目录前言一、配置1.添加插件依赖2.集成SDK3.初始化SDK4.AndroidManifest.xml配置5.混淆配置二.使用1.编译基准包2.根据基准包生成补丁包3.上传补丁包四.多渠道打包五.一点注意前言记录一下Bugly 修复集成步骤,以及使用注意事项。Bugly目前采用微信Tinker方案。一、配置1.添加插件依赖工程目录下 build.gradlebuildscript {
转载 2023-08-11 16:32:21
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一、前言  任何程序都无法保证上线后不会出现紧急bug,选择的修复方式不同,其代价也大不相同。所谓修复,是相对于正常的版本迭代修复而言的,它可以及时在应用内下载补丁更新程序逻辑,修复bug;而不需要等到下一个版本发布。举个简单的例子,假如有一行代码的逻辑写错了,并且已经编译出APK,安装到了用户的手机上,此时有两种处理方式:等待下一个版本发布,其中修复了错误代码,即迭代修复给用户推送补丁,及时修
注明:本文章是对阿里开放出的《深入探索Android修复技术原理7.3Q.pdf》进行阅读后的总结性文章,只包含个人认为有用的内容,目的是方便以后回忆或者分析问题,想深入学习可自行研究。附上原书http://pan.baidu.com/s/1dE7i8NJ三大修复原理简要1.代码修复1.1 即时生效:底层替代类中的老代码,并且无视底层的具体结构。 1.2 重启生效:基于类加载机制,重新编排了包
Android优化之修复 1、什么是修复呢? 修复是针对修复app中的bug的场景来定义的。   假设,现在用户使用的app有个方法报错了,那么解决这个问题,目前有 2 种方式:   (1):直接下载整个最新app重新安装; (2):使用增量更新的方式下载patch包合成新apk,重新安装;
刚听朋友说bugly出修复了,抱着好奇的心发现居然已经那么久的事,居然不知道,结果打开文档的时候Tinker进入视野,当时就懵逼了,这不是微信的玩意嘛,看了下好像介入是比较简单点了。但是还是搞了好久,入坑了。。bugly修复文档进入http://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=201702130
            Bugly更新是腾讯推出的更新框架,更新是指无需到应用市场重新下载安装app,只需要在app内下载补丁包即可实现app的更新,主要用于app的bug修复或者少量改动。       大家在使用app(特别是游戏app比较常见)的时候应该都有过类似经历:打开app
文章目录1 修复技术出现的背景2 修复技术简介3 插件化3.1 什么是插件化3.2 插件化例子3.3 新增界面、资源的插件4 修复技术4.1 类加载机制4.2 PathClassLoader和DexClassLoader4.3 修复技术的原理4.3.1 findClass()4.3.2 DexPathList、dexElement、dexFile4.4 分析干预类加载4.4.1 全量替换
一、打基线包1、打开thinker-support.gradle文件,指定基线包的thinkerId、注释多渠道补丁: 2、打基线包: 完成后,在app的build的bakApk目录下会生成app-0411-11-00-41目录,里面的app-release.apk就是我们要的基线包 双击app-release.apk,可以看到此包的一些信息:二、修复基线包的测试bug三、打补丁包1、打开thin
AndFix,全称是Android hot-fix。是阿里开源的一个热补丁框架,允许APP在不重新发布版本的情况下修复线上的bug。支持Android 2.3 到 6.0,并且支持arm 与 X86系统架构的设备。完美支持Dalvik与ART的Runtime,补丁文件是以 .apatch 结尾的文件。原理AndFix的原理就是方法的替换,把有bug的方法替换成补丁文件中的方法;直接在native层
  修复是在应用的App包发布到市场之后,出现了Bug,无需替换包来进行在线更新的一种技术,对用户是无感知的。目前广义上有两种方案可以实现代码的替换,一种是类的替换,基于Classloader;另一种是方法的替换,而这两种方式各有优缺点。方法的替换:只能替换方法的内容,所以不能够对要patch的类进行方法的新增和删除;但同时,方法的替换可以在应用不重启的情况下实现。它包小、快速、功能单一、比较轻
转载 2023-08-25 13:17:34
