一、android 的build系统android build系统可以分成三大块: build/core 目录下,系统的框架和核心 device 目录,具体产品的配置文件 android.mk 各个模块的编译文件**android 5.0 的build 系统开始支持64位系统。android build 系统核心 build/core 目录下有几十个mk 文件以及一些shell脚本和perl脚本,
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2023-07-07 15:42:55
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2 安装软件和配置环境2.1 安装JDK下载好的JDK是一个可执行安装程序,双击安装。假设安装路径为:C:/Program Files/Java/jdk1.6.0_05(当然其他路径也可以)。 JDK安装完成之后要设置系统环境变量: 我的电脑点右键,选择“属性”,选择“高级”标签,进入环境变量设置。环境变量设置,分别设置三个环境变量:JAVA
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2023-08-17 12:58:07
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一、前言Hi,大家好,我是承香墨影!Android Studio 3.1 稳定版,在前几天正式发布了。其中包含了 D8 Dex Compiler,它在 AS3.1 中,被设置为了默认的 dex 编译器。那么今天就来聊聊,什么是 D8 编译器,并且它有哪些优点?二、D8 编译器Android 开发人员都知道,Dex 编译是构建 Apk 的关键步骤,它是将 .class 字节码转换为 Android
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2024-05-23 14:11:55
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Android源代码在编译之前,要先对编译环境进行初始化,其中最主要就是指定编译的类型和目标设备的型号。Android的编译类型主要有eng、userdebug和user三种,而支持的目标设备型号则是不确定的,它们由当前的源码配置情况所决定。为了确定源码支持的所有目标设备型号,Android编译系统在初始化的过程中,需要在特定的目录中加载特定的配置文件。接下来本文就对上述的初始化过程
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2023-08-04 17:54:47
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本文主要分析androidP上hwui有关OpenGL ES的应用,在SurfaceFlinger侧也有应用,本文就不介绍了~
记得下面9.0的调试过程需要如下设置才可以:
adb root;adb remount
adb shell setprop debug.hwui.renderer opengl
adb shell stop;adb shell start
在onxxxOp的过程中首先会构
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2023-11-01 13:30:11
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# Android环境编译指南
## 1. 概述
在进行Android应用程序开发之前,我们需要搭建好Android开发环境。本指南将详细介绍Android环境的编译过程,并提供每一步所需的代码以及注释。
## 2. 环境编译流程
下面的表格展示了Android环境编译的步骤及其相应的说明。
| 步骤 | 描述
原创
2023-12-28 09:48:54
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这几天准备自己把Android4.0.3的源码编译下,在这里记录下整个过程:1、安装ubuntu11.10(64位)第一步就让我很是纠结,安装完成之后,我又安装了A显卡,然后又把整个系统更新了下,结果悲剧了,重启之后,一直停在开机LOG处,不能进入系统,在网上找资料说是显卡驱动的问题,一番折腾无果只得重装,这次学乖了,我是先把整个系统更新完了再装得显卡驱动,嘿嘿!2、安装编译环境必备条件:a)、j
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2023-09-05 14:09:56
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Android 编译速度优化方案一、背景描述在项目体量越来越大的情况下,编译速度也随之增长,目前在以下配置的机器全部编译一次少则5分钟,多则10多分钟,严重影响开发效率有时候一个小的改动也需要等待长达好几分钟的编译时间,基于这种情况下,查找能够提高编译效率的方案成为必须要做的待办事项。经过几天的调研,发现了以下方案可以提高项目的编译效率:目前开源编译方案RocketX,通过在编译流程替换modul
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2023-09-11 21:33:32
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前言若需要对android源码framework层进行修改,则需要重新编译固件。1.环境配置1.1基础信息:系统:Ubuntu16.04交换内存:8G硬盘容量:120GJDK:openJDK7源码:android5.11.2 unbuntu系统环境建立(1)首先在根目录打开终端:若是虚拟机请检查网络,执行更新下载工具sudo apt-get update(2)执行下载其他需要的包sudo apt-
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2023-09-11 20:44:24
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1 Android 开发环境搭建1.1 环境要求Android 源码下载时,会包含 Git 代码库,所以要检出代码,至少需要 250 GB 可用磁盘空间;如果要进行构建,则还需要 150 GB。如果要进行多次构建,则需要更多空间。环境要求如下:CPU:x86核越多越好RAM:16G磁盘:400G操作系统:Ubuntu 18.04操作系统交换分区: 4G 以上从 2021 年 6 月起,Google
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2023-10-30 19:37:23
