1 目的统一规范XCode编辑环境下Objective-C、swift的编码风格和标准2 适用范围适用于所有用Objective-C,swift语言开发的项目。3 编码规范3.1 文件项目文件必须使用一个有意义的名字且前缀以PRJ_。例如:XCcode中下拉刷新的项目文件被命名为’PRJ_PullDownRefresh.xcodeproj’。对于文件的目录要按如下结构创建:
建立Libraries
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2023-06-29 10:51:49
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2 分支语句 当程序面临多个选择,每一个选择都会执行不同的代码块,这个时候就要使用分支语句。常见的分支语句有:if…elseif…else if是现实生活中:“如果…那么”的映射
if 选择语句
格式:if 判断条件{
执行语句块
} 【注意】:判断条件不能是普通常量表达式,只能是关系运算或者逻辑运算的表达式,只有判断条件为真的时候,才能执行语句块的内容 在swift语言中,尽量
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2024-06-12 22:43:16
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SwiftUI 中随机数的工作原理在Swift 4.2之前,使用原始C API生成随机数。通过在Swift 4.2中添加RandomNumberGenerator协议,开发人员可以轻松地生成随机数。让我们看看如何使用新的API,但最重要的是,如何在Swift编译器中实现它们。RandomNumberGenerator纵深来看,在Swift中生成随机数仍然与以前完全一样。区别在于Swift 4.2以
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2024-07-19 15:04:01
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(vue源码中的once方法)once(fn) {
let called = false;
return function() {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
};
}
var callonce = once(add)// once方法的返回值
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2023-06-23 14:25:16
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## 实现iOS只执行一次代码的步骤
为了实现iOS只执行一次代码,我们可以使用NSUserDefaults来保存一个布尔值,标记代码是否已经执行过。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 检查NSUserDefaults中的标记是否存在 |
| 步骤二 | 如果标记不存在,则执行代码,并在NSUserDefaults中设置标记为已执
原创
2023-10-26 06:41:53
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# 在iOS中实现“只执行一次代码”的方法
在iOS开发中,有时候我们需要确保某些代码只执行一次,比如应用初始化设置、用户引导界面或用户首次使用时的配置等。本文将详细介绍如何实现“iOS 只执行一次代码”的功能,并通过代码示例和注释来帮助理解。我们将先列出实现过程的步骤,再深入讲解每一步所需的代码。
## 实现流程
下面是一张表格,展示了实现“只执行一次代码”的步骤:
| 步骤 | 描述
过了几天没来理博客了,这次我们要讲的有:类,属性,初始化init(),初始化器,构造器等直接刷代码了....... 1 //: Playground - noun: a place where people can play
2
3 import UIKit
4 //1.所有的值类型是不能继承的
5 //2.目前为止所有的类型(除了Class)都是值类型
6 // 比如
在开发 Swift 应用时,有时我们需要解决“Swift 执行一次的线程”问题。这通常涉及到确保某些代码只在特定条件下执行一次,比如初始化设置或配置。本文将详细记录解决该问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧、排错指南等方面,目的在于为开发者提供一套系统的解决方案。
## 环境准备
在开始之前,确保你拥有正确的软硬件环境,以便高效执行 Swift 开发任务。
###
1.0 最简单, 最高效的方式C 代码运行起点 main 就是个大单例函数. 如果把函数注册在其里面, 那么一定很可以 :)// 某个库需要初始化的函数
void log_init(void) {
... ...
