#Unity GameFrameWork框架- Resources模块之前的文章可能都太老了,现在已经没有Update分支了,热更新相关逻辑已经合并到主干了,验证的逻辑均来自E大的StartForce的例子,也感谢D佬的UGF的扩展和耐心解答,后面会出一个关于他ab包插件的使用StarForceUGF ExtensionHFS本地服务器目前主要是说下出包相关获取资源模式
Game Framewor
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2024-05-27 10:51:02
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endurer 原创2007-01-08 第1版网页的内容为JavaScript脚本,分为三个部分:第1部分 是注释:/---------/*GW]22Y!9YZbYvwYvA]+Tuv*Y{y]{ uw]{y]y!]F u*uGf]F*YG]vlY Z]vAY*uGR]{cYTG]Tbu{*uG+Y+Z]+Tu&9]yTu +uvR]GW]F*]F!Y&z]+ou su{Gu
原创
2022-12-08 11:05:51
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为了方便我们研究Demo和学习框架,我们要把GameFramework.dll替换成源码。在此之前,请确保GF和UGF皆为最新版本。环境:若当前使用的 Unity 2017.3(不含)以前的版本将 Game Framework 源码目录拷贝至 Plugins 目录(若不存在 Plugins 目录,请自行创建)中即可。1.打开项目
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2024-08-12 10:25:58
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很多时候,我们分析业务数据,需要查看数据随时间的变化情况。然而,如果时间跨度比较久,通过筛选器并不能很直观的得出结论。之前,小优在抖音上推送过一个视频,关于全球人口排行竞速分析(如下图,也可复制以下链接到浏览器观看:https://v.douyin.com/qV8uGF/ )。 有不少数据粉好奇:在 Tableau 中,这样的动态条形图如何实现呢?今天,我们就来分享方法。本期《举个栗子》,我们要
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2023-11-17 22:36:57
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在上一篇中在unity中导入了UGF包和GF源码解决了依赖引用的问题。那么入口在哪呢?我发现这个项目中唯二的两个scenes: Menu.unity和Main.unity单独运行这两个场景没什么区别只是两个空场景。也是毕竟场景中没有任何脚本,看起来平平无奇。 我看了作者的官网发现在原来有个Example.unity的场景里面有有个gameframework的预制体。这个才是游戏的入口。这
~ [目录] ~0. 前言1. 红点系统(1)种类(2)结构(3)约定2. 红点树(1)树节点(2)树_增删查(3)树_红点处理3. 封装、检查(1)检查(2)UGF封装为组件4. 结束咯 0. 前言刚好处理到红点系统的问题,就写个文章记录一下。本文的红点系统为一个树结构,UI实现需要和红点运行逻辑剥离,防止过度耦合,现在就暂时不提及,后续在讲述。1. 红点系统红点是游戏中一种常见且重要的提醒方
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2024-09-26 18:37:41
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UGF框架本地化在使用时,有三个问题,第一个是策划一般会用表格编辑本地化语言,而框架解析的是Xml文件,缺一个Excel转xml的工具。第二个问题是,编辑器编辑情况下,UI预制件的文本是key值,看不到文字显示后的效果,只有运行时才会动态改变文字,调试起来比较麻烦。第三个是文本的字体不能批量修改。本文就是为了解决这几个问题,做的扩展。Excel读表插件下载链接,下载后跟框架的ICSharpCode
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2024-05-30 21:34:17
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