OK,文中提到的是在终端命令行进行操作,可小白的我认为pycharm不香嘛,所以在pycharm中进行了复现训练,然后我的噩梦就开始了。 开头反手就是一个Cannot reshape array的error(如图)打我脸,我也刚学,只能依靠Google看看。 通过在gayhub,stackoverflow,csdn 等上面查找解决方案的了解到一般的reshape报错都是由于如下。 而且在看了多个            
                
         
            
            
            
            前言若想把握 Glide 图片加载的精髓, 首先要理清 Glide 图片加载的一次流程// 这里便是与 Glide 3+ 的不同
RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeholder(R.drawable.loading);
// 它需要一个
Glide.with(this)
     .load(url)
                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-19 06:04:06
                            
                                85阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            帧间的SAD和SATD函数名:sad int sad(const pixel* pix1, intptr_t stride_pix1, const pixel* pix2, intptr_t stride_pix2,int lx, int ly)  位深为8位的SAD函数int sad_int16_t(const int16_t* pix1, intptr_t stride_pix1, const            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-11 23:06:04
                            
                                154阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                    也算是经常用到Matlab的concur、repmat、kron、reshape这四个函数吧,但总也记不住其具体用法,每次使用前都要琢磨一下,因此决定将其基本使用方法汇总起来记录一下,故有此文。1、concur        有时需要将某个列向量变成一个每列均相同的矩阵,这里就可以使用concur。&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-11 05:29:58
                            
                                43阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            安装指南在安装之前,您可能需要检查系统要求。 ReSharper是一个VisualStudio扩展。它支持VisualStudio2010,2012,2013,2015和2017.安装完成后,您将在VisualStudio的主菜单中找到新的ReSharper条目。大多数ReSharper命令都可以在这个菜单中找到。但是,许多功能都集成在编辑器,解决方案资源管理器和其他VisualStudio窗口中            
                
         
            
            
            
            (此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”)如果你已经在用Resharper这个编程神器(机器杀手)的话,那么为了进一步提高工作效率熟悉它的一些特殊特性和快捷键那是必须的。Resharper是JetBrains出品的一款Visual Studio插件,它的强大是人所共知的,有了它VS是如虎添翼(当然前提是你的机器要先添内存)。不过很多人其实没有高效的利用它所提供的强大特性,Vla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 17:42:54
                            
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            探索游戏视觉新境界:ReShade - 开源后处理注入器项目地址:https://gitcode.com/crosire/reshade在数字娱乐和图形技术的世界中,ReShade是一个革命性的通用后处理注入工具,它为游戏和视频软件带来了前所未有的视觉体验提升。通过自动访问帧颜色和深度信息,并提供自定义的着色语言ReShade FX,开发者可以轻松实现环境光遮蔽、景深、色彩校正等特效,无论在哪个平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 07:19:30
                            
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            HEVC帧间预测预测编码(Prediction Coding)是指利用已编码的一个或几个样本值,根据某种模型或方法,对当前的样本值进行预测,并对样本真实值和预测值之间的差值进行编码。视频预测编码技术主要分为两大类:帧内预测,即利用当前图像内已经编码的像素生成预测值帧间预测,即利用当前图像之间已经编码图像的重建像素生成预测值帧间预测:主要原理是为当前图像的每个像素块在之前已经编码的图像中找一个最佳匹            
                
         
            
            
            
            这几天看到亚瑟boy的技术连载,也试着做了下带滤镜特效的照相机,效果也出来了,但是发现添加滤镜特效后的预览窗口卡屏现象很严重,于是自己索性试着尝试修改,在亚瑟和其他网友的代码中基本上都是对于照相机data视频流先进行解码,然后对解码出的帧Bitmap进行滤镜算法处理,这个是必走的流程,而每一帧在处理解码和滤镜时都需要用掉大量时间,我测了下,解码需要300毫秒左右,滤镜处理需要600毫秒左右(冰冻滤            
                
         
            
            
            
            项目场景:Zstack例程中只定义了一个按键的驱动 P0.1引脚,实际开发中可能使用的不是这个引脚或者需要多个按钮,这个时候就需要更改引脚定义或者添加引脚,关于更改或者新增的教程这里不多赘述,网上的教程很多,可以自行参考,本篇文档记录一下我实际开发更改按键遇到的问题。新增按键流程1、新增引脚定义 如下图所示,这里新增按键 P1.7 ,注意这里的 PUSH2_POLARITY 值,若按键按下为低电平            
                
