这里我们先讲解一下Qt坐标系,然后讲解那几个函数,它们分别是:translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。最后介绍两个有用的函数save()和restore()
转载 2014-03-16 07:50:00
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简述坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。QPainter:用于执行绘图操作QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。QPaintDevice 类是可以被绘制的对象的基
Qt 学习之路 2(28):坐标系统在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt坐标系统了。泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础。坐标系统是由QPainter控制的。我们前面说过,QPaintDevice、QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类。QPainter用于
转载 2024-04-26 17:06:05
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Qt动画 Qt动画架构中的主要类如下图所示:     动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个子类QVariantAnimation和QAnimationGroup组成。 QAbstractAnimation是所有动画类的祖宗。它包含了所有动画的基本属性。比如开始,停止和暂停一个动画的能力。它也可以接收时间改变通 知。    动画框架又进一步提供了QProertyAnimati
转载 2016-09-10 23:57:00
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坐标体系:以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
原创 2021-07-07 10:39:35
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坐标体系:以左上角为原点(0,0)
原创 2022-03-23 15:02:59
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1.坐标系简介Qt中每一个窗口都有自己的一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点(0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直 先在原点(0,0)绘制了一个长、宽都是100像素的...
转载 2011-06-28 23:13:00
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转载 2011-06-28 23:13:00
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坐标变换World Corrdinates==>Window Coordinates==>Device Coordinates(逻辑坐标)世界变换中间态坐标窗口视
转载 2011-06-27 21:59:00
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为了能够使用Qt开发图形绘制软件,首先应该掌握Qt坐标系统。在Qt中,通过QPainter类来控制它的坐标系统。连同QPaintDevice类与QPaintEngine类,QPainter类构成了Qt绘图系统的基础。其中,QPainter用于执行绘图的操作;QPaintDevice是对一块二维空间的抽象,在这块空间上,我们可以使用QPainter进行图形的绘制;QPaintEngine提供了在不
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QT开发(十五)——QT坐标系统一、QT坐标系简介    Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。二、坐标系变换    坐标系变换是利用变换矩阵来进行的, 通常利用QTransform类
原创 2016-11-02 23:18:42
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Qt坐标体系采用计算机坐标系(左手坐标系)坐标系的原点(0,0)就是屏幕的左上角,给Qt的某个控件,设置位置,就需要指的。
原创 精选 2024-05-23 00:05:31
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//相对坐标转绝对坐标QPoint QWidget::mapToGlobal(const QPoint &pos) co
转载 2022-06-13 13:47:01
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文章目录一、坐标系统与坐标变换示例 绘制五角星二、可缩放图形一、坐标系统与坐标变换坐标系统QPainter坐标变换相关函数 分组
原创 2022-03-16 09:18:21
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头文件mybutton.h:#ifndef MYBUTTON_H#define MYBUTTON_H#include <QPushButton>
原创 2022-05-23 16:43:16
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坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。- QPainter:用于执行绘图操作- QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。- QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。
原创 2022-07-29 11:13:14
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1、再QML如果有一个Rectangle,希望在Rectangle内部某处画一个点,那这个点的位置应该以当前Rectangle做一个相对的处理。如传递1个相对坐标进去,再以Rectangle的坐标系来绘制这个点,这个点应该再加上Rectangle的x、y才行
转载 2020-06-10 01:06:00
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又出错了。。main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall MyView::metaObject(void)const " (?metaObject@
转载 2019-04-19 09:45:00
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  GUI开发工作怎么都少不了对坐标系统的认识和了解,t中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。一、窗口部件的定位  GUI程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位     定位类型分为:   &nbsp
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基于Qt的VTK开发。在QVtkWidget窗口上用鼠标画矩形实现方法...
原创 2017-06-21 14:12:07
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