1.生成器如何进化为        生成器的调用方可以使用.send()方法发送数据,发送的数据会成为生成器函数中yield表达式的。因此生成器可以作为使用。是一个过程,这个过程与调用方协作,产出由调用方提供的。        此外,PEP342还添加了.throw()和.close()的方法。前者的作
这两天没有更新博客,但是学习依然在进行中,fighting!!今日学习关键词:,greenlet,gevent首先讲到了是什么?我的理解,也是一种多任务的实现方式,但他和多线程多进程不同的是,他是通过函数间的切换来实现并发的。的效率:因为是在单个线程或进程内部执行,不需要保存各种信息(PID等),也不需要单独去占用cpu,所以可以在某些方面的效率要更高。那么用pyth
转载 2023-08-21 15:00:42
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# Android 返回值实现指南 安卓开发中,是一种简化异步编程的工具,可以让代码更清晰易懂。在中处理返回值是一个常见的需求。本文将详细介绍如何在Android中使用Kotlin来获取返回值,帮助初学者掌握这一概念。 ## 流程概览 首先,我们来看一下实现返回值的整体流程。为了方便理解,以下是一个简单的步骤表: | 步骤 | 动作 | 描
原创 8月前
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目录一、创建 goroutine1、启动单个协2、使用goroutine的问题3、启动多个goroutine二、使用匿名函数创建goroutine一、创建 goroutine        Go 程序中使用 go 关键字为一个函数创建一个 goroutine。一个函数可以被创建多个 gorouti
这篇文章来讲讲Unity当中的。在讲解程之前,我们需要对上一篇文章(迭代器)进行一些补充。如果没看过上一篇的要先去看一下哦。上一篇,我们已经讲解了如何去实现一个C#自带的迭代器。就是继承IEnumerable类,实现他的GetEnumerator,返回一个IEnumerator类型的迭代器,IEnumerator类中实现Current,MoveNext,Reset三个属性,即可完成一个迭代器
1. go(go routine)go原生支持并发:goroutine和channel。go是与其他函数或方法一起并发运行的函数和方法。go可以看作是轻量级线程。调用函数或者方法时,在前面加上关键字go,可以让一个新的GO并发地运行。l  启动一个新的时,的调用会立即返回。与函数不同,程序控制不会去等待 Go 执行完毕。在调用 Go 程之后,程序控制会立即返
前言前面的文章提到过,python使用多线程,会因为GIL的原因导致多线程的使用效率低下,甚至比单个线程的处理速度还慢。然而在python编程中,为了解决多线程之间上下文切换的开销,以及增加线程控制的灵活性,python引入了。本文我们就来说一说python的特点和使用方法。 一、定义定义:(Coroutine),又称微线程。的作用,是在执行函数A时,可以随时中断,去
转载 2023-07-24 17:01:55
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一:上节课代码 上节课代码逻辑是:通过来抓取,抓取完成以后使用主线程来执行写入,如果抓取和写入放到一个里就不需要管道来通信了,怎么来判断我们全部执行完成了?我们接下来来了解sync这个包 二:sync包 sync中文意思是:同步。后面我们还会用到此包 其中sync包有个很有用的功能WaitGroup ,一共有3个方法 参数 i
转载 2024-10-17 20:55:38
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## 实现 Android 函数返回值 ### 概述 在 Android 开发中,是一种非常有效的处理异步编程的工具。它可以让我们更简单地处理并发任务,尤其是在网络请求和数据库操作中。但许多初学者可能在如何获取返回值时遇到困惑。本文将为您详细讲解如何在 Android 中实现函数返回值,包括具体的代码示例和注释。 ### 流程概述 下面是实现 Android 函数返回
服务端经常需要返回一个列表,里面包含很多用户数据,常规做法当然是遍历然后读缓存。使用Go语言后,可以并发获取,极大提升效率。使用channelpackage main import ( "fmt" "time" ) func add2(a, b int, ch chan int) { c := a + b fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a,
转载 2024-07-07 13:55:17
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目录1.定义2.使用3.优化1.定义的本质是迭代器,unity是一个能够暂停执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行剩余的函数。函数体全部执行完成,结束。由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。 使用场景:延时调用某个函数某块逻辑要一直循环判断执行2.使用引入命名空间 using System.Coll
1.   在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5 void st
转载 2024-06-03 13:11:32
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知识点什么是协同程序?并不是多线程的,只是在同一个线程中开辟了一段代码块主要要注意的地方,的开启,和yield return的使用在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,很像多线程,但是不是多线程,Unity的实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1、要弄清楚携首先得弄清楚生命周期函数,在unity中的生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一
1. 什么是 #A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. → 是一个部分执行, 遇到条件 (yield
能告诉我什么是吗? 的官方定义是一种具有暂停执行并将控制权返回给Unity,待下一帧时继续执行。通俗点讲就是,是一种可以分部执行的函数,即该函数不是每次调用时都会执行函数体内的全部方法,而是只调用其中部分代码。写到这里不知道您有没有发现,该定义有点像IEnumerator的延迟执行。举一个例子: void Start () { IEnumerator numbers
上一章介绍了通过函数的方式启动的,这一章我们测试一下用函数名启动的,代码如下:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CorTest : MonoBehaviour { private void St
一、的概述:1.定义:官方的定义是:        即是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity主要是在Update后去处理(检查的条件是否满足),但也有些特例。 2.作用:        使用的作用一共有两点:1)延时(
什么是:        从代码上来看,,就是一个返回值为IEnumerator的函数。它主要运用于在Unity中希望某个功能能够分几帧来完成,而不是在一帧中完成的情况。        简单来说,就是一种特殊的函数,它可以主动的请求暂停自身并提交一个唤醒条件,Unity
  上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。首先要说明的是,并不是线程,是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本:1 using UnityEngine;
转载 2024-07-06 21:44:49
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从 API 1 开始,处理 Activity 的生命周期 (lifecycle) 就是个老大难的问题,基本上开发者们都看过这两张生命周期流程图: 随着 Fragment 的加入,这个问题也变得更加复杂: 而开发者们面对这个挑战,给出了非常稳健的解决方案: 分层架构。分层架构 如上图所示,通过将应用分为三层,现在只有最上面的 Presentation 层 (以前叫
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