因为硬件资源的限制,Android在很多地方都使用了Pool的,特别是对于需要通过native的方式调用资源,比如专门用于获取Touch、Flinging以及其他手势速度的VelocityTracker类,其内部使用了SynchronizedPool来实现。
原创 精选 2014-06-16 07:04:21
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在Android的android.os.Message类的文档中有这么一句话:虽然Message类的构造方法是public的,你可以直接通过new来创建一个新的对象,但是最好还是通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()来创建一个新的Message对象,因为这两个方法会重用之前创建的但是已经不再使用了的对象实例。这句话不禁引起了我的兴趣,因为之前我写过一篇博客《Pool, SimplePool与SynchronizedPool》,在这篇博客里面仔细分析了Android是如何实现一个对象池的。里面提到VelocityTracker就是用SynchronizedPool来实现对象重用的,难道Message也是用SynchronizedPool来实现的对象池?
原创 精选 2014-06-20 01:03:24
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