ACM UIST 2021 会议上,Google 发布了一个用于人体应用的振动触觉平台 VHP(Vibrotactile Haptics Platform)。VHP 主体是一个低功耗的微型电子板,可以驱动多达 12 个具有任意波形的触觉信号独立通道。 VHP 电子板可以用电池供电,并集成到可穿戴设备、手镯、袖子和手机壳中其中一位在日常生活中采用读唇术的开发
# 如何实现Android触感震动 ## 一、流程概述 在Android开发中,实现触感震动效果需要通过Vibrator类来实现。下面是整个实现过程的步骤概述: | 步骤 | 操作 | | ---- | ------------- | | 1 | 获取Vibrator实例 | | 2 | 设置震动模式 | | 3 | 开始震动 | |
原创 2024-03-28 03:15:45
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其实很简单,主要是系统提供的几种震动方式主要在这个​​AudioTool.framework​​里#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>一般震动AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);普通短震(类似3D Touch的 Peek 反馈 )AudioServicesPlaySystemSo
前言微信小程序中可以实现录音的主要有wx.startRecord()和wx.getRecorderManager(),其中wx.startRecord()从微信开发者工具基础库1.6后停止维护,开始启用更加强大的wx.getRecorderManager()。一、关于wx.startRecord()的坑wx.startRecord()使用还是相当容易的,微信官方示例便是使用wx.startReco
# 实现 iOS 点击震动触感 ## 简介 在 iOS 开发中,震动反馈是一种常见的用户交互方式,可以通过设备震动来提供更加直观的用户反馈。本文将介绍如何在 iOS 应用中实现点击震动触感效果,并提供示例代码来帮助读者理解和实践。 ## 实际问题 在一些应用场景中,我们希望用户在点击某个按钮或者执行某个操作时,能够获得一种震动的反馈效果,以增强用户的交互体验。比如在游戏中点击到一个道具,就
原创 2023-08-30 08:10:18
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# 实现 Android 触感反馈震动 在 Android 开发中,为了增强用户体验,添加触感反馈是一个很好的方式。接下来,我将逐步指导你如何在 Android 应用中实现简单的震动触感反馈。我们将会使用 Android 的 `Vibrator` 服务。 ## 整体流程 下面是实现震动反馈的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 7月前
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# Swift震动:在开发中如何使用震动反馈 在移动应用开发中,用户体验至关重要。为了提升用户与应用之间的互动,许多开发者选择使用震动反馈,尤其是在iOS开发中,Swift语言提供了简单而有效的方式来实现这一特性。本文将对此进行探讨,并提供相关的代码示例。 ## 什么是震动反馈? 震动反馈,通常被认为是触觉反馈的一种形式,是通过设备的震动功能向用户传达信息的方式。当用户与应用进行交互时,震动
原创 7月前
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# iOS开发中好用的震动或者触感实现 ## 1. 整体流程 首先,我们需要明确整个实现震动触感的流程。下面是一张甘特图,展示了实现该功能的步骤及其时间安排。 ```mermaid gantt title iOS开发中好用的震动或者触感实现流程 dateFormat YYYY-MM-DD section 设置震动触感 获取设备震动触感能力 :don
原创 2023-08-19 11:39:42
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# 如何在Swift中实现震动反馈 在iOS应用开发中,震动反馈可以提升用户体验,使交互更加生动。本文将引导你完成“使用Swift实现震动反馈”的流程,并提供每一步的具体代码和解释。 ## 实现流程 下面是实现震动反馈的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------| | 1
原创 2024-09-26 07:30:16
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# Swift 来电震动功能实现 在移动应用开发中,来电震动是一种常见的用户反馈机制,尤其在电话拨打、接听、挂断等场景下。本文将介绍如何使用 Swift 实现来电震动功能,详细分析代码示例,并借助 UML 图形化展示类结构和流程。 ## 引言 在 iOS 开发中,震动是通过 `UIImpactFeedbackGenerator` 和 `AVFoundation` 中的 `AudioServi
原创 9月前
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今天的智能手机已经全面触屏化,在呈现更丰富内容的同时也剥夺了实体按键的反馈。各平台都通过视觉反馈和声音反馈进行弥补,比如你按下软键盘之后按钮会变色并发出声音 ,有些平台还会通过机内的马达发出震动反馈。 不过这些方法都有局限性:视觉反馈需要我们将视线集中在屏幕上;声音反馈在嘈杂的环境下听不见、在安静的环境下会影响别人;震动反馈会发出噪音而且耗电。 今年 CES 展出的 TeslaTouch
