静态网格体 静态网格体(Static Mesh)是由一组多边形构成的一块几何体,这些多边形可以缓存到显存中并由显卡进行渲染。这使得可以高效地渲染这些多边形,也就意味着它们可以比其他诸如 BSP 画刷这样的几何体类型更加复杂。由于它们在显存中进行缓存,所以可对静态网格物体进行平移、旋转和缩放操作,但是使用任何方法都无法对它们的顶点进行动画处理。静态网格体是虚幻引擎中创建的关卡时创建世界几何体所使用的            
                
         
            
            
            
            摘要: 用户通过 Deployment、ReplicationController 可以方便地在 kubernetes 中部署一套高可用、可扩展的分布式无状态服务。这类应用不在本地存储数据,通过简单的负载均衡策略可实现请求分发。背景用户通过 Deployment、ReplicationController 可以方便地在 kubernetes 中部署一套高可用、可扩展的分布式无状态服务。这类应用不在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 20:41:19
                            
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             一、Drawable相关概念  1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象  2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图  3、Bitmap位图,用于图的处理  4、Matrix矩阵  Drawable的set            
                
         
            
            
            
            # 项目方案:Java项目jar的引用
## 1. 项目背景与需求分析
针对Java项目的开发过程中,有时需要引用第三方的jar包。本项目方案旨在提供一种简单有效的方法,将jar包引用到Java项目中。
## 2. 技术选型
在Java项目中,我们可以使用Maven作为项目管理工具,并通过Maven的依赖管理功能来引入第三方的jar包。
## 3. 项目流程与代码示例
### 3.1             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-06 04:31:00
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            因为RPG Maker MV本身提供的地图素材可能无法满足需求,比如我想绘制一个大型的建筑物,图形如下:这是,我们要怎么处理呢? 这时,我们可以用RPG Maker 提供的远景图来完成这一效果。具体操作如下:首先把你的图片处理成合适的大小,RPG Maker 默认的地图大小为:816*624,建议你把图片也设置成这么大。接着把图片放到你的项目的img->parallaxes目录下,比如我的项            
                
         
            
            
            
            一、Docker 简介        Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从Apache2.0协议开源。Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-18 14:03:32
                            
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            如果我们下载的是 SRPM ,那么要安装该软件时,你就必须要:先将该软件以 RPM 管理的方式编译,此时 SRPM 会被编译成为 RPM 文件;然后将编译完成的 RPM 文件安装到 Linux 系统当中rp-pppoe -        3.1    -     5        .i386        .rpm
软件名称   软件的版本资讯 释出的次数 适合的硬件平台 扩展名受惠於目前 x86            
                
         
            
            
            
            # Android的jar包放进去了怎么用
## 介绍
在Android开发中,我们有时候需要使用其他库或框架来实现特定的功能。而jar包是一种常见的外部库形式,它可以包含Java类、方法、资源等,可以方便地被引入到Android项目中使用。本文将详细介绍如何将jar包引入Android项目,并展示如何在项目中使用jar包中的类和方法。
## 步骤
### 1. 将jar包添加到Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 项目方案:将音频文件导入Android Studio
## 背景
在Android开发过程中,有时需要将音频文件导入到Android Studio工程中,以便在应用程序中使用这些音频文件。本文将介绍如何将音频文件放入Android Studio工程,并提供相应的代码示例。
## 解决方案
为了将音频文件放入Android Studio工程,我们可以按照以下步骤进行操作:
### 步骤1:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            3ds Max 和 Away3D工作流程。作者:Jens Chr Brynildsen        随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本            
                
         
            
            
            
            文章目录一、美术准备(做个斧头)二、Json数据与GUI界面连接起来三、将数据与背包的界面联系起来四、完整代码参考五、仓库地址一、美术准备(做个斧头)在blender里面做个斧头作为需要捡起来的物体。 这里放进去发现贴图颜色略有变化,我这里使用的是URP,不清楚原因,还请大家指教,有解决办法万分感谢。二、Json数据与GUI界面连接起来我们需要每次吃到斧头后,将斧头的数据放入到背包中(背包类的Li            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-27 19:05:37
                            
