认识Scratch3.0的操作界面在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面, 它的界面分为选项卡、功能菜单、运行按钮、指令区、脚本区、舞台区、角色列表、背景列表。 打开软件后默认界面如下 1、语言设置通过点击图2,选择设置scratch软件界面使用的语言。(选择简体中文即可,当然,也可以选择English或者其他擅长的语言)。2、菜单栏scratch软件的菜单栏共有4个
LFS 中构建或安装的每一个包或多或少都会依赖于其它的包,甚至有些包甚至是循环依赖关系:第一个包依赖于第二个包,反过来,第二个包的生成或者是安装又需要第 一个包。因为存在这些依赖关系,所以在构建 LFS 系统的时候,软件包的编译或安装的顺序是十分重要的。本章的目的就是告知用户在构建 LFS 时每一个包的依赖项。 对于所有需要编译的软件包,我们列举出三种或者四种类型的依赖。第一种类型是
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2024-05-27 16:44:12
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记录一下自己学习docker的历程,方便后面查阅。自己的理解,docker需要运行在Linux环境中,可以是cent os也可以是ubuntu,然后在docker里面可以制作多个镜像,镜像其实就相当于是一个静态只读文件,制作的镜像可以由多种环境和组件组成,例如,ubuntu的基础镜像,并在镜像里安装jdk、mysql等等,那么我们可以将ubuntu和jdk打成一个镜像,后面可以直接读取使用,doc
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2023-07-12 22:24:38
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上午花了一个小时尝试做了一下打砖块游戏,发现实现近似的功能很简单,想要完美很难,主要原因还在于Scratch本身的机制上。下面逐一列举。首先是球的反弹机制。Scratch内置了一个碰到边缘反弹的功能,可以直接拿来用,但在板子上的反弹角度如果也写成“入射角=出射角”的镜面反射,则会显得游戏性不足,变化太少,也没办法控制球的方向了。看了下网上的案例,大多是用随机发射角来解决这个问题的,即不管入射角度为
不论做什么事都是毫无意义的。可一旦你想做一件事时,你需要的并不是赋予意义。而是需要拥有想象力,需要把想象的事物具像化。那么我们接下画阴阳太极图,首先。贴一张具像化的照片在下方: 面对这张苍白且毫无生气可言的照片,实在想不出该如何入手。那我要是scratch中的小猫,我又会如何去画出一个八卦。令人遗憾的是,这根本是不可能的,如果我是小猫的话。作为二维生物的小猫,根本无法想象三维生物的我们是
scratch是一个开源的游戏制作平台,我们可以从GitHub上获取到他的代码,其中2.0是使用flash技术支持的,而3.0则是基于HTML5技术开发。作为一名前端工程师,理所当然的选择3.0版本了,然而让人遗憾的是3.0还没有开发完成,所以还得等待一段时间。那就先用2.0将就一下吧,scratch 2.0使用ActionScript开发,必须安装Java环境以及使用Dradle进行build。
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2024-07-25 23:30:23
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第九课 视频侦测准备“视频侦测”课程的过程,让我很开心。模仿马里奥顶箱子的动作,要不断的跳起,验证侦测效果,非常有意思。一、视频侦测游戏——顶箱子:用头向上顶箱子得金币。打开摄像头让自己站在箱子下面。跳起来用头顶箱子,视频侦测成功后,会获得金币。左右移动刷新箱子继续顶。看谁顶得多。二、视频侦测代码块通过scratch可以识别人像的运动。 重点说一下视频侦测的变量:相对舞台的视频方向:侦
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2024-07-14 09:35:41
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在docker使用过程中,其实大部分时间都是花在了打镜像上,因为容器本身底层不可写,顶层可读写却无法持久化等性质,我们如果对容器进行了修改,想要进行横向扩容,快速部署时,一般需要重新制作镜像,在分发到其他主机或终端。(虽然也可以将数据储存在NFS和宿主机本地,而不是容器内部来方便的修改配置文件及保存数据等。) docker中镜像的制作方式一般手工修改后导出和通过Dockerfile生成两种
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2023-06-14 22:04:18
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Scratch背景切换指令解析这个是针对我们舞台背景的外观模块指令,我们角色也是可以使用我们的这个指令改变我们的舞台背景换成某个背景:舞台有多个背景时,使用之后会将我们的背景切换到我们指定的那个背景。下一个背景:使用之后会在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后又会切换到第一个背景,依次反复。通常在需要有很多背景,做轮播、或者电子相册等情况使用
