首先,我们要知道,为什么各浏览器会产生兼容性问题?              产生这个问题的主要原因是市面上的浏览器的种类很多,但由于不同的浏览器的内核不一致,从而导致各个浏览器对网页的解析就产生了差异。       解决浏览器兼容性问题,还是从三个方面入手:html部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-11 11:41:34
                            
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            使用uniapp的时候需要考虑是h5为主还是app为主如果是h5为主那基于原生组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-19 11:40:08
                            
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            1.margin加倍的问题设置为float的div在ie下设置的margin会加倍。这是一个ie6都存在的bug。解决方案:在这个div里面加上 display:inline;例如: <div id="imfloat"> 相应的css为 #imfloat{ float:left; margin:5px;/*IE下理解为10px*/ display:inline;/*            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              JavaScript 被称为JS,是作为浏览器的内置脚本语言,为我们提供操控浏览器的能力,可以让网页呈现出各种特殊效果,为用户提供友好的互动体验。JS是Web前端入门教程中的重点和难点,而浏览器兼容性是JS中比较容易出错的知识。  1、网页中插入图片会产生图片向下撑大3像素的问题  解决方式:1)display:block;2)vertial-align:top/middle/bottom;3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.前言 到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果            
                
         
            
            
            
            问题一:不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同 问题症状:随便写几个标签,不加样式控制的情况下,各自的margin 和padding差异较大。碰到频率:100%解决方案:css里 *{margin:0;padding:0;}备注:这个是最常见的也是最易解决的一个浏览器兼容性问题,几乎所有的css文 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、首先你要知道的是兼容是哪些问题 前端兼容性问题分三类: 浏览器兼容问题IE6、7、8不支持HTML5、CSS3、SVG标准,可被判定为“极难兼容” IE9不支持Flex、Web Socket、WebGL,可被判定为“较难兼容” IE10部分支持Flex(-ms-flexbox)、Web Socket,可被判定为“较易兼容” IE11部分支持Flex、WebGL,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、首先你要知道的是兼容是哪些问题 前端兼容性问题分三类: 浏览器兼容问题IE6、7、8不支持HTML5、CSS3、SVG标准,可被判定为“极难兼容” IE9不支持Flex、Web Socket、WebGL,可被判定为“较难兼容” IE10部分支持Flex(-ms-flexbox)、Web Socket,可被判定为“较易兼容” IE11部分支持Flex、WebGL,可被判定为“较易兼容” IE6、7、8、9可视为“老式浏览器” IE10、11可视为“准现代浏览器” Chrome、Firefox、Safa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、ReactNative概述移动端开发的3种常见模式:
    1、WebApp
        理解1:
            通过前端技术 编写的可以运行在手机浏览器端的网页,
            提供的用户体验 类似于app用户体验
            --》WebApp
        理解2:
            结合着前端技术 加上原生开发时WebView组件,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前端浏览器兼容性问题总结1、原因因为市场上浏览器种类很多不同,浏览器的内核也不相同,所以各个浏览器对网页的解析存在一定的差异,浏览器的内核分为两种,一种是渲染引擎,另一种是js引擎,内核更倾向于渲染引擎,常见的浏览器内核可以分为四种:(IE浏览器)---------Trident内核(IE内核)、(火狐浏览器)------Gecko内核、(Chrome浏览器)—Blink、(saferi浏览器)-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1、关于display显示和隐藏问题
 
document.getElementById("id").style.display="";//表示显示
document.getElementById("id").style.display="none";//表示隐藏
 
2、js调用关闭事件
 
<script language="javascript">
function clos            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-12-05 09:14:00
                            
                                233阅读
                            
                                                                                    
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            # 解决 iOS Filter 兼容问题的详细指导
在iOS开发中,遇到 filter 兼容性问题是一个常见的挑战。这篇文章将引导你解决这个问题,让你可以在不同的iOS版本中正确使用filter。我们将通过流程步骤来实现这一目标,并使用实例代码来说明每一步。
## 整体流程
首先,让我们看一下处理iOS filter兼容问题的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-24 08:01:26
                            
