一、方法引用通过双冒号:: 来表示方法引用分为三种,方法引用通过一对双冒号:: 来表示,方法引用是一种函数式接口的另一种书写方式。静态方法引用,通过类名::静态方法名, 如 Integer::parseInt实例方法引用,通过实例对象::实例方法,如 str::substring构造方法引用,通过类名::new, 如 User::new二、方法引用public final class Intege
一、回调如何创建一个可以不做任何更改就能在所有测试中使用的验证环境? 要做到这一点的关键就是测试平台必须提供一个“钩子”,以便测试程序在不修改原始类的情况下注入新的代码。驱动器的作用:注入错误放弃事务延迟事务将本事务跟其他事务同步将事务放进记分板收集功能覆盖数据与其试图预测所有可能的错误、延迟或者事务流程中的干扰,不如使用回调的方法,这时驱动器仅需要回调一个在顶层测试中定义的子程序。这种回调子程序
数据类型內建数据类型logic双状态四状态带符号无符号双精度浮点数多维数组循环嵌套的例子合并数组和非合并数组动态数组队列关联数组链表数组的方法sumproduct积andorxorminmaxuniquefindfind_firstfind_lastfind_first_indexfind_last_indexsortrsortreverseshuffle枚举枚举的方法firstlastnext
目录基本要求:模块变量线网型变量wire寄存器类型reg循环语句forever语句repeat语句while语句for语句基本要求:1)Verilog HDL程序是由模块组成。模块嵌套在module和endmodule声明语句中。模块可以进行层次嵌套2)每个Verilog HDL源文件中只有一个顶层模块,其他是子模块。每个模块一个文件3)每个模块需要进行端口定义,并说明输入输出端口,然后对端口进行
转载 2024-10-09 16:20:16
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verilog中的可综合与不可综合 关于verilog综合与不可综合,CSDN的博客大都借鉴了博主initialwei的关于可综合与不可综合的理解。1)所有综合工具都支持的结构:always,assign,begin,end,case,wire,tri,aupply0,supply1,reg,integer,default,for,function,and,nand,or,nor,xo
转载 2024-06-25 07:01:10
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关闭 fork join 某个子进程:fork…join:内部所有线程同时开始运行,直到内部所有线程运行完毕后才跳出fork…join块fork…join_any:内部所有线程同时开始运行,只要有一个线程运行结束就跳出 fork…join_any块。当跳 出fork…join_any块后,fork里没完的线程和块外的线程并行运行fork…join_none:运行开始后,里面的子线程和块外的线程并行
转载 2024-06-28 19:16:13
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封装可以隐藏实现细节,使代码模块化,继承可以扩展已经存在的代码模块,目的都是为了代码重用。多态是为了实现接口的重用。在SystemVerilog中,子类和父类之间多个子程序使用同一个名字的现象称为SystemVerilog的“多态(polymorphism)”特征。子类从父类扩展创建之后,子类就继承了父类的属性和方法,这是SystemVerilog的继承特征,但是这个继承特征需要遵循一定的规则:v
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1)系统任务:$monitor   格式: $monitor(p1,p2,p3...pn); $monitor; $monitoron; $monitoroff; 任务$monitor提供了监控输出列表中的表达式或变量值的功能。其参数列表中输出格式控制字符串和输出列表的规则和$display一样。当启动一个带有一个或多个参数的$monitor时,仿真器则建立一个处理机制,使得每当参数列表
foreach结构指定在数组元素上的迭代。它的自变量是一个指明任意类型数组(固定尺寸的、动态的、及联合数组)的标识符,然后紧跟着一个包围在方括号内的循环变量的列表。每一个循环变量对应于数组的某一维。foreach结构类似于一个使用数组范围替代一个表达式来指定重复次数的repeat循环。 例子: string words[2] = {"hello", "world"};
转载 2024-02-29 15:37:19
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任务和函数只能实现组合逻辑,而对时序逻辑无能为力。1  任务    任务就是一段封装在“task-endtask”之间的程序。任务是通过调用来执行的,而且只有在调用时才执行,如果定义了任务,但是在整个过程中都没有调用它,那么这个任务是不会执行的。调用某个任务时可能需要它处理某些数据并返回操作结果,所以任务应当有接收数据的输入端和返回数据的输出端。 