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            # 理解Python队列:可以存放什么
在Python中,队列(Queue)是一种非常实用的数据结构,特别是在处理异步任务、线程间交流或者任何需要先进先出(FIFO)逻辑的场景中。作为一名刚入行的小白,理解队列可以存放什么内容,对于你后续的编程学习至关重要。本文将带你了解Python队列如何工作,以及如何用代码实现。
## 整体流程
在开始之前,让我们通过一个简单的表格来概述实现流程:
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            # 使用 Koa 连接 Redis 存储 Token 的实践指南
在现代的 web 开发中,常常需要将用户的认证信息存储在数据库中,以便于后续的身份验证和授权操作。Redis 是一种流行的内存数据存储,适合存储 Token 这样的小块信息。本文将详细介绍如何在 Koa 框架中连接 Redis,并将 Token 存储进去。
## 整体流程
首先,我们来概述一下实现的整体流程。以下是实现 Koa            
                
         
            
            
            
            cookie储存在用户本地终端上的数据,服务器生成,发送给浏览器,下次请求统一网站给服务器。session会话,代表服务器与浏览器的一次会话过程,这个过程是连续的,也可以时断时续。cookie中存放着一个sessionID,请求时会发送这个ID;session因为请求(request对象)而产生;session是一个容器,可以存放会话过程中的任何对象;session的创建与使用总是在服务端,浏览器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、新建一个SpringBoot项目1、导入相关依赖(此处省略)2、项目目录 可以看到resources下有两个文件夹static和templates,分别存放项目的静态和动态文件二、static目录1、创建一个staticfirst.html文件<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta chars            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-03 08:52:31
                            
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            将上面转换成FBX格式的资源包拖到Unity中,包含FBX格式的模型和Tex贴图,只有模型的话也不行哦。下面是导入模型资源后的资产:直接将人物模型拖到场景中就可以看到效果了:也有可能导入之后模型是白模状态,这可能是没有导入Tex或者其他原因,但是也可以自己添加上!接下来要导出角色材质部分,因为默认的材质是跟模型嵌入的,不能修改Shader,所以需要这一步!此时选中FBX模型文件,在Inspecto            
                
         
            
            
            
            session丢失问题可能性非常多,请参见如下讨论^_^,摸到现在终于搞定拉^_^大家不妨试试..........................IIS--->>应用程序连接池--->>属性---->>[回收][性能][运行状况]里的各项参数尽量都往大的改^_^),我不知道改拉那个才对的,反正我改完后所有的session都好拉.客户的网站和动网论坛的后台也跟着好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录数组的介绍为什么有数组数组的三种使用方式动态初始化:静态初始化:数组使用注意事项和细节值拷贝和引用拷贝的赋值方式数组反转:数组拷贝:数组的介绍数组可以存放多个同一类型的数据。数组也是一种数据类型,是引用类型。 即:数组就是一组数据为什么有数组假如有100只鸡, 需要计算它的体重和平均体重, 就需要定义100个变量, 然后在进行相加和平均计算. 如果这个鸡的数量是不定的, 后面会增加到102,             
                
         
            
            
            
            # 如何将列的名放进Python list
## 一、整体流程
首先,我们需要创建一个空的Python list,然后遍历列名,并逐个将其添加到这个list中。
下面是整个过程的流程图:
```mermaid
erDiagram
    List --> ColumnName: Add ColumnName
```
## 二、具体步骤
### 1. 创建一个空的Python list            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-30 06:35:02
                            
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             MongoDB一、MongoDB特点1、MongoDB优点2、MongoDB缺点二、MongoDB数据结构三、 数据库四、集合五、文档六、搭建复制集 一、MongoDB特点1、MongoDB优点1、面向文档结构(集合)的存储方式,容易存储对象类型的数据,操作简单
2、内置GridFS,支持大容量的存储
3、内置sharding分片技术,当负载超核(超出存储空间和处理能力时),可以分布在网络中其他