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            # Android Lottie兼容问题
在移动应用开发中,动画效果是提升用户体验的重要因素之一。Android平台上,Lottie是一种流行的动画库,它可以帮助开发者快速集成精美的动画效果到应用中。然而,在使用Lottie时可能会遇到一些兼容性问题,尤其是在不同版本的Android系统上。本文将介绍一些常见的Android Lottie兼容性问题,并提供解决方案。
## 1. Lottie在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-26 07:18:57
                            
                                624阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            概述哎,最近的一次上线,业务功能点很少,本以为稳稳的,肯定没事,谁知晚上十点半刚上完线,服务突然自动重启了,运维人员认为风险极高,回滚了。运维这么一快速回滚,没有dump出堆栈信息,研发这边定位问题会麻烦一些。下面将定位问题的整个过程简单重现一下。定位过程公司用的是spring cloud+k8s体系,会使用到存活探针,探测失败的话,会重启pod,当时通过阿里的arms,发现了full gc次数非            
                
         
            
            
            
            # iOS样式兼容问题及其解决方案
在移动应用开发中,iOS的样式兼容问题是开发者常常需要面对的一个挑战。由于不同版本的iOS系统在UI组件、布局以及样式上可能有所不同,因此编写兼容性强的代码显得尤为重要。本文将探讨iOS样式兼容问题,并提供一些代码示例。
## 什么是iOS样式兼容问题?
iOS样式兼容问题主要指的是在不同版本或不同设备上,UI组件的外观和行为表现不一致的情况。这可能导致应            
                
         
            
            
            
            苹果iOS程序开发经常会遇到下面这个问题:      到底是一套代码兼容 iPhone 和 iPad(含iTouch)还是做两个应用去分别支持iPhone和iPad?其实这不光是成需要需要考虑的程序结构上的问题,而是一个产品规划的问题。这里面涉及到决策的问题,按照我经历的几个iOS开发项目,我总结出一下的几点经验:1.   &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-22 17:56:00
                            
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            iOS5新版本一正式发布,马上就有客户反映问题了,这里是论坛会员总结的出现的一些兼容性问题和给出的一些解决方法,本文会随着帖子持续更新,大家可以去论坛参与讨论。 以下问题和解决方法供大家参考:某些界面不显示,定制键盘不正常。 界面问题,原来是有些界面控件的行为改变了; 1)比如说:UISegmentedControl,
 [segmentControl addTarget:self ac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Docker 版本兼容问题解决方案
## 一、流程概述
为了解决Docker版本兼容问题,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作               |
| ---- | ------------------ |
| 1    | 获取Docker版本信息  |
| 2    | 确定兼容性问题      |
| 3    | 更新Docker版本      |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-20 06:00:25
                            
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            ## 兼容问题:JS与iOS
在开发Web应用程序时,我们经常会遇到不同平台之间的兼容性问题。特别是在JS与iOS之间,由于iOS系统的特殊性,可能会出现一些意想不到的Bug。本文将介绍一些常见的JS与iOS兼容性问题,并给出解决方法。
### 1. iOS下的滚动穿透问题
在iOS中,当一个元素设置了`position: fixed`属性并且有一个子元素是可滚动的时候,会出现滚动穿透的问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-06 05:50:31
                            
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            ScriptableObject 是Unity3D整个引擎的设计中,最为出彩的地方。通过他我们将数据保存,数据和编辑器的交互以及数据在runtime的使用三部分很方便的联系在一起。这是一个容易被Unity3D的初学者们容易忽略的领域。简单的说,你可以把ScriptableObject当作Unity3D下的xml。但是其存储格式为二进制。让我们从一个实际例子出发,来理解ScriptableObjec