原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一
原创
2022-03-07 10:30:04
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(目录) 概念 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象 原型模式是一种对象创建型模式 原型模式最典型的例子就是孙悟空用猴毛复制出和自己一模一样的分身来,通过原型对象克隆出多个一模一样的对象就是原型模式 编码 实例 通过原型模式
原创
2022-05-05 13:46:54
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原型设计模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建细节 而在Java中其实只要实现了
原创
2022-12-14 14:53:40
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- 原型模式1.Cloneable接口、Object#clone方法详解2.浅拷贝/深拷贝3.序列化机制实现深拷贝 import java.io.*;/**
* 原型模式 */public class protoType { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
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2021-05-21 08:51:11
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原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,他执行得是浅拷贝,也就是说如果是引用类型得对象,只是会拷贝引用。 使用场景: 初始化很花时间,很废资源的时候,通过原型拷贝可以避免这些消耗 通过ne ...
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2021-06-27 00:06:00
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原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Obje...
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2021-08-18 10:50:05
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操
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2016-06-17 13:12:00
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原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式(也就是平时说的克隆)其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细...
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2022-07-21 11:26:25
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Java工程源码 类图 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 优点 - 性能优良 原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比
原创
2023-08-21 11:26:43
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一、定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗点来讲就是克隆指定的对象原型模式其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。Prototype:为克隆对象提供一个克隆接口ConcretePrototype:实现克隆接口来完成克隆自身的操作二、特点原型模式中的拷贝对象分为:浅复制和深复制浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其它对象的引用都仍指向原来的对象简单来说:对于引用类型来说克隆的对象如果修改了相
原创
2022-12-19 13:54:40
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设计模式中,单例模式应该是大家最为熟悉的了,那如果我们需要对一个对象进行多次复制的话,大家会用什么呢?这就要用到今天要讲的原型模式了。
原型模式的核心在于拷贝源对象,UML类图如下:其中主要有三个角色:客户(client):客户类提出创建对象的请求抽象原型(Prototype):规定拷贝接口具体原型(ConcreatePrototyoe):被拷贝对象原型模式通用写法public interface Prototype<T> { Prototype<T> clone();}复制代码public clas
推荐
原创
2022-11-11 10:45:28
717阅读
一 概念原型模式(Prototype Pattern)是一种对象创建型模式,用原型模式可以用原型实例指模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。(浅克隆)浅克隆:如果原型对象的成员变量是值类型(如i
原创
2023-05-23 10:18:56
28阅读
原型模式
适用场景:
原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,⽽而这部分 对象 内容本身⽐比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采⽤用克隆的方式节省时间。
原型模式主要解决的问题就是创建⼤大量量重复的类,
案例:实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建; 选择题 、 问答题 。
场景描述
选择题
/**
* 单选题
*/
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2021-06-15 23:09:00
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设计模式-原型模式
1.克隆羊问题
现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。
2.传统方式解决克隆羊问题
package prototype.traditional;
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, S
原创
2021-08-14 09:52:57
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原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式(也就是平时说的克隆)其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。这个模式估计是最简单的了,其实就是在...
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2016-06-28 19:20:00
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设计模式-原型模式效果:原型模式,其实就是完整的复制一个对象,以一个对象为样本,进行复制作业,然后再来使用.以下以复制一个UIView的操作来讲解原型模式的实现注:UIView对象是不能够复制的,我们需要完整的把UIView对象的参数都复制了后,就行了.http://stackoverflow.co...
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2014-11-14 23:09:00
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