个人在CSDN上的BLOG:http://blog.csdn.net/feb13/article/details/7851293 以下是读《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的读书笔记。 PROTOTYPE 原型   1、 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2、 适用性 当一个系统应该独立于它的产
原创 2012-08-25 16:39:40
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原型模式 原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 调用者不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 其属于一种创建型模式通用类图优点性能好是在内存二进制流的拷贝,比直接new一个对象性能好,而且循环体内产生大量对象时,可以更好地提现优点逃避构造函数的约束直接在内存中拷贝构造函数是不会执行的适用场景类初始化消耗资源较多new 产生的一个对象需要非常
转载 2021-01-24 22:36:02
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单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回。是个新对象,但是又不是new出来的。/// /// 原型模式:单例的基础上升级了一下,把对象从内存层面复制了一下,然后返回///    是个新对象,但是又不是new出来的/// public class Prototype {    ///      /// 构造函数耗时耗资源    ///      private Prototype
转载 2021-05-15 21:17:05
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定义原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。简单地说就是,首先创建一个实例,然后通过这个实例去拷贝(克隆)创建新的实例。需求我们还是通过一个简单需求开始说起,通常情况下,找工作时,需要准备多份简历,简历信息大致相同,但是可以根据不同的公司的岗位需求微调工作经历细节,以及薪资要求,例如有的公司要求电商经验优先,那么就可以把电商相关的工作细节多写一点,而有的要求管理经验
转载 2020-08-26 17:17:00
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原型模式概念原型模式是指通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,被复制的实例就是我们所称的原型对象。调用者不需要知道任何创建细节,既然是拷贝实例获取新的实例,因此不会直接调用构造方法。原型模式应用场景初始化消耗资源较多实例化一个对象需要繁琐的过程构造函数比较复杂循环体中产生大量对象时Java中的浅克隆下面介绍浅克隆,通过调用clone()方法实现复制要给对象的效果编写一个顶层接口
原创 2021-06-06 22:59:58
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1、原型模式 (1)概念 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些模型创建新的对象。因为对于存在大量相同或相似对象,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源(原型模式基于内存二进制流的复制,要比new更快) (2)好处 创建新的对象比较复杂的时候,可以利用原型模式简化对象的创建过
转载 2021-02-20 21:13:00
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原型模式的优点:简化对象的创建,使得创建对象就像复制粘贴一样easy。 使用原型模式创建对象,一般不会调用类的构造方法,Object的clone方法是一个本地方法,直接操作内存中的二进制流,在复制大对象时,性能差别非常明显。 关于深拷贝与浅拷贝 浅拷贝 - 拷贝的是值类型以及引用类型的地址 深拷贝
原创 2021-09-14 10:24:05
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前言这是晚上喝了半瓶半瓶黄酒写的文章,不知道质量怎么样,最近晚上有点失眠,都是3点后
原创 2022-12-01 16:39:52
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原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式(也就是平时说的克隆)其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细...
原创 2022-07-21 11:26:18
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原型模式原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。原型模式是从一个对象出发得到一个和自己有相同状态的
原创 2023-09-25 13:42:39
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一、原型模式概述 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。 二、原型模式的类结构 Client(客户端):客户端提出创建对象的请求。让一个
原创 精选 2023-03-11 13:13:14
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库
原创 2023-10-21 18:08:56
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原型模式原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。个人理解需要很...
java中的Object类是所有类的根类。Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个java对象复制一份,但是需要实现clone的java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力。原型模式基本介绍 1). 原型模式是指: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 2)....
原创 2021-08-24 15:12:51
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设计模式原型模式
原创 2018-05-10 16:42:32
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原型模式的核心在于拷贝源对象,UML类图如下:其中主要有三个角色:客户(client):客户类提出创建对象的请求抽象原型(Prototype):规定拷贝接口具体原型(ConcreatePrototyoe):被拷贝对象原型模式通用写法public interface Prototype<T> { Prototype<T> clone();}复制代码public clas
推荐 原创 2022-11-11 10:45:28
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一 概念原型模式(Prototype Pattern)是一种对象创建型模式,用原型模式可以用原型实例指模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。(浅克隆)浅克隆:如果原型对象的成员变量是值类型(如i
原型模式 适用场景: 原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,⽽而这部分 对象 内容本身⽐比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采⽤用克隆的方式节省时间。 原型模式主要解决的问题就是创建⼤大量量重复的类, 案例:实现一个上机考试抽题的服务,因此在这里建造一个题库题目的场景类信息,用于创建; 选择题 、 问答题 。 场景描述 选择题 /** * 单选题 */
转载 2021-06-15 23:09:00
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设计模式-原型模式 1.克隆羊问题 现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。 2.传统方式解决克隆羊问题 package prototype.traditional; public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public Sheep(String name, int age, S
原创 2021-08-14 09:52:57
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原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式(也就是平时说的克隆)其实就是从一个对象再创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。这个模式估计是最简单的了,其实就是在...
转载 2016-06-28 19:20:00
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