文章目录环境功能模块总体设计界面部分功能介绍缺点代码1、头文件2、源文件 环境QT5.3功能模块总体设计 设计使用了Graphics View绘图架构,是一种基于图形项(Graphicsltem)的模型/视图模式,使用Graphics View架构可以绘制复杂的有几万个基本图形元件的图形,并且每个图形元
测试使用最快的方法获取组件GetComponent()方法有一些变体,他们的性能消耗不同,因此要谨慎的调用最高效的版本。最高效的方法取决于unity的版本以2017.4.35为例:测试代码DateTime beforDT = System.DateTime.Now;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
t
# 如何实现 Android TextureView 的拉伸
## 1. 流程表格
| 步骤 | 操作 |
| :---: | :--- |
| 1 | 创建一个 TextureView 控件 |
| 2 | 设置 SurfaceTextureListener 监听器 |
| 3 | 在 onSurfaceTextureAvailable 方法中获取 SurfaceTexture |
| 4 |
原创
2024-04-13 05:15:00
359阅读
再学 GDI+[33]: TGPPen - 画笔的几何变换 - SetTransform
几何变换也就是 Matrix 变换, 画笔的 Matrix 会忽略 dx、dy 平移参数; 选择 LineCapRound 线帽效果比较好.
本例效果图:
代码文件:unit Unit1;
interface
u
原创
2021-04-30 13:25:48
261阅读
再学 GDI+[71]: 路径画刷(11) - RotateTransform、ScaleTransform 等变换
RotateTransform {旋转}
ScaleTransform {缩放}
TranslateTransform {平移}
SetTransform {综合
原创
2021-04-30 13:24:27
217阅读
文字前方有个图片final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01); tv.setTransform
原创
2023-06-21 06:28:24
74阅读
Direct2D (7) : 空间变换
{相关方法}
TDirect2DCanvas.RenderTarget.SetTransform();
TDirect2DCanvas.RenderTarget.GetTransform();
{相关结构}
TD2DMatrix3x2F (或D2D_MATRIX
原创
2021-04-30 11:39:21
1010阅读
前言效果图I 、核心步骤首先,在创建UICollectionView时,我对其进行了水平翻转: [_collectionView setTransform:CGAffineTransformMakeScale(-1,1)];UICollectionViewCell 执行在其contentView上进行相同的水平翻转- (void)setModel:(QCTCollectionModel *)model{ _model = model;
原创
2021-07-19 15:35:36
476阅读
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理画布操作介绍画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。函数方法描述translatedx,dx转换的量的 X 和 Y 大小scalesx,sy水平和垂直的缩放因子rotatea
HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale() 缩放 rotate() 旋转 translate() 平移 transform() 矩阵变形 setTransform() 重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一...
转载
2015-04-07 11:14:00
100阅读
2评论
CoreGraphics.hCGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];
呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#define M_E2.71828182845904523536028747135266250e
#define M_LOG2E1.44269504088896340735992468100189214log 2e
#define M_LOG10E0.4342944819032518276511289189
转载
2012-03-03 21:50:00
104阅读
2评论
爱学it学无止境对 QGraphicsItem 进行变换有三种方式:1. 使用 setRotation() 或 setScale();2. 使用 setTransform();3. 使用 setTransformations();如果同时使用多种方式,变换效果将进行叠加。变换按照固定的顺序进行:第一步:应用 transform() 指定的变换;第二步:应用 transformations() 指定
原创
2024-07-26 15:32:39
51阅读
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理画布操作介绍画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。函数方法描述translatedx,dx转换的量的 X 和 Y 大小scalesx,sy水平和垂直的缩放因子rotatea
修改view矩阵,例如:D3DXMATRIX g_ViewMatrix;float g_RotationAngle = 0.0f;g_RotationAngle += 0.0002f;if(g_RotationAngle >= 360) g_RotationAngle = 0.0f;D3DXMATRIXA16 w;D3DXMatrixRotationY(&w, g_RotationAngle);g_ViewMatrix *= w;g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &g_ViewMatrix);也就是眼睛摄像机的位置不停地绕着
转载
2011-08-29 10:03:00
67阅读
2评论