerometer的updateInterval属性,就是设置通知间隔; ③向UIAcceleromete
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2023-09-19 21:23:40
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CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。CoreMotionManager类能够使用到设备的所有移动数据(motion data),Core Motion框架提
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2024-07-22 16:27:51
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加速计的作用:用于检测设备的运动,比如摇晃等动作。加速计运用的于摇一摇、计步器以及各类游戏中使用。 加速计的原理就是检测设备在X、Y、Z轴上的加速度,判断在哪个方向有力的作用。 在iOS中加速计的开发有两种方式: 在iOS4之前使用的是UIAccelerometer类,用法简单,iOS5时就已经过期,但由于UIAccelerometer用法及其简单,很多程序里面种都还有残留。使用UIAcce
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2023-10-26 14:48:48
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CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到
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2024-01-11 16:56:40
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•通过iOS设备提供的内置的加速计,可以确定设备什么时候移动、移动了多少距离以及设备的方向
•在应用程序中,使用UIAccelerometer类来接收加速计数据,通过类方法sharedAccelerometer可以获得该类的实例
•使用加速计需要设置其更新间隔和代理,此后,在指定的时间间隔,会收到代理方法accelerometer:didAccelerate
iOS视角的常用的设计模式(总结)单例模式(Singleton Pattern)单例模式,为了保证一个类有且只有一个实例,无论创建多少次,都是同一个对象比如UIApplication的,UIAccelerometer(重力加速),NSUserDefaults的,NSNotificationCenter。单例模式的优点:1.安全。由于创建方法都是安全的(加锁等操作),在数据方面避免了多重占用,所以数
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2024-01-13 20:06:36
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NSObject 三维加速数据(游戏开发) UIAccelerometer -- -- -- 加速计(游戏开发)封装的项目信息对一些特殊的人可见,默认情况下是不可访问的。一个抽象的超类用来在屏幕的底部给项目加上一栏。一个栏按钮项目是放置在一个UIToolbar或UINavigation对象专门的按钮。UITabBarItem类实现了一个带标签栏的项目,UITab
在iOS4之前,加速度计由UIAccelerometer类来负责采集工作,而电子罗盘则由Core Location接管。而iPhone4的推出,由于加速度计的升级(有消息说使用的是这款芯片) 和陀螺仪的引入,与motion相关的编程成为重头戏,所以,苹果在iOS4中增加一个一个专门负责该方面处理的框架,就是Core Motion Framework。这个Core Motion有什么好处呢?简单来说
单例在我们开发中是最常用的设计模式,在iOS中也是如此。单例可以保证某个类的实例在程序中是唯一的,便于进行资源和数据的共享。使用的设计原则是单一职责原则。我们来看看在iOS中本身自带的类或者方法哪些使用了单例的模式:(1)UIAccelerometer类和sharedAccelerometer方法,一般如果方法名中有shared这样的词,就可以认为这是一个可以整个应用程序共享的实例变
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2024-08-16 07:33:13
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UIAccelerometer在iOS5已经被标记为过期方法,但由于它非常简单,并不影响我们学习使用。在iOS5之后我们可以使用Core Motion framework加速计有什么用?检测设备的运动应用场景摇一摇计步器加速计的原理 检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用,哪个方向运动了)根据加速度数值,就可以判断出在各个方向上的作用力度  
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2024-10-28 21:24:30
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说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存。 所以苹果提供
前言
之前有人通过iPhone的加速度计做出一个手机防盗APP,并且正是通过这个防盗APP拿到天使投资。从此以后华丽转身。公司发展的有声有色。尽管这个项目最后不怎么样。可是,确实是一个不错的想法。
或许你不知道。每一台iPhone都内置的有加速度计。这样当用户操作手机的的时候。比方旋转手机,内置的加速度计就会做出反应。
在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer来採集数据的,
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2017-07-22 10:28:00
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