太长不看安装AutoHotKey,使用方法二中的脚本,实现Capslock切换输入法,并且实现通过Capslock组合键替代暗影精灵的Home、方向键的功能。 方法二的背景中也提到了可以实现Home键键位映射的Github脚本。前言shift是一个经常使用的键,在编程时难免误触导致中英文的切换实在是很烦。 Win10下自带的设置方法,要么使用ctrl+shift或左alt+shift这样一次按两个
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2023-12-12 12:48:57
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# 在 Swift 中为 UIImage 添加颜色的完整指南
## 背景介绍
在 iOS 开发中,UIImage 是一个非常常用的类,用于处理图像。有时候,我们希望能够为 UIImage 添加颜色,以达到一种艺术效果或视觉上的需求。这篇文章将详细介绍如何实现这一目标,适合刚入行的小白。
## 实现流程概述
在实现的过程中,我们可以根据以下步骤逐步完成任务:
| 步骤 | 描述 |
|--
原创
2024-08-30 03:52:25
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类似于PS,Swift中也可对图片UIImage进行图层混合(blending),而且提供了相当丰富的混合模式(blendMode)。本文先介绍使用其中的kCGBlendModeDestinationIn实现图片颜色的修改。1,扩展UIImage,添加着色方法首先为便于blending,我们扩展系统...
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2015-09-28 14:12:00
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# Swift UIImage: 图像处理的灵活工具
在iOS开发中,`UIImage`是处理图像的核心类。它可以让开发者轻松地加载、显示和修改图片。尽管“图像”这个概念似乎简单,但在应用程序中有效地处理图像却是一个极具挑战性的任务。本文将介绍如何使用`UIImage`管理图像,包括加载、缩放以及创建图像的基本技能,最后我们还会通过一些图表展示应用中的图像使用情况。
## 加载图像
在iOS
mvvm核心 (iOS App Development)In this tutorial we’ll add Core Data as a persistent storage to our To-do list app. You’ll see how easy it is to add a database to your app using Apple’s framework CoreDat
# 用Swift加载网络图片到UIImage
在移动应用开发中,经常需要从网络加载图片并显示在界面上。在 iOS 开发中,使用 `UIImage` 类来加载并显示图片是非常常见的做法。本文将介绍如何使用 Swift 语言从网络加载图片并显示在 `UIImage` 中。
## 通过URL加载网络图片
首先需要一个网络图片的URL地址,然后通过网络请求获取到图片数据,最后将数据转换为UIImag
原创
2024-04-13 06:19:53
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# 如何将 UIImage 转换为 Data:新手开发者指南
在 iOS 开发中,偶尔会需要将 UIImage 转换为 Data,以便进行保存、网络传输或其他操作。本文将为刚入行的小白开发者详细介绍这个过程,并提供完整的代码示例和注释。
## 过程概述
将 UIImage 转换为 Data 的过程可以简单地分解为以下几个步骤。请查看下表,了解整个流程:
| 步骤 | 描述
# 使用 Swift 从 URL 生成 UIImage
在 iOS 开发中,使用网络图片是一个常见的需求。今天,我们将探讨如何在 Swift 中通过 URL 获取图像并生成 UIImage。此操作通常包含网络请求、数据解析和图像显示几个步骤。接下来的内容将分为几个部分,为大家详细介绍和示范这一过程。
