1 目的统规范XCode编辑环境下Objective-C、swift的编码风格和标准2 适用范围适用于所有用Objective-C,swift语言开发的项目。3 编码规范3.1 文件项目文件必须使用个有意义的名字且前缀以PRJ_。例如:XCcode中下拉刷新的项目文件被命名为’PRJ_PullDownRefresh.xcodeproj’。对于文件的目录要按如下结构创建: 建立Libraries
2 分支语句  当程序面临多个选择,每个选择都会执行不同的代码块,这个时候就要使用分支语句。常见的分支语句有:if…elseif…else if是现实生活中:“如果…那么”的映射 if 选择语句 格式:if 判断条件{ 执行语句块 } 【注意】:判断条件不能是普通常量表达式,只能是关系运算或者逻辑运算的表达式,只有判断条件为真的时候,才能执行语句块的内容 在swift语言中,尽量
转载 2024-06-12 22:43:16
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SwiftUI 中随机数的工作原理在Swift 4.2之前,使用原始C API生成随机数。通过在Swift 4.2中添加RandomNumberGenerator协议,开发人员可以轻松地生成随机数。让我们看看如何使用新的API,但最重要的是,如何在Swift编译器中实现它们。RandomNumberGenerator纵深来看,在Swift中生成随机数仍然与以前完全样。区别在于Swift 4.2以
 (vue源码中的once方法)once(fn) {   let called = false;   return function() {     if (!called) {       called = true;       fn.apply(this, arguments);     }   }; } var callonce = once(add)// once方法的返回值
转载 2023-06-23 14:25:16
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## 实现iOS执行一次代码的步骤 为了实现iOS执行一次代码,我们可以使用NSUserDefaults来保存个布尔值,标记代码是否已经执行过。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤 | 检查NSUserDefaults中的标记是否存在 | | 步骤二 | 如果标记不存在,则执行代码,并在NSUserDefaults中设置标记为已执
原创 2023-10-26 06:41:53
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# 在iOS中实现“只执行一次代码”的方法 在iOS开发中,有时候我们需要确保某些代码执行一次,比如应用初始化设置、用户引导界面或用户首次使用时的配置等。本文将详细介绍如何实现“iOS执行一次代码”的功能,并通过代码示例和注释来帮助理解。我们将先列出实现过程的步骤,再深入讲解每步所需的代码。 ## 实现流程 下面是张表格,展示了实现“只执行一次代码”的步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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过了几天没来理博客了,这次我们要讲的有:类,属性,初始化init(),初始化器,构造器等直接刷代码了....... 1 //: Playground - noun: a place where people can play 2 3 import UIKit 4 //1.所有的值类型是不能继承的 5 //2.目前为止所有的类型(除了Class)都是值类型 6 // 比如
在开发 Swift 应用时,有时我们需要解决“Swift 执行一次的线程”问题。这通常涉及到确保某些代码只在特定条件下执行一次,比如初始化设置或配置。本文将详细记录解决该问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧、排错指南等方面,目的在于为开发者提供套系统的解决方案。 ## 环境准备 在开始之前,确保你拥有正确的软硬件环境,以便高效执行 Swift 开发任务。 ###
原创 6月前
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1.0 最简单, 最高效的方式C 代码运行起点 main 就是个大单例函数. 如果把函数注册在其里面, 那么定很可以 :)// 某个库需要初始化的函数 void log_init(void) { ... ... } int main(int argc, char * argv[]) { ... ... extern void log_init(void); l
# iOS执行一次:初学者指南 在iOS应用的开发过程中,有时我们需要确保某段代码执行一次。这通常用于初始化设置、配置或者在首个启动时显示引导页面等。在本文中,我们将分步讲解如何在iOS应用中实现"仅执行一次"的功能。我们会通过个简单的示例来示范这过程。 ## 实现流程 下面的表格展示了实现“仅执行一次”功能的整个流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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# iOS执行一次实现指南 ## 1. 整体流程 为了实现 iOS执行一次的功能,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建个能够记录执行状态的变量 | | 2 | 在 App 启动时检查执行状态 | | 3 | 如果是首次执行,则执行特定的代码逻辑 | | 4 | 更新执行状态为已执行 | 下面我们将详细介绍每步所需做的
原创 2023-12-20 06:27:59
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1 静态变量结合函数调用方式通常我们使用 std::call_once 配合 std::once_flag 使用,这里有更简单的方法——静态变量结合函数调用,如下所示:static auto onece_call = [&]()->int { //onece call code //这里添加需要仅执行一次代码 return 0;
# 实现Swift每隔1秒执行一次的方法 ## 1. 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 创建定时器 创建定时器 --> 设置定时器间隔 设置定时器间隔 --> 开始定时器 开始定时器 --> 执行指定代码 执行指定代码 --> 结束定时器 结束定时器 --> 结束 结束 -
原创 2023-12-30 06:26:11
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前面我们已经讲完了 GCD 的基本概念以及基本使用, 现在让我们来看看第二个多线程开发, NSOperation, 这个类是苹果在 GCD 的基础上再次开发的, 所以并不会太难.1.基本概念NSOperation和 GCD 不太样, 它不像 GCD 样有各种队列, 只保留了自定义队列和全局队列.所谓的主队列肯定就是在主线程中运行的, 而自定义队列就是在后台运行的PS: 这里需要注意下, Sw
在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下所述。1. AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2. StartStart方法在Awake之后执行,在脚本的生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化
有时候实在是没办法,就像我这个比赛系统中,有个弹出框,这个弹出框之外都是模糊的(这是在ajax写出弹出框时,加了个水印)。然而遇到的问题,也是蹊跷古怪,因为这个弹出框的事件是数据查询事件,但是因为点击分页,每点击下,触发一次这个事件,故而不断添加水印。代码如下://比赛查询 function showBscxBox(requestUrl,param){
、顺序结构 顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。 if-else-if 语句 语法: if(条件){ 当条件为true时,执行大括号内的代码 }else if(条件){} 代码实例: public static voidmain(String[] args){int a=2;if(a>1){ System.out.println("该数字大
性能监控业务性能监控:在 App 中业务的开始与结束打点上报,以达到后台统计监控性能;卡顿监控:* 主线程卡顿监控,通过子线程监测主线程的 runLoop,判断两个区域状态之间的耗时是否达到定阈值。* FPS监控。要保持流畅的UI交互,App 刷新率应该当努力保持在 60fps。监控实现原理比较简单,通过记录两刷新时间间隔,就可以计算出当前的 FPS。内存分配与释放基于栈(stack-base
在程序开发中经常需要使用到定时器 常用的是while(true)与sleep(int)组合的形式简单方便 如果对应用程序精度要求比较低可以直接使用sleep(); 本文总结另外种方法:使用timer_create()函数 其中利用了LINUX系统的信号量机制,注册信号量处理函数 比如信号量:SIGALRM,SIGUSR1 计时精度要求不高的情况下 使用signal函数配合setit
## 实现 iOS 等待执行完再执行一次代码的方法 作为名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现在 iOS 开发中等待执行完再执行一次代码的方法。首先,我们来了解下整个流程。 ### 流程图 下面是个展示整个流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 执行代码 A | | 2 | 等待代码 A 执行完毕 | | 3 | 执行代码 B | 接下
原创 2024-01-10 09:07:08
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