1.生成器如何进化为协程 生成器的调用方可以使用.send()方法发送数据,发送的数据会成为生成器函数中yield表达式的值。因此生成器可以作为协程使用。协程是一个过程,这个过程与调用方协作,产出由调用方提供的值。 此外,PEP342还添加了.throw()和.close()的方法。前者的作
这两天没有更新博客,但是学习依然在进行中,fighting!!今日学习关键词:协程,greenlet,gevent首先讲到了协程,协程是什么?我的理解,协程也是一种多任务的实现方式,但他和多线程多进程不同的是,他是通过函数间的切换来实现并发的。协程的效率:因为协程是在单个线程或进程内部执行,不需要保存各种信息(PID等),也不需要单独去占用cpu,所以可以在某些方面协程的效率要更高。那么用pyth
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2023-08-21 15:00:42
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# Android 协程返回值实现指南
安卓开发中,协程是一种简化异步编程的工具,可以让代码更清晰易懂。在协程中处理返回值是一个常见的需求。本文将详细介绍如何在Android中使用Kotlin协程来获取返回值,帮助初学者掌握这一概念。
## 流程概览
首先,我们来看一下实现协程返回值的整体流程。为了方便理解,以下是一个简单的步骤表:
| 步骤 | 动作 | 描
目录一、创建 goroutine1、启动单个协程2、使用goroutine的问题3、启动多个goroutine二、使用匿名函数创建goroutine一、创建 goroutine Go 程序中使用 go 关键字为一个函数创建一个 goroutine。一个函数可以被创建多个 gorouti
这篇文章来讲讲Unity当中的协程。在讲解协程之前,我们需要对上一篇文章(迭代器)进行一些补充。如果没看过上一篇的要先去看一下哦。上一篇,我们已经讲解了如何去实现一个C#自带的迭代器。就是继承IEnumerable类,实现他的GetEnumerator,返回一个IEnumerator类型的迭代器,IEnumerator类中实现Current,MoveNext,Reset三个属性,即可完成一个迭代器
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2024-04-30 13:34:00
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1. go协程(go routine)go原生支持并发:goroutine和channel。go协程是与其他函数或方法一起并发运行的函数和方法。go协程可以看作是轻量级线程。调用函数或者方法时,在前面加上关键字go,可以让一个新的GO协程并发地运行。l 启动一个新的协程时,协程的调用会立即返回。与函数不同,程序控制不会去等待 Go 协程执行完毕。在调用 Go 协程之后,程序控制会立即返
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2024-01-12 08:44:18
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前言前面的文章提到过,python使用多线程,会因为GIL的原因导致多线程的使用效率低下,甚至比单个线程的处理速度还慢。然而在python编程中,为了解决多线程之间上下文切换的开销,以及增加线程控制的灵活性,python引入了协程。本文我们就来说一说python协程的特点和使用方法。 一、协程定义定义:协程(Coroutine),又称微线程。协程的作用,是在执行函数A时,可以随时中断,去
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2023-07-24 17:01:55
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一:上节课代码 上节课代码逻辑是:通过协程来抓取,抓取完成以后使用主线程来执行写入,如果抓取和写入放到一个协程里就不需要管道来通信了,怎么来判断我们协程全部执行完成了?我们接下来来了解sync这个包 二:sync包 sync中文意思是:同步。后面我们还会用到此包 其中sync包有个很有用的功能WaitGroup ,一共有3个方法 参数 i
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2024-10-17 20:55:38
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## 实现 Android 协程函数返回值
### 概述
在 Android 开发中,协程是一种非常有效的处理异步编程的工具。它可以让我们更简单地处理并发任务,尤其是在网络请求和数据库操作中。但许多初学者可能在如何获取协程的返回值时遇到困惑。本文将为您详细讲解如何在 Android 中实现协程函数返回值,包括具体的代码示例和注释。
### 流程概述
下面是实现 Android 协程函数返回
服务端经常需要返回一个列表,里面包含很多用户数据,常规做法当然是遍历然后读缓存。使用Go语言后,可以并发获取,极大提升效率。使用channelpackage main
import (
"fmt"
"time"
)
func add2(a, b int, ch chan int) {
c := a + b
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a,
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2024-07-07 13:55:17
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目录1.定义2.使用3.优化1.定义协程的本质是迭代器,unity协程是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数。函数体全部执行完成,协程结束。由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。 使用场景:延时调用某个函数某块逻辑要一直循环判断执行2.使用引入命名空间 using System.Coll
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2024-02-21 13:24:15
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1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f;
2 bool isDead = true;
3 float deadTime = 20.0f;
4
5 void st
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2024-06-03 13:11:32
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协程知识点什么是协同程序?协程并不是多线程的,只是在同一个线程中开辟了一段代码块主要要注意的地方,协程的开启,和yield return的使用在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1、要弄清楚携程首先得弄清楚生命周期函数,在unity中的生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一
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2024-06-27 20:11:01
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1. 什么是协程 #A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. → 协程是一个部分执行, 遇到条件 (yield
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2024-07-23 20:39:57
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能告诉我什么是协程吗? 协程的官方定义是一种具有暂停执行并将控制权返回给Unity,待下一帧时继续执行。通俗点讲就是,协程是一种可以分部执行的函数,即该函数不是每次调用时都会执行函数体内的全部方法,而是只调用其中部分代码。写到这里不知道您有没有发现,该定义有点像IEnumerator的延迟执行。举一个例子: void Start ()
{
IEnumerator numbers
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2024-04-09 13:54:57
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上一章介绍了通过函数的方式启动的协程,这一章我们测试一下用函数名启动的协程,代码如下:using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CorTest : MonoBehaviour {
private void St
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2024-05-29 12:34:07
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一、协程的概述:1.定义:官方的定义是: 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有些特例。 2.作用: 使用协程的作用一共有两点:1)延时(
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2024-03-20 07:07:55
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什么是协程: 从代码上来看,协程,就是一个返回值为IEnumerator的函数。它主要运用于在Unity中希望某个功能能够分几帧来完成,而不是在一帧中完成的情况。 简单来说,协程就是一种特殊的函数,它可以主动的请求暂停自身并提交一个唤醒条件,Unity
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2024-09-26 22:31:42
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上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本:1 using UnityEngine;
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2024-07-06 21:44:49
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从 API 1 开始,处理 Activity 的生命周期 (lifecycle) 就是个老大难的问题,基本上开发者们都看过这两张生命周期流程图: 随着 Fragment 的加入,这个问题也变得更加复杂: 而开发者们面对这个挑战,给出了非常稳健的解决方案: 分层架构。分层架构 如上图所示,通过将应用分为三层,现在只有最上面的 Presentation 层 (以前叫