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第一部分:Android开发环镜的硬件和软件平台一、开发服务器配置我用的是自己家里的电脑搭建的编译环镜,主机配置为 i5-3230,4g DDR3 和 500g 硬盘。二、软件硬件平台选取选取全志 A20 的硬件方案,作为最基本的硬件平台。使用全志提供的Android 4.4 SDK开发包。第二部分:构建Android编译环镜一、开始构建Linux编译环镜1. 我安装的是Ubuntu Kylin
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2023-08-17 11:29:10
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我们经常需将一些C/C++源码编译成本地二进制,直接在android的linux内核上运行,这是就需要进行交叉编译。由于Android的运行环境核普通Linux又区别,所以常规方式针对ARM进行交叉编译得到的二进制,无法直接运行在Android环境上。我们需要机遇Android环境进行交叉编译,这时有两种方式:一种是编写Android.mk,在安卓源码结构下依靠安卓的编译系统搞定;另一种方式是脱离
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2023-06-28 16:46:45
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Linux下Android编译环境的搭建1>首先安装Fedora操作系统和必要的基础环境,包括git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-devlibwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev valgrind g++ sun-javadb-java
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2023-10-12 21:52:15
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ubuntu9.10 成功配置 交叉编译环境在进行嵌入式开发之前,首先要建立一个交叉编译环境,这是一套编译器、连接器和libc库等组成的开发环境。本文具体说明了嵌入式交叉编译环境的建立过程和具体的操作步骤,希望能够对各位朋友搭建对应的交叉编译环境有所帮助。 一、所需软硬件环境 ■ 主机环境 建立交叉编译工具链的主机环境:Ubuntu 9.10~ubuntu8.04■ Ubuntu 9.1
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2024-01-29 10:51:18
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Android编译环境本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他的每个component都使用统一标准的Android.mk. Android.mk文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的Makefile,而是经过了Android自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于
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2023-07-31 19:24:29
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-v:会以table的形式输出目录,table的表目有:Length、Method(压缩形式,deflate(同时使用了LZ77算法与哈夫曼编码(Huffman Coding)的一个无损数据压缩算法)Stored()直接存储,压缩率为0%)、Size、Ratio、Date、Time、CRC-32、Name。aapt r base.apk AndroidManif 《Android学习笔记总结+最新
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2023-07-10 13:30:46
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在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境;第一种是翻译环境,在这个环境中源代码被转化为可执行二进制的机器指令。第二种是执行环境,它用于实际执行代码。通常情况下,翻译环境是由编译器提供的;执行环境是由OS(Operating System)提供的。一个源文件会经过两个过程生成一个可执行文件第一个过程:编译(依赖编译器);第二个过程:链接(依赖链接器);vs2019,DEV C++,code
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2024-06-27 21:24:26
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Windows10下CLion配置说明CLion 是 C/C++的 IDE,可以配置多种编译环境,本文以配置MinGW编译环境为例。安装CLion 的安装可直接到官网下载 ZIP,文件解压后直接运行即可。我在安装过程中没有遇到困难,网上关于安装的教程很多,如果遇到困难可自行百度。编译环境配置CLion可以支持配置多种编译环境包括可以配置微软的Visual Studio的编译环境,不过我下载CLio
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2024-01-21 19:47:45
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一:编译源码不要生成odex 问题: 1: 禁止apk生成odex: 修改../build/core/package.mk default config in the runtime_libdvm.mk LOCAL_DEX_PREOPT := ture -> LOCAL_DEX_PREOPT :=
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2023-03-11 13:22:09
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一.硬件加速初始化Canvas API用来绘制应用程序的UI元素,在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。因此,新的Activity启动的时候初始化好Open GL环境(又称Open GL渲染上下文)尤为重要。 下面展示下hwui 过程图:一个Activity在OpenGL环境中对应一个ANativeWindow,
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2023-10-30 22:01:14
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