前言osg程序中osgDB::writeNodeFile和osgDB::readNodeFile总是失败,比
原创
2022-07-05 09:52:19
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我在windows10系统下,使用3.6.5和osgearth3.2,配置好了include头文件、lib静态库、dll动态库路径
osg::ref_ptr OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr group = new osg::Group; osg::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); //return node; group->addChild...
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2019-06-23 20:16:00
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osg::ref_ptr OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr group = new osg::Group; osg::ref_ptr node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); osg::ref_ptr node2 = osgDB::readN...
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2019-06-23 21:20:00
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options语法文件读取//方法一:
osg::Node* Node=osgDB::readNodeFile(文件路径, new osgDB::Options("选项内容"));//方法二:
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options("选项内容");
osg::Node* pNode=osgDB::readN
步骤 1: 创建场景根节点创建一个场景根节点(osg::Group 或者其他节点)作为场景图的根。步骤 2: 加载模型文件使用 osgDB::readNodeFile 加载模型文件,例如 .osg、.ive、.obj 等。或者比方创建一个立方体或者球体,geode节点同样作为model矩阵变换后添加到根节点osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg
概述本文在吸收了《最长的一帧》以及相关参考资料的基础之上解读OSG的基础数据结构,渲染方法。实现在这第一部分里,要理解的是run函数的实现,因为以下这一段证明了它的重要性和强大的能力。 int main(){ //.... osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; /**如果指向的目录没有数据OSG的屏幕上不会有数据显示*/ osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("D:/OpenSceneGraph/data/c
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2013-06-20 19:49:00
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数据库的应用——直接从内存中读取osg节点目的:要从数据库中读取节点数据到osg。一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的osgDB::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕。我的初衷是不要经过文件转换。现在问题解决了,多亏了osg::ReaderWriter提供一个虚函数:virtua
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2014-11-20 19:31:00
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