前面写过一次loading组件的js组件使用: ### 封装Loading组件-JS组件 elementUI提供了loading组件的简便使用: 1、在table等组件上绑定指令:v-loading="loading",然后通过控制变量loading的值为true或false,切换显示和隐藏 <el
qt
原创 2021-07-13 16:22:32
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模式一 :核心作用保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。二:常见应用场景——Windows的任务管理器就是很典型的模式 ——windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。 ——项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取。 ——网站的计数
有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且能够便于访问?这里我们想到了全局变量,全局变量确实是可以 保证该类可以随时访问,但是它很难解决只有一个实例问题。最好
转载 2019-05-02 21:15:00
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今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料, Application context和Activity context的区别:伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activi
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本文主要是讲double check,通常double check比较少用,一般是在高并发的情况下。但是建议大家写的时候都用上。模式分两种:饿汉式与懒汉式,饿汉式是指在类加载时就进行实例化,而懒汉式是指在使用时才进行实例化。代码如下:饿汉式:public class Singleton { private static Singleton s = new Singleton();priva
今天面试官问到模式有哪几种,我一下子愣了,虽然简单看过模式,但是还真不清楚的了解到它还有哪些类型。今天决定学习一下。 模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。为了减少重复创建实例造成内存浪费。应用的场景如:每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求
模式详解一.模式的定义:模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信
using System;using System.Threading;namespace Rattan.ERP.TMS.Services.EOP{  ///   /// 单线程队列,创建 EOP 订单  /    private Thr
原创 2022-10-28 16:17:59
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 在这一年里一直前进,却忘记了总结,设计模式虽然在初入开发中并没有明显的体现,但是,如要在以后有更高层次的发展,设计模式是无可或缺的。这系列的文章是为了,将在学校中学习的设计模式与开发中常用的Spring结合起来,我就当大家都了解过Spring 的基本知识哈,让初学者们在摸不着的设计模式中,可以切实体会到用处。首先,让我们从设计模式中最简单的模式也很重要的开始,也就是我们的题目《模式
模式(Singleton Pattern)的使用模式是最简单的设计模式之一这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。一、模式优点模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误,而使用模式能够保证整个应用中有且只有一个
模式确保一个特殊类的实例是独一无二的(它是这个类的唯一实例),并且这个实例易于被访问。解决方案1)全局变量:一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象。因为你的任何代码都能修改全局变量,这将不可避免的引起更多调试的意外。换句话说,全局变量的状态总是会出现一些问题的。2)类构造函数私有和类自身的静态方法:让类自身负责保存它的唯一实例(静态变量)。这个类可以保证没有其他实例可
转载 2023-07-13 22:02:21
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定义模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提 供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。核心思想:构造方法私有化。原理模式的类中有且仅有一个实例被创建,其他的类要使用
最近看<重构>这本书,原因是觉得代码打到一定程度之后会变得臃肿复杂,难以理解,如果没有一种好的设计模式,好的规范来框起来, 难免会变得没法去查看,更别说维护了. 关于设计模式还有很多书. 这次先贴上饿汉与懒汉的模式. 不知道哪位大仙取的这个名字...
原创 2021-07-08 11:43:23
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模式和工厂模式是两种常见的设计模式,它们都是面向对象编程中的重要概念。模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在实际应用中,某些对象只需要一个实例,例如数据库连接池、线程池等等。模式可以有效地管理这些对象,并节省系统资源。模式通常通过静态方法或者静态变量来实现。以下是一个使用模式实现的例子:public class Singleton {
;来咯
转载 精选 2013-10-30 18:49:47
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以往我们创建一个java类后,可以通过这个类创建多个对象,但是有时候我们需要确保某个类只有唯一的实例对象,在应用程序的各个地方都是调用的这个唯一的对象。使用new关键字创建对象时会调用类的构造方法,那么能够阻止程序员创建对象的唯一方法是把构造方法设置成私有的我们可以试一下,首先创建一个SingleTon类,代码如下:public class SingleTon {  private Si
原创 2013-12-29 09:36:06
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感觉模式是,23种设计模式中最近的,也是最常用的,模式有两种饿汉式:public class A{ //将对象的修饰符该private ,该对象就类的外部无法访问了 private A(){} //在类的类别初始化类本身 private static A a=new A(); //提供一个外部可以获取的对象的方法 pub
原创 2014-02-26 21:56:42
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package singleton;public class Singleton { private static Singleton instance;     private String name;     public static boolean flag = true;      &n
原创 2014-06-12 21:29:02
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模式模式确保为一个确定的类只有一个实例存在,而且有一个全局的访问指针只想它,他经常使用延时加载去在第一次使用的时候创建一个简单的实例。           小贴士:苹果使用这个方法很频繁。比如:[NSUserDefaults standarUserDefaults], [UIApplica
原创 2014-10-24 21:38:54
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/**  * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来  *   * @author Mr.Zhang  *   * 定义一个皇帝  *   */ public class Emperor {
原创 2014-11-21 21:37:51
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