https://hearthstone.fandom.com/wiki/Advanced_rulebook While most rules in Hearthstone are fairly easy to ascertain, when several effects, each with th
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前言在接触Java的时候,经常能听到Java的特点之一就是:“一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere)”。这种特点对于Java来说,有什么好处呢?Java又是怎么支持这一特性呢?本文简单对这个特点简单介绍一下。什么是平台无关性?平台无关性,就是在一种语言在计算机运行时,不受其平台的约束。换句话说,源码不做任何修改就可以在多个平台上运行。平台无关性有什么好处?平台无关性
1. 软件类a) 作者集合http://nondot.org/sabre/  b) swift for facebookSWIFT是一个易于使用的,基于注解的Java来创建勤俭节约序列化类型和服务库。https://github.com/facebook/swift2. 游戏类a)FlappySwift https://github.com/fullstackio/F
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背景  在写业务逻辑时,我们不可避免的会使用到if这样的语法;对于特别复杂的业务场景,那么就可能会写很多"并联"或"串联"的if,冗余又不好管理;此时,我们不妨引入规则引擎。在我看来,规则引擎中的"规则即对应if",规则引擎中的"引擎则是统筹管理这些if"的大脑。  当下规则引擎有很多,如DROOLS、OPENL TABLETS、EASY RULES、RULEBOOK等等,其中DROOLS的功能强
什么是规则引擎(Drools、OpenL Tablets、Easy Rules、RuleBook) 什么是规则引擎规则引擎是根据一些算法执行规则的一些列软件系统。规则引擎整合了传入系统的Fact集合和规则集合,从而去触发一个或多个业务操作。规则通常以声明式的方式在业务代码中实现,我们可能以为它很少会被改变。但事实上,这些业务逻辑的判断条件经常会被改变。在本篇文章中的业务逻辑或规则,通常是可以表示为