## 1. 什么是 UIImage?
UIImage 是 UIKit 框架中的一个类,用于表
原创
2024-09-14 05:47:06
164阅读
//使用协议 方便以后切换颜色配置文件、或者做主题配色之类乱七八糟产品经理最爱的功能protocol V2EXColorProtocol{ var v2_backgroundColor: UIColor { get } var v2_navigationBarTintColor: UIColor { get } var
原创
2017-04-29 17:41:56
962阅读
# 科普文章:Swift 本地 UIImage 转 Data
在 iOS 开发中,我们经常需要将本地的图片转换成 Data 类型来进行网络传输或者存储到本地。在 Swift 中,UIImage 是表示图片的类,而 Data 则是表示二进制数据的类。本文将介绍如何使用 Swift 将本地的 UIImage 转换成 Data,并提供相应的代码示例。
## UIImage 转 Data 方法
在
原创
2024-01-21 05:44:13
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初学OpenGL ES,使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swift中的使用,eg:基础指针UnsafeRawPointer,类型指针UnsafeMutablePointer,本文还介绍了几种纹理反转的方法。
初学OpenGL ES,使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swi
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2024-10-12 16:59:16
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尽管iOS原生的UI控件就已经有很不错的显示效果,但是App开发者仍然希望自己的产品与众不同,所以自定义UI外观成了每个App产品开发必做之事。今天就来做一个在iOS6下实现自定义UI的demo,内容及Demo来源于国外iOS博客raywenderlich,先看看美化前后效果差别(左边为美化前,右边为美化后):整个Demo里面几乎包含所有iOS下的UI控件,以下我只对关键代码给出说明,详情大家可
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2023-12-20 09:06:57
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摘要:Swift有着超级严格的初始化方法,不仅强化了designated初始化方法的地位,所有不加修饰的init方法都需要在方法中确保非Optional的实例变量被赋值初始化,而在子类中,也强制调用super版本的designated初始化。我们在深入初始化方法之前,不妨先再想想Swift中的初始化想要达到一种怎样的目的。其实就是安全。在Objective-C中,init方法是非常不安全的:没有人
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2023-07-08 15:36:09
58阅读
掌握基本控件使用,接下来学习闭包、代理、通知的使用,创建一个UITableView来展示闭包、代理、通知,以及介绍UITableView的使用。1,UITableView创建,创建一个UITableView,并设置代理,创建方法如下//设置btn、tabview. let tabView = UITableView()
//let tabvieid = "tabvieid" //注册单元格
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2024-06-09 17:08:49
67阅读
# 如何在Swift中将网络图片转换为UIImage
在iOS开发中,经常需要从网络获取图片并将其转换为UIImage,以便在UI中显示。接下来,我将详细介绍实现这一功能的流程、步骤以及每一步的代码示例,希望能够帮助刚入行的小白理解这一过程。
## 流程概述
下面是整个流程的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 确定要下载的图片URL |
| 2
技术:SwiftUI、SwiftUI3.0、喝水进度、喝水App、喝水进度动画 运行环境: SwiftUI3.0 + Xcode13.4.1 + MacOS12.5 + iPhone Simulator iPhone 13 Pro Max SwiftUI搭建一个类似喝水App的喝水进度动画效果概述详细一、运行效果二、项目结构图三、程序实现 - 过程1.创建一个项目命名为 `WaterWave`1.
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2023-10-07 06:34:17
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##day one 学到UI章节,不再是之前自己创建类了,而是调用别人创建好的的类来完成一些事。 基本的套路就是由UIview这个类创建一个对象,然后添加到界面上,弄点颜色,最后在用一些方法调整一下该图形的位置和修改大小,这里重点讲解了一些方法: 1.frame改变坐标和大小(redView.frame = CGRectMake(0,0,0,0)) 2.center中心点的位置(redView.c
# Swift 5 中 UIImage 添加 Mask 的完整教程
在移动开发中,图像的处理和展示是很重要的一部分。今天,我们将学习如何在 Swift 5 中为 UIImage 添加 Mask,使其形状更加独特,提升应用的视觉效果。本文将通过流程图和代码示例,逐步指导你完成这一任务。
## 流程概览
在我们开始之前,让我们先概述一下整个过程。以下是使用图片遮罩的步骤:
| 步骤
原创
2024-09-15 04:53:49
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# 加载网络地址的方法
## 流程概述
加载网络地址的方法主要包括以下几个步骤:
1. 创建URL对象:将网络地址转化为URL对象;
2. 创建URL请求:根据URL对象创建一个URL请求对象;
3. 发送URL请求:使用URL请求对象发送网络请求;
4. 处理响应数据:接收到响应数据后进行处理;
5. 显示图片:将处理后的数据显示为图片。
下面将详细介绍每个步骤需要做什么以及使用的代码。
原创
2023-09-02 14:20:42
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常见的属性// 1.创建UIImageView的对象
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
// 2.设置frame
imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 175, 175);
// 3.设置背景颜色
imageView.backg