Eureka介绍:Eureka是Netflix一个子模块,是核心模块之一。eureka是基于Rest服务,用于服务注册与发现,对微服务很重要。有了服务注册与发现,只需要使用服务标识符就可以访问到服务,而不需要修改服务调用配置文件,功能类似于Dubbo注册中心,比如Zookeeper。原理:CAP原则C - consistency 强一致性 A - availability 可用性 P -
1.Activity生命周期1.正常情况:(1) onCreate:表示 Activty 正在被创建,这是 Activity 生命周期第一个方法,可以做一些初始化工作,比如:加载布局,绑定控件,初始化数据等等。(2) onRestart:表示 Activity 正在重新启动,通常由 Activty 由不可见变为可见时被调用。触发场景:按 Home 键进入桌面,或者启动一个新 Activity
1. 先构建一个配置中心,并注册到注册中心1)首先我们来构建一个配置中心,方式很简单,创建一个普通Spring Boot项目,叫做config-server,创建好之后,添加如下依赖:(21-springcloud-config-center)<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId>
转载 2024-02-29 22:47:18
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所谓加载,就是提前加载了图片。有时候会加载一些在当前页面没有用到图片,是为了提前加载到缓存里,这样后面的页面就可以直接从缓存读取了。加载大图时候,我们可以先显示模糊缩略图,等到大图加载完了,再把缩略图替换掉,这样填补了图片加载期间空白时间。image也有onload和onerror事件,分别是加载完后和加载失败时执行。Image对象是专门用于处理图片加载,就相当于内存中img标签。图
转载 2023-06-08 09:57:11
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前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时项目开发中不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK学习有助于加深开发者在阅读框架源码理解,是Android开发人员进阶过程中必须要掌握技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
转载 2024-08-27 21:09:20
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js 进行图片加载
原创 2019-06-04 13:47:40
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1、加载概念及应用 加载(Preloading)是一个描述并跟踪将外部内容加载到 Adobe Flash Player 中能力术语。 加载程序(preloader)一般可以给出一个当前加载内容百分比,已反馈给用户。 加载目的有两个:提供更佳用户体验(提供反馈)和确保获得预期加载内容。加载程序使得 SWF 文件、图像、音频、文本和视频内容加载过程变得简单。 对较大尺寸文件例
转载 2024-01-03 10:12:06
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Perishable Press网站近日发表了一篇文章《3 Ways to Preload Images with CSS, JavaScript, or Ajax》,分享了利用CSS、JavaScript及Ajax实现图片加载三大方法。下面为译文。 加载图片是提高用户体验一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你网站上冲浪,并享受到极快加载速度。这对图片画廊
转载 2024-06-08 16:06:15
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<script>export default { data () { return { count: 0, } }, mounted: function() { this.preload() }, methods: { preload: function() { let imgs = [ "stat
转载 2019-07-26 06:28:00
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很久没写博客了 昨天在写页面的时候 突然想起一个页面加载东西 试试,刚好有朋友经常接触微信活动页面  就聊了一下思路。页面资源加载就是三个 图片 CSS JS现在最方便就是判断图片加载完毕来计算进度(JS也可以计算CSS 和JS 文件是否加载完毕了,考虑loading页面等待时间不能太长,所以忽略了CSS和JS,只判断load页面的下一个页面所需要图片加载完毕来计算进度)imga
转载 2024-03-29 13:40:27
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网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长时间就能看到其他图片。 知道了一张图片地址,需要把它在一个固定大小html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要
转载 2023-09-28 13:05:36
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我们在做网站时候经常会遇到这样问题:一个页面有大量图片导致页面加载速度缓慢,经常会出现一个白页用户体验很不好。那
原创 2023-08-30 10:36:09
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加载资源 preload优化下一个页面显示其中一个步骤,是可以在当前页面提前加载资源。包括css/'js'/'image'等。这时我们就可以使用到preload了。preload 提供了一种声明式命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行时候再执行。提供好处主要是将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document onload 事件提前加载指定资源,不再出现依赖
问题出现背景在项目底部导航中,有图片和文字,点击时候文字和图片不会同时变选中状态,出现原因是图片延迟加载,解决此问题方案是实现图片加载;解决方法:1、使用css进行图片加载body:after { content: ""; display: block; position: absolute; background: url("../image/...") no-
转载 2022-02-22 17:46:02
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加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。懒加载:懒加载主要目的是作为服务器前端优化,减少请求数或延迟请求数。两种技术本质:两者行为是相反,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定缓解压力作用,加载 则会增加服务器前端压力。 懒加载:    imgdata-src属性及懒加载:当访问一个页面的时候,先把img元
转载 2023-07-09 20:44:52
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文章目录前言一、preload.js二、Demo总结 前言 在 H5 开发过程中,我们不难发现在首次打开 H5 时,会有一个进度条表示当前页面全部文件加载进度,并且当加载到100%时候会跳转显示出首页这一整个流程。这个流程我们可以通过 preload.js 插件来完成,下面我们先来介绍一下这个插件已经常用监听事件。 一、preload.js它是一个一致方式预先加载在HTML应用
/** * Activity四种加载模式 * * 1 standard: 标准(默认)模式 * 当通过这种模式来启动Activity时,Android总会为目标 * Activity创建一个新实例,并将该Activity添加到当前 * Task栈中.注意,这种方式不会启动新Task,只是将新 * Activity添加到原有的Task * * 2
转载 2024-07-17 11:32:02
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两次分享分别介绍了 ASDK 对于渲染优化以及 ASDK 中使用另一种布局模型;这两个新机制引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layou
转载 2016-11-07 08:41:00
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       配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。 
转载 2023-11-23 19:58:53
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Activity生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity功能是向用户呈现不同操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
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