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什么是修复修复就是一家发布的app存在bug需要修复,但是不想重新发布安装包,通过让用户下载补丁文件的方式解决。市面上常见的修复 修复主要两种思路像AndFix这种修复一般是 native 动态替换java层代码,就是将句柄 指向了新的修复好的方法 特点 即时生效、注解、NDK Robust 对每个函数都在编译打包阶段自动的插入了一段代码。类似于代理,将方法执行的代码重定向到其他方法中
上篇介绍了bugly修复的接入,接下来我们来说下如何使用的,接入不难,但是使用你觉得会懵逼,反正我开始的时候找了老半天没找到所谓的gradle界面。当时是百脸懵逼啊。既然是修复,那么咱们就先搞一个错误出来,最伟大的错误空指针最好了。1、创建一个类。内容如下:public class BugClass{ public String bug(){ String str =
Tinker 腾讯开源修复框架,https://github.com/Tencent/tinker 已知的的问题 Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件(1.9.0支持新增非export的Activity); 由于Google Play的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码; 在Android
上篇讲到代码修复技术分为两类:底层替换修复和类加载修复。这篇主要是对这两者底层原理的学习。一、底层替换修复原理1. 即时生效的Andfix简单概括下Andfix:众多修复技术中,Andfix做到了非常炫酷的即时生效功能,无需重启应用就可以修复类中的方法,同时他也存在无法适配某些机型的缺点。他的核心方法在于replaceMethod函数中:我们来看一下Andfix修复的大概流程:上面能看到
本篇博客是笔者第一次接触修复的学习笔记,主要分享内容:1. 什么是android的修复?2. 如何实现修复?目前有什么方案?3. 修复背后的原理?Android修复是啥?常见的使用场景刚发布的应用出现闪退、ANR等bug,及时修复 。及时推送一些小的功能给用户使用。优势所在无需重新发布,实时高效修复bug用户无需操作,无需下载新的应用修复成功率高,降低损失修复方案和背后的原理修复主要
转载 2023-07-11 18:48:30
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前言 说起修复,已经是目前Android开发必备技能。我所了解的一种实现方式就是类加载方案,即 dex 插桩,这种思路在插件化中也会用到。除此之外,还有底层替换方案,即修改替换 ArtMethod。采用类加载方案的主要是以腾讯系为主,包括微信的 Tinker、饿了么的 Amigo;采用底层替换方案主要是阿里系的 AndFix 等。今天我将围绕修复实现原理以及常见的修复方式来讲解热修复。目录
转载 2023-05-26 15:51:41
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前言去年写过一篇修复的文章,那时候刚开始接触,照猫画虎画的还算比较成功。但是那种修复需要重新启动APP,也就是在JAVA层实现的修复。我们知道目前Android主流的修复还有在Native层实现修复的,就是在Native层替换方法,不用重新启动APP。今天写了个Demo,下面主要分享一下它的主要原理。1、修复目前,修复的原理主要有两种技术,一是不需要启动APP就能实现修复,在Native层
前段时间修复这个词非常火,当时只是大体看了一下,今天抽空好好看了一下具体原理.什么是修复?简单的说就是用户不用重新下载一个新的apk安装,而是直接下载一个补丁包,通过补丁来替换一些出现bug的类, 当然下载补丁的过程用户一般是感觉不到的,表面上看是直接修复了bug.原理类似与插件开发,关于插件开发原理,看这篇Android插件原理剖析,其中介绍了一下java中的类加载器和android中的类加
一 .修复原理       最近一段时间因为需求变化较大,觉得发版比较麻烦,就了解了一下修复技术。它更多适用于刚发出去的包有Bug需要紧急修复的时候会用到。即以修复Bug的角度出发,在不需要二次安装下修复已知的Bug。了解完修复的应用场景后就得了解它的原理。首先要认识几个关键的词。ClassLoader:用于Android中类的加载
什么是修复呢?修复是针对修复app中的bug的场景来定义的。 假设,现在用户使用的app有个方法报错了,那么解决这个问题,目前有2种方式: 一:直接下载整个最新app重新安装;二:使用增量更新的方式下载patch包合成新apk,重新安装; 虽然增量更新的体验更好,但是这2种方式的共同问题是都需要重新安装。那么,有没有一种方式不用重新安装app,在用户不知不觉中就修复了bug呢? 修复
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