自己用Python写了一个“做题神器”小程序,谁能给帮助加个GUI?主要特点:1、每做20道新题,就会返回去复习一下错题,之后再继续往下做新题,再复习;2、做题时,题库按规定格式用excel导入,做题过程中也定时保存到excel里,程序本身不保存题库内容;3、多样化的复习标准:初级阶段:上次错、错三次以上、错多于对;高级阶段:只做对过一次的、五天以前做的,总之,对易错题及时复习、反复复习,且分阶段
针对如何制作尽量小的镜像问题,笔者在这里介绍一种用” 空镜像 “制作自定义最小镜像的方案。1. 从石头缝里蹦出来的基础镜像?这里请大家思考一个问题:docker hub 上的那些基础镜像,如 nginx、alpine、ubuntu,都是怎么来的?事实上这些镜像都来源与一个空镜像,scratch。关于 scratch 的官方解释如下:This image is most useful in the
在使用 Docker 的过程中,scratch 镜像作为一个极简的基础镜像主打轻量化,适合用来创建真正必要的功能。然而,很多开发者在利用 scratch 镜像时碰到一个常见问题:如何安装字体。在这篇博文里,我们将一起探讨解决“docker scratch镜像 安装字体”的过程。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保有一个适合的环境。以下是我们需要的软硬件要求:
- **操作系统**:L
请求传参 使用场景:如果解析的数据不在同一个页面中(深度爬取)。 举个例子:假如我们首先爬取了首页数据,然后再解析详情页数据,如何操作?1 # 解析首页的岗位名称
2 def parse(self, response):
3 li_list = response.xpath('//*[@id="main"]/div/div[3]/ul/li')
4
# 使用 Jenkins 官方镜像创建自定义 Docker 镜像的指南
在现代软件开发中,持续集成与持续交付(CI/CD)是非常重要的,而 Jenkins 是一个流行的工具,可以帮助团队实现这些目标。本文将指导你如何使用 Jenkins 的官方镜像作为基础镜像,并编写 Dockerfile 来构建自定义镜像。以下是整个流程的概述。
## 任务流程
| 步骤 | 描述
交叉编译是指在一台电脑上来编译另一种结构的电脑上的代码,编译生成的程序不是运行在本机上的,而是另一种结构的机子上(^_^,快晕了...),打个比方吧,比如我的系统是x86结构的,如果我需要编译一个arm结构的程序,那编译器等就都要重新弄过了,这个编译过程就叫做
交叉编译,在嵌入式开发中就必须要交叉编译,在开发主机x386上开发arm目标机上可以运行的代码 &n
我们在自己创建Docker镜像的时候,经常在Dockerfile中添加以下语句:其中,FROM是指明我们自己的镜像是从一个什么样的镜像继承而来。我们可以在一个镜像的基础上,增加自己的程序、修改运行环境,运行自己定义的命令。ubuntu:15.04表明这是使用了ubuntu:15.04的一个linux发行版本的基础镜像。FROM ubuntu:15.04
RUN echo "Hello worl
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2024-06-21 19:50:50
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一、拿到原型图,先自我解析需求,画出思维导图,流程图 在未拿到UI给定的PSD时,可以先理清我们的需求 依赖的外部资源 后端提供的接口 UI出图的大概布局 后期频繁改动的地方 需要实现的效果 下拉刷新 动画效果 吸顶效果 懒加载、预加载、防抖、节流二、产品召集项目相关人员,开需求讨论会,产品讲解原型 理解产品的需求,提出质疑:这是什么功能,怎么做,为啥这么做 评估实现难度和实现成本,是否有潜在技术
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2024-04-07 09:51:17
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Ubuntu Customization Kit 简称 UCK,他是个专门用来定制 Ubuntu Live CD 的工具,不独 Ubuntu,同时也支持 Kubuntu、Xubuntu 和 Edubuntu下载地址:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=169959 Live CD的好处就不用
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2024-02-27 13:57:02
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在建模过程中,经常需要指定矢量。所谓的矢量用于确定特征或对象的方位,如圆柱体的轴线生成方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转特征的轴线等。可以使用基准轴来确定这些矢量。 基准轴,主要负责指示方向,说白了,就是方向。 在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢
Scratch 是由 MIT 媒体实验室开发的图形化编程语言,专为 8-16 岁青少年设计,通过拖拽积木块代替写代码,让零基础用