文章目录环境功能模块总体设计界面部分功能介绍缺点代码1、头文件2、源文件 环境QT5.3功能模块总体设计        设计使用了Graphics View绘图架构,是一种基于图形项(Graphicsltem)的模型/视图模式,使用Graphics View架构可以绘制复杂的有几万个基本图形元件的图形,并且每个图形元
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测试使用最快的方法获取组件GetComponent()方法有一些变体,他们的性能消耗不同,因此要谨慎的调用最高效的版本。最高效的方法取决于unity的版本以2017.4.35为例:测试代码DateTime beforDT = System.DateTime.Now; for (int i = 0; i < num; i++) { t
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# 如何实现 Android TextureView 的拉伸 ## 1. 流程表格 | 步骤 | 操作 | | :---: | :--- | | 1 | 创建一个 TextureView 控件 | | 2 | 设置 SurfaceTextureListener 监听器 | | 3 | 在 onSurfaceTextureAvailable 方法中获取 SurfaceTexture | | 4 |
原创 2024-04-13 05:15:00
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再学 GDI+[33]: TGPPen - 画笔的几何变换 - SetTransform 几何变换也就是 Matrix 变换, 画笔的 Matrix 会忽略 dx、dy 平移参数; 选择 LineCapRound 线帽效果比较好. 本例效果图: 代码文件:unit Unit1; interface u
原创 2021-04-30 13:25:48
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再学 GDI+[71]: 路径画刷(11) - RotateTransform、ScaleTransform 等变换 RotateTransform {旋转} ScaleTransform {缩放} TranslateTransform {平移} SetTransform {综合
原创 2021-04-30 13:24:27
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 文字前方有个图片final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);     tv.setTransform
原创 2023-06-21 06:28:24
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Direct2D (7) : 空间变换 {相关方法} TDirect2DCanvas.RenderTarget.SetTransform(); TDirect2DCanvas.RenderTarget.GetTransform(); {相关结构} TD2DMatrix3x2F (或D2D_MATRIX
原创 2021-04-30 11:39:21
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前言效果图I 、核心步骤首先,在创建UICollectionView时,我对其进行了水平翻转: [_collectionView setTransform:CGAffineTransformMakeScale(-1,1)];UICollectionViewCell 执行在其contentView上进行相同的水平翻转- (void)setModel:(QCTCollectionModel *)model{ _model = model;
原创 2021-07-19 15:35:36
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AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理画布操作介绍画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。函数方法描述translatedx,dx转换的量的 X 和 Y 大小scalesx,sy水平和垂直的缩放因子rotatea
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HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale() 缩放 rotate() 旋转 translate() 平移 transform() 矩阵变形 setTransform() 重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一...
转载 2015-04-07 11:14:00
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CoreGraphics.hCGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform:rotation];
呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#define M_E2.71828182845904523536028747135266250e
#define M_LOG2E1.44269504088896340735992468100189214log 2e
#define M_LOG10E0.4342944819032518276511289189
转载 2012-03-03 21:50:00
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爱学it学无止境对 QGraphicsItem 进行变换有三种方式:1. 使用 setRotation() 或 setScale();2. 使用 setTransform();3. 使用 setTransformations();如果同时使用多种方式,变换效果将进行叠加。变换按照固定的顺序进行:第一步:应用 transform() 指定的变换;第二步:应用 transformations() 指定
原创 2024-07-26 15:32:39
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AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理画布操作介绍画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。函数方法描述translatedx,dx转换的量的 X 和 Y 大小scalesx,sy水平和垂直的缩放因子rotatea
修改view矩阵,例如:D3DXMATRIX g_ViewMatrix;float g_RotationAngle = 0.0f;g_RotationAngle += 0.0002f;if(g_RotationAngle >= 360) g_RotationAngle = 0.0f;D3DXMATRIXA16 w;D3DXMatrixRotationY(&w, g_RotationAngle);g_ViewMatrix *= w;g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &g_ViewMatrix);也就是眼睛摄像机的位置不停地绕着
转载 2011-08-29 10:03:00
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