Linux系统是一款开源的操作系统,它被广泛用于服务器端和嵌入式设备。作为Linux系统中的一个重要组件,红帽(Red Hat)公司致力于提供稳定、安全的Linux发行版和企业级解决方案,为用户提供长期支持和技术支持。
在Linux系统中,C语言是一种常用的编程语言。为了更好地支持新的C标准,红帽在其发行版中提供了对C 11标准的支持。C 11标准是ISO于2011年发布的C语言的更新版本,它引
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2024-04-09 10:49:02
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C++11
std::bind
std::function
std::placeholder
std::invoke
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2022-07-12 11:34:29
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C11 (GNU Dialect) -std=gnu11 和 -std=c11 C11 (GNU Dialect) -std=gnu11 和 -std=c11 用于 IntelliSense 的 C 语言标准的版本。注意: GNU 标准仅用于查询设置编译器以获取 GNU 定义,并且 IntelliS ...
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2021-07-05 00:20:00
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标准库函数 std::move既然编译器只对右值引用才能调用转移构造函数和转移赋值函数,而所有命名对象都只能是左值引 = a; // 编译失
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2022-09-28 17:49:57
224阅读
std::bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的
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2022-09-28 20:49:05
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什么是原子数据类型? 从功能上看,简单地说,原子数据类型不会发生数据竞争,能直接用在多线程中而不必我们用户对其进行添加互斥资源锁的类型。从实现上,大家可以理解为这些原子类型内部自己加了锁。
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2021-07-15 20:51:00
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std::function是一个函数包装器,该函数包装器模板能包装任何类型的可调用实体,如普通函数,函数对象,lamda表达式
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2022-10-22 07:14:08
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std::function 是通用多态函数封装器。 std::function 的实例能存储、复制及调用任何可调用 (Callable) 目标——函数、 lambda 表达式、 bind 表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针。 std:...
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2020-05-12 20:57:00
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1. 可调用对象可调用对象有一下几种定义:是一个函数指针,参考 C++ 函数指针和函数类型; 是一个具有operator()成员函数的类的对象; 可被转换成函数指针的类对象; 一个类成员函数指针;C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法五花八门,这样就导致使用统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象时,会十分繁琐。
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2021-09-28 14:57:35
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cmake生成makefile增加c++版本选项,命令如下:# 增加-std=gnu++11cmake . -DCMAKE_CXX_STANDARD=11 <path-to-source> # 增加-std=gnu++14cmake . -DCMAKE_CXX_STANDARD=14 <path-to-source> # 增加-std=gnu++17cmak
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2022-02-28 10:33:45
6239阅读
C++11引时,二者就是等价的。其实std::move和s...
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2023-04-25 14:49:36
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一 使用场景先将可调用的对象保存起来,在需要的时候再调用,是一种延迟计算的思想。不论是普通函数、函数对象、还是成员函数
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2022-06-14 02:01:21
1592阅读
文章目录1.std::future概述含义2.std::future2.std::packaged_task2.std::promise1.std::future概述含义C++0x提供了futur
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2023-03-12 14:25:19
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http://www.cnblogs.com/cbscan/archive/2012/01/10/2318482.html http://blog.csdn.net/fcryuuhou/article/details/8568194 std::move是一个用于提示优化的函数,过去的c++98中,由
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2017-03-03 14:39:00
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chrono是一个time library, 源于boost,现在已经是C++标准, 今天我们一起来看看它的用法。 要使用chrono库,需要#include<chrono>,其所有实现均在std::chrono namespace下。注意标准库里面的每个命名空间代表了一个独立的概念。所以下文中的概念均以命名空间的名字表示! chrono是一个模版库,使用简单,功能强大,只需要理
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2021-12-08 11:21:19
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看看这段代码
先来看看下面这两行代码:
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。
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2021-08-11 10:04:59
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码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed
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2023-06-05 17:34:45
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