TGA(Tagged Graphics)文件  TGA是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。现在已成为数字化图像,以及运用光线跟踪算法所产生的高质量图像的常用格式。TGA文件的扩展名为.tga。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,目前大部分文件为24位或32位真彩色,在多媒体领域有着            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2011-07-12 16:00:00
                            
                                196阅读
                            
                                                                                    
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            摘要:在游戏中,经常有这种情况:角色的手或者脚需要在特定时间放在特定的位置。比如角色需要用手撑着跳过一个石头或一堵墙,或者跳起抓住房梁。Target Match就是让动画的特定片段去匹配特定的位置。大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。小新:“大智,我有一个需求,感觉可以用IK去实现,但是使用IK会有问题,我就不知道            
                
         
            
            
            
            在Unity开发中,处理iOS平台的.tga文件,虽然听上去简单,但往往会遇到各种问题。本文将详细记录我们为解决“Unity iOS tga文件”相关问题的全过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和部署方案。
```mermaid
mindmap
  root
    环境配置
      Unity
      iOS SDK
      TGA处理库
    编译过程            
                
         
            
            
            
            TGA4549-SM是一款高频、高功率MMIC放大器,采用0.15um GaN on SiC工艺(QGaN15)制造。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-25 17:51:51
                            
                                155阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            TGA格式图像是游戏中十分常见的一种图像格式,所以有必要了解其内部格式以及编程实现。TGA图像一般有非压缩和压缩两种格式,下面分别进行介绍。一、非压缩TGA图像注:前面的标记绿色的部分(共12字节)表示对于所有的非压缩TGA格式图像值都是相同的!所以通常用来在读取数据时鉴别是否为TGA图像。下面的程序实现了绘制一个立方体,并进行纹理贴图。需要注意的是:TGA图像中数据存放的顺序是BGR(A),而在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-07-26 18:00:52
                            
                                1472阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # HTML5 调用 DLL 的一种实现方法
在现代 Web 开发中,HTML5 技术被广泛应用于构建丰富的用户界面。虽然 HTML5 本身并不支持直接调用 DLL(动态链接库),但通过一些桥接技术,我们仍然可以在 Web 应用中使用 DLL 提供的功能。本文将介绍如何实现这一目标,并提供一些代码示例。
## 什么是 DLL?
DLL 即动态链接库(Dynamic Link Library)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-01 03:48:31
                            
                                284阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # HTML5调用DLL
在Web开发中,我们经常会遇到需要调用本地DLL的情况,比如在前端页面中需要访问系统底层资源或者执行一些本地操作。在HTML5中,我们可以通过JavaScript的方式来调用本地DLL,实现与本地程序的交互。
## DLL简介
DLL(Dynamic Link Library)是Windows操作系统下的一种动态链接库,它包含了一组函数和数据,可以被应用程序动态加载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-25 04:10:57
                            
                                328阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Tag:Unity文件,Unity文件引用,Meta文件,GUID,FileID,LocalID本文介绍unity工程中的文件类型,文件引用原理和meta文件的yaml结构等参考文档:Assets, Objects and serializationDescription of the FormatYAML Class ID ReferenceUnity项目中Assets目录下常见的文件类型在un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-21 21:02:47
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            按照提示,设置KMP_DUPLICATE_LIB_OK环境变量为True。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-21 13:51:27
                            
                                367阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # UE5 Python打包DLL的科普文章
在使用Unreal Engine 5(UE5)进行游戏开发时,开发者经常需要通过Python脚本来进行工具开发和自动化任务。而在某些情况下,可能会需要将Python代码打包为DLL(动态链接库),以便于在更高效的环境中运行或直接与C++代码交互。本文将介绍如何在UE5中使用Python进行DLL的打包,并提供代码示例。
## 1. 什么是DLL?            
                
         
            
            
            
            Dll 远程线程注入,即当目标运行指定程序时候,加载我们自己的dll。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-06 16:44:54
                            
                                489阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在使用电脑系统时时常会出现丢失找不到某些资料的情况,由于很多常用软件都是采用 Microsoft Visual Studio 编写的,所以这类软件的运行需要依赖微软Visual C++运行库,比如像 QQ、迅雷、Adobe 软件等等,如果没有安装VC++运行库或者安装的版本不完整,就可能会导致这些软 ...            
                
         
            
            
            
            在Unity 5中导入DLL,每次更新重新导入都特别耗时,发现原来是Unity 5的AssemblyUpdater引起的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-20 14:35:23
                            
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            QT5 发布程序,太庞大了,QT4下,基本的也就20M左右 platforms目录是 对应X:\Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\plugins\platforms 下的qminimal.dll、qwindows.dll 这两个dll是必须的 要不然运行会报错的。 http://        Read More            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题描述 OMP: Error #15: Initializing libiomp5md.dll, but found libiomp5md.dll already initialized. 方法1 import os os.environ['KMP_DUPLICATE_LIB_OK'] = 'Tr ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在使用tewnsorly guidance的2.6.1. On CPU时报的错,利用该帖子解决了问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-27 00:04:38
                            
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