大家都知道Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是怎么实现的?下面我将为大家介绍橡皮筋类(CRectTracker),它将实现用虚线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。1.新建一个单文档应用程序,命名为CRectTracker,完成。2.在CCRectTrackerView中新建一个CRectTracker类型的成员变量m_Re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-07 17:28:48
                            
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            一个模拟橡皮筋的程序。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-04-13 15:13:33
                            
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            CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.这篇blog详细的介绍了,该类的使用。 使用该类首先需要初始化其一些成员:1.CRectTracker::m_rect   指明初始化矩形的大小2.CRectTracker::m_nStyle   说明矩形的风格              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                移动端项目经常碰到的一个问题是ios系统的橡皮筋效果处理,这个效果本身的体验还是挺不错的,但是当我们的应用出现遮罩层时,此时滑动页面,我们的预期是页面不进行滚动或者当前遮罩层内部滚动,而实际上滑动会触发橡皮筋效果,与预期不符。     这一次我们的移动端项目中毫不意外碰到了这个问题,通过一些实践,最终还算完美地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、写在前面的话          最近在学习cocos2d-html5方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料。网上关于cocos2d-html5的教程真的不多,也只有自己摸索,慢慢看示例代码。由于本人没有mac,所以呢就用不了cocosbuild来制作动画相关的啦,不过今天又发现一个东西就是可以采用虚拟机来转mac系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题:最近遇到一个问题,我们在企业微信中的 H5 项目中需要用到table表格(支持懒加载 上划加载数据)。但是他们在锁头、锁列的情况下,依旧会出现边界橡皮筋效果。就会显示的很奇怪。什么是ios橡皮筋效果:我们知道元素超出所给定的高度会出现滚动条 | 横向的或纵向的,在ios手机上当在全局范围或局部范围出现滚动的地方时,滑动使滚动到头时还可以继续拖拽出一段距离的空白,松开手时立刻回弹回去。虽不影响            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个模拟橡皮筋的程序。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdio.h>#define NODES 20#define GRAVITY 1#define ITER 8struct Vector{	float x...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView  欢迎star~大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #pragma once#define CRIT_RECTTRACKER    5void AFXAPI AfxLockGlobals(int nLockType);void AFXAPI AfxUnlockGlobals(int nLockType);void AFXAPI AfxDeleteObject(HGDIOBJ* pObject);/*==================            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            创造力游戏一、建房子适合人数:8人以上道具:一次性筷子(每组100双)、橡皮筋(50条)、记分表时间:30分钟任务:所有学员分组,每组人员2-6人。每组队员都要在规定的时间内,需要利用100双筷子去构建一个建筑物。通过评委打分,决定该小组的胜利。评分标准:游戏规则:建筑物的高度得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的美观得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)建筑物的牢            
                
         
            
            
            
            iOS的“橡皮筋层级”问题常常让开发者感到棘手。这种现象通常是指在iOS设备上,用户滑动时出现过度回弹的效果,尤其在长列表上下滑动时更明显。本文将带你一步一步解决这个问题,从环境准备到实战应用,再到排错和生态扩展,确保你对整个过程有个全面的了解。
### 环境准备
在开始之前,我们需要准备好的开发环境,首先是确保你的工具和库都是最新版本。下面是一个简单的依赖安装指南。
| 依赖项            
                
         
            
            
            
            Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是通过橡皮筋类(CRectTracker)来实现的,它将实现用线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。简介:CRectTracker类允许一个项被显示,移动,以不同的方式改变大小。虽然CRectTracker类是设计来支持用户以图形化界面与OLE项交互的,但是它的使用不仅限于支持OLE...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-19 17:28:47
                            
                                293阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var cacheImage = null;
var mouseStart;
var drawFlag = false;
canvas.onmousedown = function(event){
    event.pre            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            /*
 *选择过程是一个不可见的层,通过鼠标的三个事件来确定起始和结束点的坐标。当mouseup时根据坐标重绘canvas,这样就实现了放大功能,此程序只实现了放大的功能,如果稍加改变就能实现
       回退:通过POP堆栈来实现
       变小:原始与最终的鼠标位置对比,X和Y都要比较
 */
var canvas = document.getElementById('canvas'),            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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               。       前提:       在讲这篇教程之前,如果你对UIBezierPath和CAShapeLayer还不熟悉的话,那需要对这两个方面要做了解,这样才能够看懂代码部分。UIBezierPath可以绘制贝塞尔曲线,那么就需要设置控制点,这里分为三段,其中L3和L2、R1和R2、c和R1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            硬件支持下骨骼蒙皮动画的实现 作者:Octane3d  一 引言 角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直扮演着重要的角色。动画制作种所使用的角色动画技术的一个重要特点是动画渲染需要耗费大量时间,因此动画作品必须预先制作,渲染,然后作为视频文件播放,也就是说,是非实时。但是,虚拟现实,电子游戏,甚至是传统的动画制作软件对实时角色动画同样有很大的需求。            
                
         
            
            
            
            前言由于最近在做一个view的平移缩放功能以及橡皮筋效果,不过网上查到的大多数都是分开实现的,所以我这里把这两种功能整合到了一起代码实现这里我写把效果分开来写,最后再合并平移、缩放mLayout.javaimport android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GPZ系列盆式橡胶支座有1000-50000KN二十八个级别,每个级别固定(GD)单向活动(DX)和双向活动(SX)三种,本系列支座具有建筑高度低,滑移面摩擦系数小,承载能力大,转动性能灵活,缓冲性能好,构造简单,重量轻,价格便宜等优点,是建筑连续梁式桥的最佳支座。GPZ型盆式橡胶支座,由钢构件和橡胶构件组合而成的新型桥梁支座。由于封闭空间的弹性橡胶块在三向受力状态下具有流体的性质,因而用来实现梁            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-12-26 12:55:00
                            
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            # iOS网页橡皮筋屏蔽实现指南
## 导言
作为一名经验丰富的开发者,了解如何实现一些常见的功能是非常重要的。本文将教会刚入行的小白如何实现iOS网页橡皮筋屏蔽功能。橡皮筋效果是指在滚动到页面边缘时,页面会有弹性拉伸的效果,而橡皮筋屏蔽则是禁止了这个效果。下面是整个实现过程的流程图:
```mermaid
stateDiagram
    [*] --> 检查WebView
    检查W            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-21 05:19:05
                            
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