         
            
            
            
            汉化(两种方法)——Eclipse  Juno 3.8(以此版本为例)Eclipse 汉化包安装有两种方法: 方法一:自动检索 参见百度经验:http://jingyan.baidu.com/article/e75057f28401a8ebc91a899e.html  方法二:link连接(1)下载语言包:Eclipse对于语言包建立了新的子项目,叫做Babel。网址为:http://w            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 08:31:05
                            
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                 Cockos REAPER v5.91 64Bit macOS | 18M 
   REAPER是适用于Windows和OS X的完整数字音频制作应用程序,提供了完整的多轨音频和MIDI录音,编辑,处理,混合和母带制作工具集。REAPER支持广泛的硬件,数字格式和插件,并且可以全面扩展,编写脚本和进行修改。功能亮点*高效,快速加载且编码紧密。可以从便携式或网络驱动器安装和运行。 *强大的            
                
         
            
            
            
            下面来欣赏一些高糊图片“整个世界都清晰了”的魔法时刻:无论是动漫还是真实图像,是不是都清晰还原了?以上就是由腾讯ARC实验室最新发表的图像超分辨率模型完成的。与前人工作相比,它可以更有效地消除低分辩率图像中的振铃和overshoot伪影;面对真实风景图片,能更逼真地恢复细节,比如树枝、岩石、砖块等。除了上面这些官方的demo,我们也试了一下,效果还比较满意:如果你也想试试,可在GitHub上下载该            
                
         
            
            
            
            自动伸缩 API创建或更新自动伸缩策略 API此特性设计用于 Elasticsearch Service、Elastic Cloud Enterprise 和 Kubernetes 上的 Elastic Cloud 的间接使用。不支持直接用户使用。创建或更新一个自动伸缩策略。请求PUT /_autoscaling/policy/<name>
{
            
                
         
            
            
            
            在浩辰CAD软件使用过程中,如果不小心改了什么设置或者是加载了什么插件或专业软件后,软件出现了一些异常状况,该怎么办呢?当然如果能够找到具体原因并通过修改某项设置来解决问题是最好的,但是找不到问题根源的话,又该怎么办呢?这时候便可以考虑将CAD恢复默认设置,下面和小编一起来看看吧!CAD重置配置步骤:启动浩辰CAD,在命令行输入命令快捷键:OP,点击回车键确定,便可调出【选项】对话框,在其中点击切            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 14:58:18
                            
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              ========  1  之前做了一个分享的功能,从底部弹出popwindow进行分享,但是由于部分手机自带虚拟键,如魅族X4,所以弹出的popwindow被虚拟键挡住,在网上找了好多资料,一些资料说把虚拟键隐藏,却是可以实现,但是总觉得不符合要求。然后又看了一下qq的样式,它弹出的popwindow在虚拟键之上,然后就在网上找各种popwindow的d            
                
         
            
            
            
            由activision&blizzard旗下的,坐落在加拿大的radical entertainment带来:http://www.gamasutra.com/view/feature/169769/fire_blood_explosions_prototype_.php?print=1radical entertainment虽然带来的暴力畅快的游戏,但是还是于12年被关闭,不免有点蛋蛋            
                
         
            
            
            
            问题的症状从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。我们简单的看一下            
                
         
            
            
            
            最近在用Devexpress 的报表,使用环境为 lightswitch .默认是没有安装的中文汉化卫星程序集的,因此一种是到DEV官网申请一个汉化包,二十分种左右就能收到相应的压缩包,自己可以放到对应的安装目录。然后就简单了,自动会汉化。但自带的汉化有些翻译错(很明显)那只好自己把相应的资源反编译再自己定义个本地化类来处理了。主要用到如下:public class MyPreviewLocali            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-30 16:50:51
                            
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                 不同的引擎(项目)造成卡顿的原因可能不同,但是对于这种人海的情况,一般有下面几个原因:1.渲染上(一般是主要原因)   由于角色太多,而一般人形角色身上的三角面都比较多、材质丰富,所以drawcall数量很高。解决:一般是减少三角面数据,加lod,减少材质数量,渲染实例化(如合并相同材质的drawcall)2.物理上 现在很多游戏都用上了物理引擎(