Swift语言使用var定义变量,但和别的语言不同,Swift里不会自动给变量赋初始值,也就是说变量不会有默认值,所以要求使用变量之前必须要对其初始化。如果在使用变量之前不进行初始化就会报错:var stringValue : String 
//error: variable 'stringValue' used before being initialized
//let hash            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 15:38:32
                            
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            1.数组的结构赋值 控制台打印的结果: 2.对象的结构赋值 控制台打印的结果: 3.字符串的结构赋值 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            3 字符串和字符字符串和字符分别使用 String 类和 Character 类表示,字符串是一系列字符的集合。字符串之间的拼接使用+号完成;也可向可变字符串中插入常量、变量、字面量,这一过程称为字符串插值。3.1 字符串字面量字符串字面量是由一对双引号包裹着的具有固定顺序的字符集。字符串字面量允许为单行或多行。多行字符串字面量可以跨多行书写。单行使用一对双引号指明,多行使用一对三引号指明。例如:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C语言只有在定义字符数组的时候才能用“=”来初始化变量,其它情况下是不能直接用“=”来为字符数组赋值的,要为字符数组赋值可以用string.h头文件中的strcpy函数来完成。
例如:
char a[10] = "123"; /*正确,在定义的时候初始化*/
char a[10];
a = "123"; /*错误,不能用“=”直接为字符数组赋值*/
strcpy(a, "123"); /*正确,使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-05-30 23:29:26
                            
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            变量Python 变量类型
变量存储在内存中的值,这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间。基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中。因此,变量可以指定不同的数据类型,这些变量可以存储整数,小数或字符。变量赋值
Python 中的变量赋值不需要类型声明。每个变量在内存中创建,都包括变量的标识,名称和数据这些信息。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            回顾一下Python的基础数据结构,接下来工作可能更多用到的是利用Python对数据的ETL的处理以及利用Python进行自动化运维。1.变量Python中的变量不需要声明。但是每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。1.单个变量赋值#单个变量赋值
a = 3
print(a)2.多个变量赋值# 多个变量赋值
a = b = c = 2
print(a, b, c)3.多个对象指            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python创建结构体变量并赋值
## 介绍
在Python中,没有内置的结构体类型。但是我们可以通过使用类和对象的方式来模拟结构体的功能。本文将介绍如何在Python中创建结构体变量并赋值。
## 流程
下面是实现该功能的基本流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 定义结构体类 |
| 2 | 创建结构体对象 |
| 3 | 给结构体对象赋值 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Swift中,数组Array和字典Dictionary是用结构来实现的,但是数组与字典和其它结构在进行赋值或者作为参数传递给函数的时候有一些不同。并且数组和字典的这些操作,又与Foundation中的NSArray和NSDictionary不同,它们是用类来实现的。注意:下面的小节将会介绍数组,字典,字符串等的复制操作。这些复制操作看起来都已经发生,但是Swift只会在确实需要复制的时候才会完整复            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #include <stdio.h> struct A { int a; int b; }; struct AA { char a; short b; int c; int d[10]; A s; }; AA xx; void Function() { xx.a=1; xx.b=2; xx.c=3; ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、结构体变量之间的赋值、二、完整代码示例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 交换变量 通常交换两个变量的方法需要一个额外的临时变量,来看看例子let a = 1;
let b = 2;
let temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
a; // => 2
b; // => 1temp是一个临时变量,它先保存a的值。然后把b的值赋值给a,接着将temp值赋给 b。 如果使用解构的方式会更简单。let a = 1;
let b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近,我阅读了某新员工小刘写的C语言代码,发现其对结构体变量之间的赋值不是很熟悉。对于两个相同类型的结构体变量,他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            #include <stdio.h>
#include <string.h>
// 结构体类型 有大小 不占空间
struct stu
{
    int num;
    char name[32];
    float score;
};
void test02()
{
    struct stu lucy;
    //清空结构体变量
    memset(&            
                
         
            
            
            
            结构化程序设计(structured programming)是以模块功能和处理过程设计为主的详细设计。其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出的,是软件发展的一个重要的里程碑。它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法,使用三种基本控制结构(顺序、选择、重复)构造程序。任何程序都可由这三种基本控制结构构造 。
程序从主程序(Main)入口开始,逐行顺序执行,当遇到选择的时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            结构和类Swift不要求为自定义结构和类创建单独的接口和实现文件。在Swift中,在单个文件中定义结构或类,并且该类或结构的外部接口自动可供其他代码使用。比较结构和类Swift中的结构和类的共同点:定义存储值的属性定义提供功能的方法定义下标以使用下标语法提供对其值的访问定义初始化程序以设置其初始状态扩展以扩展其功能,超越默认实现符合协议以提供某种标准功能类具有结构不具备的其他功能:继承使一个类能够            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include<stdlib.h> #include <dos.h> #include <conio.h> typedef struct __B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期,我阅读了某新员工小刘写的C语言代码,发现其对结构体变量之间的赋值不是非常熟悉。对于两个同样类型的结构体变量,他均採用的是逐个成员变量直接赋值的形式。例如以下的代码演示样例: 如上代码所看到的,tEmployeeInfoSrc和tEmployeeInfoDest是两个类型同样的结构体变量,tEm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Swift 每个变量都指定了特定的类型,该类型决定了变量占用内存的大小,不同的数据类型也决定可存储值的范围。 包括整形Int、浮点数Double和Float、布尔类型Bool以及字符串类型String。此外,Swift还提供了其他更强大数据类型,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言同其他语言一样,Swift中也是有继承的值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承没有父类的类,称为:基类Swift并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字类继承的内存结构有如下Animal类,其中Dog 类继承Animal类 ,其中ErHa 类继承Dog类class Animal {
    v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            //*---------------------结构体-------------*/
//swift结构体也具有封装的概念
//swift结构体比OC C语言里面的结构体更加进了一步,里面可以有方法,更接近我们的类
//结构体的定义格式 struct结构体名{成员变量}
struct rect {
    var width:Double //按构造方法赋初值
    var height:Dou            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 21:52:27
                            
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