<span style="font-size:18px;">public class HelloService extends Service {
private Looper mServiceLooper;
private ServiceHandler mServiceHandler;
// 处理从线程收到的消息们
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 通常我们在这里做一些工作比如下载一个文件
// 在我们的例子中,仅仅是睡5秒钟.
long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
synchronized (this) {
try {
wait(endTime - System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
}
}
}
// 使用startId停止服务,从而使我们不会在处理
// 另一个工作的中间停止service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public void onCreate() {
// 启动运行service的线程.注意我创建了一个
// 分离的线程,因为service通常都是在进程的
// 主线程中运行,但我们不想让主线程阻塞.我们还把新线程
// 搞成后台级的优先级,从而减少对UI线程(主线程的影响).
HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
// Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 对于每个开始请求,发送一消息来开始一次工作,并且把
// start ID也传过去,所以当完成一个工作时,我们才知道要停止哪个请求.
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
// 如果我们在这里返回后被被杀死了,重启之.
return START_STICKY;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// We don't provide binding, so return null
return null;
}
@Override
public void onDestroy() {
Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
</span>