Eureka介绍:Eureka是Netflix的一个子模块,是核心模块之一。eureka是基于Rest的服务,用于服务注册与发现,对微服务很重要。有了服务注册与发现,只需要使用服务的标识符就可以访问到服务,而不需要修改服务调用的配置文件,功能类似于Dubbo的注册中心,比如Zookeeper。原理:CAP原则C - consistency 强一致性 A - availability 可用性 P -
转载
2024-06-05 14:09:37
28阅读
1.Activity生命周期1.正常情况:(1) onCreate:表示 Activty 正在被创建,这是 Activity 生命周期的第一个方法,可以做一些初始化的工作,比如:加载布局,绑定控件,初始化数据等等。(2) onRestart:表示 Activity 正在重新启动,通常由 Activty 由不可见变为可见时被调用。触发场景:按 Home 键进入桌面,或者启动一个新的 Activity
转载
2024-08-24 11:11:36
267阅读
1. 先构建一个配置中心,并注册到注册中心1)首先我们来构建一个配置中心,方式很简单,创建一个普通的Spring Boot项目,叫做config-server,创建好之后,添加如下依赖:(21-springcloud-config-center)<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
转载
2024-02-29 22:47:18
214阅读
所谓预加载,就是提前加载了图片。有时候会加载一些在当前页面没有用到的图片,是为了提前加载到缓存里,这样后面的页面就可以直接从缓存读取了。加载大图的时候,我们可以先显示模糊的缩略图,等到大图加载完了,再把缩略图替换掉,这样填补了图片加载期间的空白时间。image也有onload和onerror事件,分别是加载完后和加载失败时执行。Image对象是专门用于处理图片加载的,就相当于内存中的img标签。图
转载
2023-06-08 09:57:11
1038阅读
前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时的项目开发中不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK的学习有助于加深开发者在阅读框架的源码理解,是Android开发人员的进阶过程中必须要掌握的技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
转载
2024-08-27 21:09:20
59阅读
js 进行图片的预加载
原创
2019-06-04 13:47:40
3123阅读
1、预加载的概念及应用 预加载(Preloading)是一个描述并跟踪将外部内容加载到 Adobe Flash Player 中的能力的术语。 预加载程序(preloader)一般可以给出一个当前加载内容百分比,已反馈给用户。 预加载的目的有两个:提供更佳的用户体验(提供反馈)和确保获得预期的加载内容。预加载程序使得 SWF 文件、图像、音频、文本和视频内容的加载过程变得简单。 对较大尺寸的文件例
转载
2024-01-03 10:12:06
186阅读
Perishable Press网站近日发表了一篇文章《3 Ways to Preload Images with CSS, JavaScript, or Ajax》,分享了利用CSS、JavaScript及Ajax实现图片预加载的三大方法。下面为译文。 预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊
转载
2024-06-08 16:06:15
60阅读
<script>export default { data () { return { count: 0, } }, mounted: function() { this.preload() }, methods: { preload: function() { let imgs = [ "stat
转载
2019-07-26 06:28:00
1413阅读
2评论
很久没写博客了 昨天在写页面的时候 突然想起一个页面预加载的东西 试试,刚好有朋友经常接触微信活动页面 就聊了一下思路。页面资源加载就是三个 图片 CSS JS现在最方便的就是判断图片加载完毕来计算进度(JS也可以计算CSS 和JS 文件是否加载完毕了,考虑loading页面等待时间不能太长,所以忽略了CSS和JS,只判断load页面的下一个页面所需要的图片加载完毕来计算进度)imga
转载
2024-03-29 13:40:27
61阅读
网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。 知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要
转载
2023-09-28 13:05:36
55阅读
我们在做网站的时候经常会遇到这样的问题:一个页面有大量的图片导致页面加载速度缓慢,经常会出现一个白页用户体验很不好。那
原创
2023-08-30 10:36:09
41阅读
预加载资源 preload优化下一个页面显示的其中一个步骤,是可以在当前页面提前加载资源。包括css/'js'/'image'等。这时我们就可以使用到preload了。preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件提前加载指定资源,不再出现依赖的
转载
2023-11-27 16:01:20
156阅读
问题出现背景在项目底部导航中,有图片和文字,点击的时候文字和图片不会同时变选中状态,出现的原因是图片延迟加载,解决此问题的方案是实现图片预加载;解决方法:1、使用css进行图片预加载body:after { content: ""; display: block; position: absolute; background: url("../image/...") no-
转载
2022-02-22 17:46:02
119阅读
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载 则会增加服务器前端压力。 懒加载: img的data-src属性及懒加载:当访问一个页面的时候,先把img元
转载
2023-07-09 20:44:52
144阅读
文章目录前言一、preload.js二、Demo总结 前言 在 H5 的开发过程中,我们不难发现在首次打开 H5 时,会有一个进度条表示当前页面全部文件的加载进度,并且当加载到100%的时候会跳转显示出首页的这一整个流程。这个流程我们可以通过 preload.js 插件来完成,下面我们先来介绍一下这个插件已经常用的监听事件。 一、preload.js它是一个一致的方式预先加载在HTML应用的
转载
2024-05-17 22:09:26
43阅读
/**
* Activity四种加载模式
*
* 1 standard: 标准(默认)模式
* 当通过这种模式来启动Activity时,Android总会为目标
* Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前
* Task栈中.注意,这种方式不会启动新的Task,只是将新的
* Activity添加到原有的Task
*
* 2
转载
2024-07-17 11:32:02
59阅读
两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型;这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layou
转载
2016-11-07 08:41:00
513阅读
2评论
配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。
转载
2023-11-23 19:58:53
149阅读
Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
转载
2023-10-20 23:02:50
97阅读