<br />varDH:HDC;TheT:string;begin //DoLoop; DH:=GetDC(0); TheT:='逗你玩!'; setBkmode(DH,TRANSPARENT); -280 ,550,pchar(TheT),35);end;
原创 2023-08-31 11:06:51
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WinAPI: TextOut - 输出文本 //声明: TextOut( DC: HDC; {设备环境句柄} X, Y: Integer; {起点坐标} Str: PChar; {字符串指针} Count: Integer {字符串长度} ): BOOL; //举例
原创 2021-04-30 13:45:07
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unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure But...
转载 2018-09-20 21:28:00
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Delphi 的绘图功能[8] - TextOut、TextWidth、TextHeight unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
原创 2021-04-30 11:11:08
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今天建了个单文档应用程序作为MFC入门练习之一,在OnDraw()成员函数中有一句我是这样写的: pDC->TextOut(200,202,L"I love fishc.com");.......
原创 2012-07-04 21:18:55
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在《一个完好的Windows程序框架》一节中,我们运用 DrawText() 向客户区的两头地位输入了一段文本,但并没有具体说明,这节我们来重点说一下文字的输入。装备情况(DC)在Windows中,一切能在显示器上看到的多是图形,不只包含点、线、矩形、圆等,也包含文字、字体。对用户来说文字和图片是分歧的,但它们在实质上多是图形,都需求在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作零碎的缘由。
原创 2016-08-29 11:18:15
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windows32挺好玩的,买本windows32的书,慢慢啃,理解windows32到底是怎么工作的,尤其是消息循环这一块,其实windows32最重要的就是你写的proc函数,消息循环接
转载 2012-07-31 10:15:00
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新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数
转载 2019-11-30 12:13:00
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转载 2007-12-17 10:26:00
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转载:http://blog.csdn.net/avan_lau/article/details/6958497 最近在分析软件中画线效率问题,发现在画一些标志性符号的方法,存在瓶颈,占用较大的时间。而画这些符号的,则最终是调用TBitMap32.TextOut。大致状况如下: TextOutSig
转载 2015-08-10 17:12:00
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Win32 GDI绘图需要优化的几个地方:1、内存双缓冲:这个自行GG2、仅可视区域:视图中不可见的区域是不要绘制3、不要用DrawText:能用TextOut的地方就别用DrawText,这个函数效率极低,会导致CPU占用 CMFCToolBar::EnableTextLabels(TRUE)这个函数是设置icon + text样式的,如果设置此样式,在低配电脑上最小化再...
原创 2021-08-02 14:07:45
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大家都对金山快译可以讲英文软件翻译成中文软件感到惊奇其实就是全局钩子勾住textout函数钩子头文件如下void __declspec(dllexport) WINAPI InstallHook(BOOL,DWORD); BOOL WINAPI UnInstallHook(); LRESULT CALLBACK GetMsgProC(int code,WPARAM wParam,LPARAM
原创 2022-04-20 10:53:31
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大家都对金山快译可以讲英文软件翻译成中文软件感到惊奇其实就是全局钩子勾住textout函数钩子头文件如下void __declspec(dllexport) WINAPI InstallHook(BOOL,DWORD); BOOL WINAPI UnInstallHook(); LRESULT CALLBACK GetMsgProC(int code,WPARAM wParam,LPARAM
原创 2021-07-14 09:45:42
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DrawText函数与前面介绍的TextOut函数都是文本输出函数,但它们是有区别的。DrawText函数是格式化输出函数,而TextOut函数不具备这样的功能。因而DrawText函数比TextOut函数功能强大,可以让文本输出时左对齐,或者右对齐,或者中间对齐,还可以让文本适应输出矩形内,如果超出时可以截断,或者
转载 2007-12-17 10:26:00
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17.1简单文本输出17.1.1文本输出函数(1)TextOut(hdc,xStart,yStart,pString,iCount) ①xStart和yStart使用的是逻辑坐标,TextOut并不以NULL来做字符串的结束,需指定字符的个数iCount的值 ②SetTextAlign会改变xS...
转载 2015-08-04 09:54:00
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Q UNICODE字符串如何显示A如果程序定义了_UNICODE宏直接用WCHAR *str=L"unicodestring";TextOut(0,0,str);否则就需要转换类型#include <comdef.h>WCHAR *str=L"unicodestring";bstr_t str1=str;TextOut(0,0,(char*)str1);Q 如何实现ANSI和UNICO...
转载 2009-12-26 22:58:00
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Android 使用Telephony APIpublic class TelephonyDemo extends Activity { TextView textOut; TelephonyManager telephonyManager; PhoneStateListener listener; /** Called when the activity is first
转载 2013-06-25 14:41:00
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Q UNICODE字符串如何显示 A 如果程序定义了_UNICODE宏直接用 WCHAR *str=L"unicodestring"; TextOut(0,0,str); 否则就需要转换类型 #include WCHAR *str=L"unicodestring"; bstr_t str1=str; TextOut(0,0,(char*)str1); Q 如何实现ANSI和UNICODE的相互转换 A 将ANSI转换到Unicode (1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&a
转载 2013-09-14 22:49:00
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Canvas.TextOut真是好用,Printer也实在好用:procedure PrintTStrings(Lst : TStrings) ;var I, Line : Integer;begin I := 0; Line := 0 ; Printer.BeginDoc ; // T... Read More
转载 2014-12-13 08:49:00
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  一. Windows平台: CDC *pDC=GetDC(); CString lcScore="VC输出文字"; pDC->TextOut(100,200,lcScore);   pDC->DeleteDC(); pDC->DeleteTempMap();二. WinCE平台: CDC *pDC=GetDC(); CString lcScore=...
原创 2021-07-10 14:06:38
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