摘要Protocol 是 Swift 中实现面向协议编程思想的重要部分。在使用过程中有遇到协议中声明的部分,但是在遵守部分不需要实现的,那么就需要使用 extension 参与进来,让 Protocol 使用的更加灵活,得心应手。Protocol 是 Swfit 中重要的编程方式,也就是面向协议编程。主要就是为了解决继承过程中造成的多态情况。除此之外,在项目中也常用到代理中。这里以遵守代理为例,来
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2023-08-03 21:19:21
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11、Swift中的protocol1、协议的基本用法1.1 协议的语法1.2 属性要求1.3 方法要求1.4 protocol中使用extension1.5 如何在协议中定义可选方法1.6 swift中如何避免代理导致的循环引用?1.7 为什么delegate模式不适用于struct类型?1.8 为协议扩展添加限制条件1.9 协议方法中出现Self该怎么处理1.10 如何在协议中使用assoc
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2023-11-02 09:31:06
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1 协议中可以定义属性 (1)属性不可以有默认值 (2)必须设置是“get”还是“get set”,注意:get与set之间是没有逗号的 (3)即使属性只有get,没有set,也不可以将属性设置为let,必须设置为var2 协议中可以定义方法 (1)方法的参数不可以有默认值 protocol Pet {
// 定义属性
var name: Strin
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2023-12-25 20:52:53
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掌握Swift协议用日常术语来说,我们谈论的协议是指用于控制事件的设置过程或规则系统。每当您启动一个event时,都需要遵守协议。综合定义swift协议与event协议没有什么不同, 让我们解开定义语句的关键元素,看看它们如何帮助理解Apple的官方协议定义:“ 协议定义了适合特定任务或功能的方法,属性和其他要求的蓝图。”1、Perform or Respondprotocol OpenProto
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2024-07-04 04:43:22
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1,Swift中协议类似于别的语言里的接口,协议里只做方法的声明,包括方法名、返回值、参数等信息,而没有具体的方法实现。12345678910111213141516protocol Person {//读写属性var name:String{get set}//只读属性var age:Int{ge...
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2015-09-25 14:29:00
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内存管理是程序设计中常见的资源管理的一部分。每个计算机系统或者手机系统可供程序使用的资源都是有限的,这些资源包括内存、打开文件数量以及网络连接等。尤其是在手机上的表现比PC更加明显,对APP的要求比PC程序要高,才能给用户更友好流畅的用户体验。 对象生命周期
XXX.pb.cc,包含各个类,每个类有相应的处理函数 protobuf全称Protocol Buffers,是google推出的一种高效,快捷的数据交换格式,和XML,Thrift一样,都是一种数据交换协议(当然thrift还提供rpc的功能)。protobuf相对与xml结构化的文本数据格式,它是一种二进制的数据格式,具有更高的传输,打包和解包效率,这也是为什么protobuf很受欢迎的原因。
协议是为方法、属性等定义一套规范。没有详细的实现。协议可以被类、结构体等详细实现(或遵守)。 protocol SomeProtocol { // protocoldefinition goes here } struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherP
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2016-02-02 21:31:00
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本文主要研究在SwiftUI中,采用单一数据源(Single Source of Truth)的开发模式,ObservableObject是否为最佳选择。是否可以在几乎不改变现有设计思路下进行新的尝试,以提高响应效率。最后提供了一个仍采用单一数据源设计思路但完全弃用ObservableObject的方式。原文发表在我的博客Swift记事簿
单一数据源我是在去年阅读王巍写的
拆包和解包的原因: 其实所谓的 nil 就是 Optional.None, 非 nil 就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始值,这也是为什么在使用 Optional 的时候要拆包(从 enum 里取出来原始值)的原因, 也是 PlayGround 会把 Optional 值显示为类似 {Some "hello worl
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2024-07-19 14:02:56
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# Swift 面向 Protocol 的编程
在 Swift 中,面向 Protocol 的编程是一种强大且灵活的编程范式。与传统的面向对象编程不同,面向 Protocol 的编程将协议作为设计的核心,强调了代码的可拓展性和可重用性。本文将深入探讨 Swift 中的协议,包括定义、使用以及它们在实际开发中的优势,最后将通过状态图和关系图进行可视化展示。
