众所周知,XML是一种可扩展标记语言,它被用来传输和存储数据。在Android中也会随处可见XML文件,包括一个android项目不可缺少的AndroidManifest.xml清单文件,res资源文件目录下的anim/drawable/layout/menu/values中等,目录截图如下。其中清单文件中内容最多最复杂,完全可以在其他文章中再来讲解,所以本文主要讲解res目录下的XML的作用与内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-25 09:59:45
                            
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             本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件。          当然了,Android资源文件还有其他类型,如下图所示:   &            
                
         
            
            
            
            用例图是一类用于表现某系统的功能需求的图表。用例图是从用户的角度去呈现系统功能,并且明确各系统功能的操作着。绘制用例图经常会用到用例与执行者两种元素。用例位于某系统功能的范围内,用例的执行者则在方框外。用例和执行者需要进行信息的互换。用例完成任务后,要进行参与者与系统之间的信息交换,一个用例中有许多参与者,一个参与者又相对这许多用例。用例之间具有包含关系,即允许用例具有所包含用例的功能,换句话说,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是插件化概念插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫宿主。宿主可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现 app 功能的动态扩展。我们知道计算机主板就是由一系列的插槽组成的,我们需要什么功能,给它插上对应的芯片或显卡就可以了,从而实现热            
                
         
            
            
            
            android Retrofit2.0Retrofit  一个用于Android和Java平台的类型安全的网络框架(是一套注解形式的网络请求封装库,REST API协议),Retrofit是一个Square开发的类型安全的REST安卓客户端请求库,  为网络认证、API请求以及用OkHttp发送网络请求提供了强大的框架 。  Retrofit 把REST API返回的数据转化为Java对象,就像O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的一个图片所占的内存,比如1920*2560像素的图片需要,1920*2560*3至少这些的内存byte 找到ImageView控件对象调用BitmapFactory对象的decodeFile(pathName)方法,来获取一个位图对象,参数:pathName是String类型的图片路径把图片导入到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android中的资源文件,主要分为两类:一种出于assets目录下,称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的; 一类则是res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,可通过R资源清单类访问,会进行小内存优化的哦。大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            01.实际开发保存图片遇到的问题业务需求在素材list页面的九宫格素材中,展示网络请求加载的图片。如果用户点击保存按钮,则保存若干张图片到本地。具体做法是,使用glide加载图片,然后设置listener监听,在图片请求成功onResourceReady后,将图片资源resource保存到集合中。这个时候,如果点击保存控件,则循环遍历图片资源集合保存到本地文件夹。具体做法代码展示这个时候直接将请求            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 安卓开发入门:res、manifests、java 文件介绍
作为一名安卓开发者,了解和掌握 Android 项目的基本结构是至关重要的。本文将为你介绍 Android 项目中常见的 `res`、`manifests` 和 `java` 文件,并指导你如何一步步构建一个简单的 Android 应用。
## 流程概览
首先,我们通过一个流程图来了解整个开发流程:
```mermaid
f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言安卓的多语言设置配置中strings.xml我就不说怎么弄了,主要说一下后续遇到的坑正文上个月接到需求,要给app内添加多语言设置,我心想没啥难的,配置一下strings.xml,加个修改的页面并保存到本地就ok了然后过了一阵,发现坑真多,然后我写了个工具类,如下:/**
 * creator: lt  2019/7/29--16:36    lt.dygzs@qq.com
 * effect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):目录Directory资源类型Resource Typesres/anim/XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象res/drawable/.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android studio 网络获取数据,三级缓存框架为什么要三级缓存 有时候Android应用中要获取比较大的数据,比如说图片流,短视频流等,如果每次都从网络上去请求,那么响应速度很慢的,用户体验不好。二级缓存(多了个数据库) 如果把服务器拉下来的数据保存在本地数据库中,在服务器数据并没有发生改变的时候,直接从本地中获取数据,这就是Android中的二级缓存,比直接每次从服务器中拉取数据多了本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在此我们新建了一个helloworld的项目,先看一些目录结构:  这么多的文件夹和文件中,我们重点关注是res目录、src目录、AndroidManifest.xml文件: 一、res目录主要是用来存放android项目的各种资源文件,res就是resource单词的缩写。该目录几乎存放了android应用所用的全部资源,包括:图片资源、字符串资源、颜色资源、尺寸资源,以及布局文件等。不同的文            
                
         
            
            
            
            1. 相关文件夹介绍      
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不
会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
      res文件夹里面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android下面res目录res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):*res/raw和assets的相同点:目录Directory资源类型Resource Typesres/anim/XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象res/drawable/.png            
                
         
            
            
            
            appjava:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件Gradle Scripts 1.res资源文件夹介绍:PS:说到这个res目录,另外还有提下这个assets目录,虽然这里没有,但是我们可以自己创建,两者的区别在于是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,而后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             开发Android使用Android-query框架能够快速的,比传统开发android所要编写的代码要少得很多,容易阅读等优势。  
      第一节:     
   // 必须实现AQuery这个类
 
  
 AQuery aq = new AQuery(view);
 // 按顺序分析:取得xml对应控件id,设置图片,设置可以显示,点击事件(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介 初期是用于安卓的网络请求框架,后来也被用于java,结构清晰 两者都可以用 Retrofit 是一个 RESTful 的 HTTP 网络请求框架的封装,网络请求的工作本质上是 OkHttp 完成,而 Retrofit 仅负责 网络请求接口的封装 关于RESTful 按照官网的介绍 来实现一下新建安卓工程dependencies {
    implementation fileTree(di            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录APK文件结构APK打包流程APK安装流程 APK文件结构先用一些压缩软件打开任意一个apk,如图:Assets中的文件资源是不会变的静态文件,如图片资源文件、JSON配置文件等等。
Res也是存放资源的文件夹,但是res中的资源都是程序运行所需要的一些文件,
与代码以及程序运行相关。即assets中,我们可以随意创建文件夹、文件等等,
但是res文件夹的内容尽量不要动
Lib文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果图:简介经过上篇的介绍(),其实换肤的操作十分简单,简单的说就是A模式调用A资源文件,B模式调用B资源文件,C模式调用C资源文件,以此类推而已。这个资源文件,其实就是皮肤包,直接开撸资源文件包(皮肤包) 首先是资源文件包,它是资源文件,所以它仅仅有一些资源而已,没有代码。这些资源可以自定义。(但是资源名字要与主项目的资源名字一致) 然后build成apk文件后,就可以改成喜欢的名字,比如xx.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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