场景数据的动态更新 动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染 完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自osg::Object的对象都可以设置数据变度的属性,通常设置的时机在新建对象之时,例如:osg::r
转载 2012-12-14 21:42:00
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使用 FormatString 属性为各度量值定义格式设置,以控制向用户显示度量值的方式,从而提高多维数据集中的度量值的用户友好性。在此任务中,您将为 Analysis Services Tutorial 多维数据集中的货币和百分比度量值指定格式设置属性。 修改多维数据集的度量值切换到 Analysis Services Tutorial 多维数据集的多维数据集设计器的“多维数据集结构”选项卡,在
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