## 什么是协议?
协议(Proto
# Swift Protocol 属性
在Swift编程语言中,协议(Protocol)是一种强大的机制,用于定义一组方法和属性的蓝图,其遵循这些协议的类型(Class、Struct或Enum)需要实现这些方法和属性。本文将详细介绍如何在Swift协议中使用属性,并提供相关的代码示例,帮助大家深入理解这个概念。
## 1. 什么是协议?
协议类似于其他语言中的接口,允许我们定义特定的功能,然
1. 相比较于Java,Swift中属性很有意思,有很多分类:存储属性、计算属性和类型属性等等。2. 存储属性存储属性:一个存储属性就是存储在特定类或结构体的实例里的一个常量或变量,存储属性可以是变量存储属性(用关键字var定义),也可以是常量存储属性(用关键字let定义)。如果创建了一个结构体的实例并赋值给一个常量,则无法修改实例的任何属性,即使定义了变量存储属性,代码如下:let rangeO
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2023-08-08 13:57:46
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Swift + framework 的制作(基于project):http://www.jianshu.com/p/de006feae864 Swift + framework 的制作(基于pod管理的workspace):http://www.jianshu.com/p/c6eb6e4ebc35 前面这两篇文章着重介绍了framework的创建, 但实践才是硬道理, 此篇文章主要讲述他的使用,
其实Apple在Swift 2.x的时候就引入了typeof函数,用于获取某一对象的元类型。在Swift 3.0中,该函数被重新命名为type(of:)。由于反射机制大幅度修改,Mirror现在也用不了了,所以type(of:)这个函数是为数不多的关于Swift中的反射接口。type(of:)函数相当于什么呢?如果我们用过Objective-C的话,它就相当于NSObject中的class实例方法
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2024-03-11 15:52:52
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什么是@propertyWrapper(属性包装)1,它类似Java等语言中的注解 2,它包装修饰属性的get set方法 3,目的在于封装属性操作,简化代码,降低重复书写概率@propertyWrapper什么作用预设场景实际开发中,我们的默一个属性要求必须为两头去除空格的状态.
这时我们有两种方式实现
1, 重写get方法,每次get时都去除两头空格
2, 重写set方法,每次set时都去除两
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2023-09-02 10:42:20
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swift默认下支持上传的文件5G,当遇到大文件的时候该如何处理呢?Large Object Support帮助我们解决这个问题,同样翻译自官方文档。Large Object Support概述Swift在单一对象上传时有大小的限制;默认下是5GB。然而,现在一个单一对象的大小事实上市没有现在的通用分割的概念。分割上传的大对象,当下载的时候 一个特殊的manifest文件被创建,发送所有的片段
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2023-10-24 14:06:14
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Objective-C中的protocol里存在@optional关键字,被这个关键字修饰的方法并非必须要被实现。我们可以通过接口定义一系列方法,然后由实现接口的类选择性地实现其中几个方法。在Cocoa API中很多情况下接口方法都是可选的,这点和Swift中的protocol的所有方法都必须被实现这一特性完全不同。那些如果没有实现则接口就无法正常工作的方法一般是必须的,而相对地像作为事件通知或者
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2023-11-13 20:25:55
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一、什么是泛型?泛型是为所存储或使用的一个或多个类型具有占位符(类型形参)的类、结构、接口和方法。二、为什么有泛型C# 语言和公共语言运行时 (CLR) 的 2.0 版本中添加了泛型。 泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,这样就可以设计具有以下特征的类和方法:在客户端代码声明并初始化这些类和方法之前,这些类和方法会延迟指定一个或多个类型。三、泛型的好处使用泛型集合和委
swift 中协议的使用 protocol1. 开发环境说明2. protocol的定义3. 协议应用举例说明3.1 首先定义相关协议3.2 定义游戏玩家的类3.3 定义跟踪器的类3.4 定义游戏中心类3.5 执行测试代码 1. 开发环境说明系统版本:macOS Catalina 10.15.4 Xcode版本: Version 11.4.1 (11E503a) swift版本: Apple S