TypeScript是什么JavaScript是前端开发的核心语言,但是这门语言天生就存在很多的问题,比如变量提升,不支持类型认证,难以理解的面向对象。针对这些问题,就出现了TypeScript,它专门针对JavaScript这门脚本语言的不足做出很多的改进,同时新增了一些高级的特性,所以说,TypeScript是JavaScript的超集!TypeScript如何用TypeScript作为一门语
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2024-07-05 08:13:14
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新手引导设计 文章目录前言一、新手引导保存的格式二、新手引导存储结构1.新手引导主结构2.子引导结构总结 前言对于所有游戏设计来说,新手引导已经是提前引领玩家快速了解游戏玩法的必要模块,但是因为引导牵涉到太多的功能模块,使其代码和其他模块耦合比较高,如何设计一套高效,且独立的新手引导,是客户端程序必须要掌握的一个技巧。本文以U3D为开发平台,来设计一个引导框架,旨在帮助更多的前端,打开一个思路。一
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2024-08-22 16:16:54
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Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。
其中一个问题是在微信小游戏中的报错问题,在文章一上线就暴露出来了,感谢「Nicoluss Lee」的两次提醒:
以及「ZTคิดถึง」同样是在微信中的问题,以及ts的支持。
1. 修正微信小游戏上报错问题
微信上async.js报错问题,在7月23日已
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2021-08-08 20:50:40
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Unity新手引导(圆形指引、矩形指引)声明:中心镂空为圆形或矩形,增加指引动画,基于UGUI一、Shader建立两个shader,命名为RectGuide、CircleGuide。RectGuideShader "UI/RectGuide"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D
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2024-06-18 17:30:18
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平台上给的版本是碎乐3.12版的,但是平台上给的安装包下载不了,所以加群咨询之后给出了直接去手机应用商店下载搜索到的版本的对策。所以就那应用商店中找到的3.2.0版本来设计测试用例。因为任务中没有给出相应的需求文档,所以自己先花了30分钟去熟悉该APP中所测模块(动态模块)的用法及一些输入数据要求,然后用思维导出整理出要测的点。一、测试对象 &nbs
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2024-01-09 20:24:51
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作为HandyControl初学者的基础引导,同时给各位关注HandyControl网友一条路子,找到组织
原创
2021-07-29 23:35:56
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消除游戏中如何实现游戏的录像与回放?
原创
2021-08-09 15:11:01
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提示:前一阵做了“新手引导”功能,由于ui定制化需求太高,因此自己手动用原生js实现了一套新手引导。 文章目录前言一、新手引导实现前的思考二、新手引导实现具体步骤1.传入的配置参数设计2.新建step.js,定义相关的方法(previous )方法1:点击上一步方法2:点击下一步(next )方法3:点击结束引导(skip )方法4:开启新手引导(start )方法5:创建操作按钮(createB
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2023-06-09 20:20:42
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先声明一下,UNITY新手,如果说的有不对的地方,欢迎各位大神指正。 最近在项目需要实现新手引导,最基础的需求就是需要一个带黑色遮罩的引导UI,类似下图这种: 对,就是这么敷衍的UI,因为是我随手做的。 这里有两个关键点: 1. 黑色的遮罩要怎么做,才能挡住其他部分而留出目标的按钮 2.点击事件要怎么处理 我找到过一种解决方案: 添加一个顶层UI,添
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2024-04-03 20:00:30
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一:矩形镂空功能1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试一下GetWorldCorners:在
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2024-02-29 07:21:29
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新手引导确实是个麻烦事,逻辑杂乱,而且跟界面
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2021-11-12 17:30:45
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# jQuery新手引导插件实现指南
## 一、流程概述
为了实现一个jQuery新手引导插件,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建HTML结构 |
| 2 | 引入jQuery库和插件样式 |
| 3 | 编写jQuery插件代码 |
| 4 | 初始化插件 |
## 二、详细步骤
### 1. 创建HTML结构
首先,
原创
2024-03-06 05:51:25
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快捷菜单项目分支发布设置纹理集FairyGUI基础元素元件图片资源适配动画图形占位装载器视频/模型FairyGUI简介导读============她提供了超强的UI编辑器,界面操作与PS类似,友善且简单。主打的是摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作,设计或者美术都可以轻轻松松学会并生产界面。能实现功能非常之多:最基本的按钮,图片,富文本,进度条,滑动条,列表,树进阶的有动画,控制器,关联系统
Reprinted from Tanmengmeng in CSDN,AR4DS in Sina等.1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来
---title: DocTutorialstags: 图文教程,demo版,MineSweeper--- 前言:这个版本实现游戏基本玩法,version0_?版会对算法和玩法进行进一步的研究和探究。Demo版制作流程参考,noobtuts.com,原文链接。 本文并非对原文的翻译和转载,具体差异请君细察。 准备工作:素材准备。方法很多种,最偷懒的方法,
常见的意图(Common Intents) Intent允许你通过描述一个你想执行(如“查看地图”或“拍照”)的简单的action,在另一个应用程序中启动一个Activity。这种类型的Intent被称为隐式意图,因为它没有指定的应用程序要启动的组件,而是指定一个action,并提供了一些 数据,用来执行这个action。当你调用 startActivity()或 
1. 半透明灰的遮罩层 新建一个遮盖的window窗体 canvas是后期可以在思显示高亮区域 //定义一个window将它的样式设置透明等可以覆盖到其他窗体上,其中遮罩层使用border控件 //原因 //1. 支持圆角和方向可以适应不同的窗体样式 2. 支持阴影效果 <Grid Backgrou ...
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2021-09-29 18:21:00
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在开发 iOS 应用时,一个常见的需求就是为新用户设计有效的新手引导(Onboarding)。这种引导不仅可以提升用户的体验,还能有效提高应用的留存率。下文将详细阐述如何设计及实施一个高效的 iOS App 新手引导,从各个角度进行剖析和比较。
### 背景定位
随着移动互联网的快速发展,应用程序的数量急剧增加,因此用户选择合适的应用变得愈加困难。在这样的背景下,新手引导作为提升用户体验的重要
# Android新手引导功能
## 介绍
Android新手引导功能是一种用于向用户展示应用程序功能和操作流程的工具。它通常在用户首次打开应用程序时出现,并通过步骤指导和提示,帮助用户熟悉应用程序的界面和功能。这种功能可以提升用户体验,减少用户的困惑和迷失感,使用户更容易上手。在本文中,我们将介绍如何在Android应用程序中实现新手引导功能,并提供相应的代码示例。
## 实现步骤
要在
原创
2023-10-12 10:31:48
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