队列是一种限定存取位置的线性表。只允许在表的一端插入,另一端删除。特性:先进先出[code="c++"]#ifndef QUEUE_H#define QUEUE_Hconst int maxSize = 50;templateclass Queue{public: virtual void EnQueue(const T& x)=0; virtu...
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2023-04-10 19:49:16
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#include #include using namespace std;int main(){ int e,n,m; queue q1; for(int i=0;i<10;i++) q1.push(i); if(!q1.empty()) cout...
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2015-04-08 20:00:00
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队列(Queue)是一种基本的线性数据结构,它遵循先进先出(First In First Out, FIFO)的原则。这意味着最先被添加
大家好,我是***,今天给大家来一道很简单的队列的练习题先看题目:描述学校举办了一场舞会,男生和女生在入场时,各自排成一队。伴奏响起时,依次从男队和女队的队首各出一人配成舞伴。规定每个舞曲只有一对跳舞者,若两队初始人数不同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。请利用程序模拟这个过程。输入描述一行,三个数字x,y和n,分别表示男队人数、女队人数和舞曲数目。(1<x,y,n<1000)
C++中实现消息队列的过程其实并不复杂,首先我们需要了解一下消息队列的概念以及在C++中如何实现。消息队列可以帮助我们实现不同模块之间的通信,实现异步操作,提高系统的性能并且减少模块之间的耦合度。在C++中,我们可以使用一些第三方库来实现消息队列,比如ZeroMQ、RabbitMQ等。
接下来我将以ZeroMQ为例,介绍如何在C++中实现消息队列。
步骤 | 操作
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队列:与栈不同:栈是在一端(栈顶)进行添加和删除等操作,而队列有两端,在一端添加,在另一端删除。栈是先进后出(FILO:first-in-last-out),比如在一叠盘子中取放盘子,最先放入的在下层,最后才能拿到;而队列是先进先出(FIFO:first-in-first-out),比如排队,最早的人排在前面优先得到服务。一:如何直接使用队列函数queue:头文件<queue>back
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2021-12-15 09:29:41
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普通队列:先进先出,无优先级。优先队列,加入了优先级后,拥有最高优先级的元素先出来,本质是堆实现的。 操作还是之前那一套操作: top //访问队头元素 empty //队列是否为空 size //返回队列内元素个数 push //插入元素到队尾 (并排序) emplace //原地构造一个元素并插
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2022-09-26 16:55:44
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文章目录总结归纳代码实现
总结归纳队列实际上就是现实生活中的排队,队头的人先走,新来的人排到队尾。先进先出,后进后出。队列的实现,需要一个队头指针,一个队尾指针,用于入队和出队。对于循环队列,初始化时需将 Q.front = Q.rear = 0,Q.front 指向队头,Q.rear 指向新元素入队的位置。循环队列,物理上仍然是申请一片连续的内存空间,但通过 (Q.rear +
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2021-12-22 17:33:16
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#include #include #include //优先队列头文件为queueusing namespace std
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2023-03-05 21:38:38
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#ifndef __QUEUE__
#define __QUEUE__
class CQueue
{
int * m_pData;
int m_nHead,m_nTail;
&nbs
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2017-09-19 10:48:03
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queue.h#ifndef QUEUE_H_#define QUEUE_H_#include<iostream>template<class T>struct Node{ T data; Node<T>* next;}
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2023-01-31 09:34:10
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队列:队列具有先进先出的特性。队列用链表实现较好,因为数据的插入和删除一个在尾上操作,一个在头上操作。用链表较方便。
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2022-09-02 13:58:27
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STL 队列 queue 类成员函数如下:back():返回最后一个元素front():返回第一个元素
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2022-08-18 07:16:27
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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#include <iostream>
using namespace std;const int MAXSI
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2022-07-12 12:01:27
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1、引言自己在做线程间通信时,总是找不到很好的通信机制,于是乎(在借鉴了他人的代码后)自己写了一个消息队列,在这里分享出来。如果您不小心打开了这篇文章,希望不会让您有浪费时间的感觉。2、概述消息队列实现的基本原理,其实还是最基础的锁、和信号量以及deque,其中deque用于存放消息内容,锁、和信号量做线程间同步;消息队列有两种通信机制,一对多,或一对一
消息队列可满足一个线程发送消息(发送
在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //WM_PAINT不能被REMOVE,须要Disp...
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2014-10-06 15:42:00
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