转载 2023-09-17 07:42:53
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# Swift开发:使用连续震动实现更好的用户体验 在Swift开发中,提供良好的用户体验至关重要。震动反馈是一种常见的交互方式,可以增强用户的操作反馈感。尤其是在某些情况下,如游戏、提醒或通知时,连续震动可以更加有效地吸引用户的注意。本文将介绍如何在iOS应用中实现连续震动,并通过示例代码展示具体实现步骤。 ## 震动的基本原理 在iOS设备中,震动反馈是由设备的Taptic引擎提供的。利
原创 8月前
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为什么世界上几乎所有的输电线都用交流而不用直流?直流电调功率好比举重,把电压升上去就可以了;交流电调功率好比走路,抬脚做的是无功功率,迈步是有功功率,抬脚是升高电压,迈步是改变相位。 收电费的时候尤其要注意无功功率的费用。尽管无功功率没有做有用功,但是无功功率的增加了电路中的电流容量,这部分电流也确实流到了用户那里,只是又回到电网了。但是一样要收费,因为已经占据容量了。 导线中
转载 1月前
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宏DEFINE_GRID_MOTION用来移动任意边界和流体区域内的网格节点。它提供了对节点和网格最大限度的操作,可以将刚体运动、变形和相对运动等结合起来。但是使用此UDF时,每一个时间步都必须执行。 DEFINE_GRID_MOTION限制:1. 给定节点的运动是基于绝对坐标的,不可基于相对坐标的。2. 给定节点的新位置是基于该节点上一个时间步的位置,而不是该节点的初始(t=0)位置3.
转载 6天前
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声音震动的相关中英文概念NVHSound Level(声级)Weighting(噪声加权)A-Weighted(A加权)B-Weighted(B加权)C-Weighted(C加权)Leq(等效连续声压级)Vibration Level(震动等级)RMS(有效值)标准差(Standard deviation)Frequency-Domain(频域)octave spectrum(倍频程谱)Band
转载 2023-10-23 07:52:28
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# 使用 Swift 控制 Apple Watch 震动的实现步骤 在本篇文章中,我们将详细介绍如何在苹果手表上实现震动效果。这个过程包括创建一个 watchOS 应用,设置相应的震动代码,并在模拟器或真实设备上进行测试。以下是整个实现的流程概述: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个新的 watchOS 项目 | | 2 | 在界面上添加用
原创 8月前
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图像处理中,对一幅图像进行滤波处理,若选用的频域滤波器具有陡峭的变化,则会使滤波图像产生“振铃”,所谓“振铃”,就是指输出图像的灰度剧烈变化处产生的震荡,就好像钟被敲击后产生的空气震荡。如下图:由卷积定理可将下面两种增强联系起来:频域增强:空域卷积:其中f,g,h分别为输入图像,增强图像,空域滤波函数;F,G,H分别为各自的傅里叶变换。*为卷积符号。在空间域将低通滤波作为卷积过程来理解的关键是h(
平常我们用手机的时候,手机是怎么通过我们点击来做出相对应的反应呢,这篇就来介绍触摸反应: 在UITouch最重要的三个方法就是: 1.touchesBegan(触摸开始)- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // UITouch 保存手指信息(触摸的点) UITouch *touc
本文讲的是如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈, 始于 iOS 10.0iOS 10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式,它通过使用所有应用共享的预定义震动模式,来帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义。这个功能的核心由 UIFeedbackGenerator 提供,不过这只是一个抽象类 (abstract class) —
转载 2024-01-17 08:04:53
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1. 触感反馈的使用(UIFeedbackGenerator)提示:UIFeedbackGenerator在 iOS 10.0 及以后可用。1.1 触感反馈工具类 FeedbackGeneratorUtil 的使用流程导入FeedbackGeneratorUtil类;确定需要触感反馈的操作;在操作事件中调用FeedbackGeneratorUtil的方法即可产生触感反馈。1.2 触感反馈工具类 F
转载 2024-01-13 13:10:57
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