报错 RenderBox was not laid out: RenderRepaintBoundary#d4abf relayoutBoundary=up1 NEEDS-PAINT NEEDS-COMPOSITING-BITS-UPDATE 'package:flutter/src/rendering/box.dart': Failed assertion: line 1966 pos 12:
原创 2023-10-26 08:51:41
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如何获取一个Widget的坐标、所属矩形区域有时需要根据Widget的坐标进行相应处理,可以通过​​GlobalKey​​的​​currentContext.findRenderObject()​​获取该组件的RenderBox,从而得到相关数据。RenderBox renderBox = youKey.currentContext.findRenderObject();var offsetGlo
原创 2022-03-01 16:36:38
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height, );}然后自定义 `RenderCloudWidget` 继承 `RenderBox` ,并混入 `ContainerRenderObjectMixin` 和 `RenderBoxContainerDefaultsMixin` 实现 `RenderBox` 自定义的简化。class RenderCloudWidget extends RenderBoxwith Co
转载 2024-04-25 16:49:52
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真正的布局和大小计算等行为,都是在 RenderBox 上去实现的。 不同的 Widget 通过各自的 RenderBox 实现了“差异化”的布局效果。所以找每个 Widget 的实现,找它的 RenderBox 实现就可以了。所以在 Flutter 中,最终页面的 Layout、Paint 等都会发生在 Widget 所对应的 RenderObject 子类中,而 RenderObject 也是
转载 2024-10-17 10:04:00
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在某些需求下,我们需要获取Widget的大小或位置信息。但Widget对象本身没有大小及位置数据,那么想要拿到Widget的大小及位置信息,就需要通过与Widget对象相关联的RenderBox对象来获取。下面就开始来获取Widget的大小与位置。1、获取RenderBox对象要想获取RenderBox对象,其实很简单。只需要调用BuildContext的findRenderObject方法即可。
转载 2024-01-12 12:26:06
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1、前言Flutter 中有两种布局模型:基于 RenderBox 的盒模型布局;基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。2、具体组件(1)ListViewlistview各个构造函数的共同参数double? itemExtent, Widget? prototypeItem, //列表项原型,后面解释 bool shrinkWrap = false,
转载 2024-04-02 13:42:07
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一、布局模型主要有两种布局模型: ① 基于 RenderBox 的盒模型布局。 ② 基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。(Sliver 布局请看)两种布局方式在细节上略有差异,但大体流程相同,布局流程如下:上层组件向下层组件传递约束(constraints)条件。下层组件确定自己的大小,然后告诉上层组件。注意下层组件的大小必须符合父组件的约束。上层组件确定下层组
转载 2023-12-21 11:29:08
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根据最近的开发经验,对Flutter的布局有了如下的了解。在Flutter中,widget由其底层的RenderBox对象渲染。 渲染框由它们的父级给出约束,并且在这些约束下调整自身大小。约束由最小宽度、最大宽度和高度组成; 尺寸由特定的宽度和高度组成。通常,按照widget如何处理他们的约束来看,有三种类型的盒子:尽可能大。 例如 Center 和 ListView 的渲染盒跟随子widget大
原创 精选 2022-07-27 12:32:11
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Flutter 中有两种布局模型:基于 RenderBox 的盒模型布局。基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一个或多个子组件。Sliver 的主要作用是配合:加载子
转载 2024-03-28 20:59:16
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最近,我决定专注于Flutter基础知识。这次,我试图更好地理解“布局系统的工作原理”,并回答以下问题:我的小部件的尺寸看起来不合适,怎么回事?我只想将Widget放置在特定位置,但是没有任何属性可以控制它,为什么呢?我一直看到诸如BoxConstraints,RenderBox和Size之类的术语。它们之间有什么关系?对布局系统如何工作有一个大概的了解?本文并不意味着对以上所有内容进行深入