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SystemVerilog学习——数据类型1. 内建数据类型1.1 逻辑数值类型1.2 符号类型![数据类型](https://s2.51cto.com/images/blog/202404/06230656_6611651069de338212.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFF
转载 2024-05-11 21:52:18
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综合/不可综合综合:语法结构能与实际硬件电路对应起来不可综合:语法结构不能与实际硬件电路对应起来可综合语句:input、output、parameter、reg、wire、always、assign、begin..end、case、posedge、negedge、or、and、default、if、function、generate、integer、`define,while、repeat 、
转载 2024-03-25 16:06:53
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一、过程语句  可以在 begin 或 fork 语句中使用标识符,然后在相对应的 end 和 join 语句中放置相同的标号,这使得程序块的首尾匹配更加容易。也可以把标识符放在其他语句里,如 endmodule、endtask、endfunction 等。  SV为循环功能增加了两个新语句,第一个是 continue,用于再循环中跳出本轮循环剩下的语句而直接进入下一轮循环。第二个是 break,
参考文献:https://www.chipverify.com/systemverilog/systemverilog-eventevent和旗语semaphore以及mailbox都是用于线程间的通信(IPC),负责线程之间的数据交换和同步。EVENT事件是静态的同步对象句柄(可以像参数一样在子程序中传递),它用来同步多个并发的进程,比如某个进程等待着事件,而另一个进程则触发这个事件。几个特征:
转载 2024-05-16 19:03:14
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Verilog/System Verilog 硬件设计语法说明SV通常语法说明声明相关语法包文本值和数据类型枚举数据类型用户自定义类型结构体联合体数组SV过程块改进的case语句改进的if...else判断语句SV状态机模型特殊语法说明 SV通常语法说明声明相关语法`include `include指令用于在代码行中包含任何其他文件的内容,包含的文件即可以使用相对路径定义,也可以使用绝对路径定
转载 2024-07-25 09:36:04
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Systemverilog 语法总结(中)上一个博客分享了SV基本的概念,这一博客继续分享,等下一个博客分享一个公司的验证的笔试题目。 l 事件背景:Verilog中当一个线程在一个事件上发生阻塞的同时,正好另一个线程触发了这个事件,则竞争就出现了。如果触发线程先于阻塞线程,则触发无效(触发是一个零宽度的脉冲)。解决方法:Systemverilog 引入了triggered()函数,用于
转载 2024-04-29 22:53:48
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1、function和task简介Systemverilog和Verilog中的 function 和 task有一些区别。1.1 verilog中task可以消耗时间,而function不能消耗时间。function不能包含一些消耗时间的语句,例如:#100n; @ ; wait()等fucntion不能调用taskverilog中的function必须要有返回值,并且返回值必须使用,例如用到
system verilog for verification:类中的方法默认使用自动存储;程序中的任务的局部变量会使用共享的静态存储区,若在程序的多个地方调用同一任务,不同线程之间会窜用这些局部变量;全局变量($root)-程序变量-类变量-方法变量;类应当在program或者module外的定义;模块和程序块中的子程序缺省情况下仍然使用静态存储;局部变量在仿真开始前就被赋了初值,当试图在声明中
1、合并数组和非合并数组1)合并数组:存储方式是连续的,中间没有闲置空间。例如,32bit的寄存器,可以看成是4个8bit的数据,或者也可以看成是1个32bit的数据。表示方法:数组大小和位,必须在变量名前指定,数组大小必须是【msb:lsb】Bit[3:0] [7:0] bytes   ;2)非合并数组:Bit [7:0] bytes [0:3]&nbsp
⭐本专栏针对FPGA进行入门学习,从数电中常见的逻辑代数讲起,结合Verilog HDL语言学习与仿真,主要对组合逻辑电路与时序逻辑电路进行分析与设计,对状态机FSM进行剖析与建模。 文章目录系统任务(System Tasks)1.显示任务(Display Task)2.\$monitor任务的参数格式与\$display的相同.3.仿真的中止 (Stopping) 和 完成(Finishing)
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