}
int main(int argc, char * argv[]) {
... ...
extern void log_init(void);
l
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2023-07-23 22:52:40
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# iOS仅执行一次:初学者指南
在iOS应用的开发过程中,有时我们需要确保某段代码只执行一次。这通常用于初始化设置、配置或者在首个启动时显示引导页面等。在本文中,我们将分步讲解如何在iOS应用中实现"仅执行一次"的功能。我们会通过一个简单的示例来示范这一过程。
## 实现流程
下面的表格展示了实现“仅执行一次”功能的整个流程:
| 步骤 | 描述
# iOS 只执行一次实现指南
## 1. 整体流程
为了实现 iOS 只执行一次的功能,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个能够记录执行状态的变量 |
| 2 | 在 App 启动时检查执行状态 |
| 3 | 如果是首次执行,则执行特定的代码逻辑 |
| 4 | 更新执行状态为已执行 |
下面我们将详细介绍每一步所需做的
原创
2023-12-20 06:27:59
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1 静态变量结合函数调用方式通常我们使用 std::call_once 配合 std::once_flag 使用,这里有更简单的方法——静态变量结合函数调用,如下所示:static auto onece_call = [&]()->int {
//onece call code
//这里添加需要仅执行一次的代码
return 0;
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2024-03-04 11:47:50
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# 实现Swift每隔1秒执行一次的方法
## 1. 流程图
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 开始
开始 --> 创建定时器
创建定时器 --> 设置定时器间隔
设置定时器间隔 --> 开始定时器
开始定时器 --> 执行指定代码
执行指定代码 --> 结束定时器
结束定时器 --> 结束
结束 -
原创
2023-12-30 06:26:11
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前面我们已经讲完了 GCD 的基本概念以及基本使用, 现在让我们来看看第二个多线程开发, NSOperation, 这个类是苹果在 GCD 的基础上再次开发的, 所以并不会太难.1.基本概念NSOperation和 GCD 不太一样, 它不像 GCD 一样有各种队列, 只保留了自定义队列和全局队列.所谓的主队列肯定就是在主线程中运行的, 而自定义队列就是在后台运行的PS: 这里需要注意一下, Sw
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2023-11-09 00:31:48
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在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下所述。1. AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2. StartStart方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化
有时候实在是没办法,就像我这个比赛系统中,有一个弹出框,这个弹出框之外都是模糊的(这是在ajax写出弹出框时,加了一个水印)。然而遇到的问题,也是蹊跷古怪,因为这个弹出框的事件是数据查询事件,但是因为点击分页,每点击一下,触发一次这个事件,故而不断添加水印。代码如下://比赛查询
function showBscxBox(requestUrl,param){
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2023-07-03 17:34:50
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一、顺序结构
顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。
if-else-if 语句
语法:
if(条件){
当条件为true时,执行大括号内的代码
}else if(条件){}
代码实例:
public static voidmain(String[] args){int a=2;if(a>1){
System.out.println("该数字大
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2023-08-09 10:33:07
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性能监控业务性能监控:在 App 中业务的开始与结束打点上报,以达到后台统计监控性能;卡顿监控:* 主线程卡顿监控,通过子线程监测主线程的 runLoop,判断两个区域状态之间的耗时是否达到一定阈值。* FPS监控。要保持流畅的UI交互,App 刷新率应该当努力保持在 60fps。监控实现原理比较简单,通过记录两次刷新时间间隔,就可以计算出当前的 FPS。内存分配与释放基于栈(stack-base
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2023-12-09 15:41:06
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在程序开发中经常需要使用到定时器 常用的是while(true)与sleep(int)组合的形式简单方便 如果对应用程序精度要求比较低可以直接使用sleep(); 本文总结另外一种方法:使用timer_create()函数 其中利用了LINUX系统的信号量机制,注册信号量处理函数 比如信号量:SIGALRM,SIGUSR1 计时精度要求不高的情况下 使用signal函数配合setit
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2024-10-18 12:18:59
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## 实现 iOS 等待执行完再执行下一次代码的方法
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现在 iOS 开发中等待执行完再执行下一次代码的方法。首先,我们来了解一下整个流程。
### 流程图
下面是一个展示整个流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 执行代码 A |
| 2 | 等待代码 A 执行完毕 |
| 3 | 执行代码 B |
接下
原创
2024-01-10 09:07:08
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