#ifndef MYITEM_H#define MYITEM_H#include class MyItem : public QGraphicsItem{public: MyItem(); QRectF boundingRect() const; void pGraphicsI
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2023-05-22 11:49:34
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1 简介参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=37参考文档:《Qt教程.docx》本文简单介绍Qt的绘图与绘图设备。Qt的绘图系统基于三个类:QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine。它们之间的层次关系结构如下:QPainter:用于执行绘图的操作,可以把它想象成画家;QPaintDevic
话不多说先看程序的效果图:这个也算是一个基础的制作,下面带大家来看看如合制作吧。首先,从QGraphicsView 类继承定义一个图形视图类 QWGraphicsView 。qwgraphicsview.h#ifndef QWGRAPHICSVIEW_H
#define QWGRAPHICSVIEW_H
#include <QObject>
#include <QGraphic
QT中窗口刷新事件的学习总结 一.主要理解一下几个方法和属性: 1.QWidget * QScrollView::viewport () const 2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护] 3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool
1、场景、视图与图形项采用QPainter 绘图时需要在绘图设备的 paintEvent()事件里编写绘图的程序,实现整个绘图过程。这种方法如同使用 Windows 的画图软件在绘图,绘制的图形是位图,这种方法适合于绘制复杂性不高的固定图形,不能实现图件的选择、编辑、拖放、修改等功能。Qt 为绘制复杂的可交互图形提供了 Graphics View 绘图架构,是一种基于图形项(GraphicsIte
#Qt自定义标题栏并实现拖拽 【最新】修改移动时偶现bug,mousePressEvent和mouseMoveEvent修改。 很多时候,Qt自带的窗体边框不能满足我们的需求,或者我们觉得由于系统的主题影响导致界面太丑了,我们需要自行定义一个好看并和普通标题栏功能相同的控件去替代,以达到美化我们的程序界面的目的;本文简单的实现了该功能。 下面是运行截图,由于图片选的比较丑,所以看起来不好看
文章目录环境功能模块总体设计界面部分功能介绍缺点代码1、头文件2、源文件 环境QT5.3功能模块总体设计 设计使用了Graphics View绘图架构,是一种基于图形项(Graphicsltem)的模型/视图模式,使用Graphics View架构可以绘制复杂的有几万个基本图形元件的图形,并且每个图形元
开发环境: Qt 4.5 Qt Creator 1.3.0 新工程创建步骤:1. 单击运行Qt Creator,进入欢迎页面。选择"File" -> "New File or Project...";2. 在弹出的窗口中选择“Qt4 Gui Application”,单击OK,下一步;3. 选择保存项目的路径以及定义自己项目的名字(路径不要有中文和空格),下一步;4. 出现“S
简述坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。QPainter:用于执行绘图操作QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。QPaintDevice 类是可以被绘制的对象的基
一:绘图系统Qt 的绘图系统使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进
QGraphics进阶学习1.保存图片函数QPixmap QWidget::grab(const QRect &rectangle = QRect(QPoint(0, 0), QSize(-1, -1)))Renders the widget into a pixmap restricted by the given rectangle. If the widget has any chi
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GDI+的中心就是Graphics对象,由Graphics类来表示,这个类定义了绘制和填充图形对象的方法和属性。所以嘛,Graphics类的方法和属性就显得相当重要了。
Graphics类的属性(字段)很多,具体就请翻看MSDN好了。
Graphics类的方法分为三类:绘制、填充及其他。
绘制方法
Graphics类的绘制方法用于绘制直线、曲线
Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)功能。简述交互式 QGraphi
前言前面的章节介绍了 Graphics View 绘图架构,终于到实战了,真的是千呼万唤始出来!这一章节就用 Graphics View 绘图架构来做一个绘图工具,实现一些基础图形的绘制,废话不多说先来看一下结果演示: 本文福利,莬费领取Qt开发学习资料包、技术视频,内容包括(C++语言基础,Qt编程入门,QT信号与槽机制,QT界面开发-图像绘制,QT网络,QT数据库编程,QT项目实战,
注:由于本人是Qt初学者,本篇文章的结论是在了解了Qt多线程相关知识的基础上,又写了简单的代码测试之后得出的结论,如有错误请指正。 本篇文章中的"事件"和"槽函数"等价。仅限于本篇文章。由于多线程的使用的研究要用到槽函数,槽函数的研究又要用到多线程,所以里面的叙述可能有一点跳跃性,但是看完之后,最后的总结就又会一下子清晰很多。也可以直接先看总结。一、Qt的多线程1.多线程基本知识如果写了一个类,想
public_extends.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
/********************************************
一、派生类的定义格式
class 派生类名:访问权限 基类名1,
访问限定符 基类名2,…
为了能够使用Qt开发图形绘制软件,首先应该掌握Qt的坐标系统。在Qt中,通过QPainter类来控制它的坐标系统。连同QPaintDevice类与QPaintEngine类,QPainter类构成了Qt绘图系统的基础。其中,QPainter用于执行绘图的操作;QPaintDevice是对一块二维空间的抽象,在这块空间上,我们可以使用QPainter进行图形的绘制;QPaintEngine提供了在不
文章目录详述公共类型enum CacheModeFlagenum DragModeenum OptimizationFlagenum ViewportAnchorenum ViewportUpdateMode属性alignment: Qt::AlignmentbackgroundBrush: QBrushcacheMode: CacheModedragMode: DragModeforegrou
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect()。
2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下、拖动等)时,这些事件就被规定
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2020-08-17 15:24:00
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简述
QGraphicsItem 类是 QGraphicsScene 中所有 item 的基类。
它提供了一个轻量级的基础,用于编写自定义 item。其中包括:定义 item 的几何形状、碰撞检测、绘制实现、以及通过其事件处理程序进行 item 的交互,QGraphicsItem 是 Qt之图形视图框架 的一部分。
常见的 QGraphicsItem
为方便起见,Qt 为最常见的形状提供了一组典型
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2020-08-14 10:33:00
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