23种设计模式介绍:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。1.1 意图在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU
这是我第一篇文章(也是我关于这个主题的第一篇博客)。我记不清在哪读过这项内容(尽管我基本上确认是在Practices of an Agile Developer上看到的),但是写博客应该能帮助你全神贯注。具体点来说,通过花些时间来解释你所知道的东西,你能更好的理解它。这也正是我想要努力去做的,通过解释一件事,继而进一步理解这件事。并且还有个额外的好处,当我回忆曾经做过的事情时,它是一个很好的集中地
原创 2021-01-14 22:10:20
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这是我第一篇文章(也是我关于这个主题的第一篇博客)。我记不清在哪读过这项内容(尽管我基本上确认是在Practices of an Agile Developer上看到的),但是写博客应该能帮助你全神贯注。具体点来说,通过花些时间来解释你所知道的东西,你能更好的理解它。这也正是我想要努力去做的,通过解释一件事,继而进一步理解这件事。并且还有个额外的好处,当我回忆曾经做过的事情时,它是一个很好的集中地
原创 2021-05-30 11:18:23
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点我去A了这道题 感觉还是满有代表性的题,也不很难 第一想法是二分半径r,如何check?第一想法是二分半径r,如何check?第一想法是二分半径r,如何check? 当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体 那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举 如果某个点和新点距离小于2r我就再合并如果某个点和新
原创 2022-02-11 10:42:08
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点我去A了这道题感觉还是满有代表性的题,也不很难第一想法是二分半径r,如何check?第一想法是二分半径r,如何check?第一想法是二分半径r,如何check?当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体当两个点的距离小于等于2r时就形成了一个整体那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举那我可以用并查集把他们合并。合并后拿新点再次开始枚举如果某个点和新点距离小于2r我就再合并如果某个点和新
原创 2021-08-27 10:02:31
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## 如何实现Java语言构造模板 在软件开发过程中,构造模板是一种常见的编程模式,旨在提供一种灵活且可重用的方式来创建对象。在这篇文章中,我们将详细讲解如何在Java中实现构造模板,并通过流程图和实例代码来帮助你更好地理解这一过程。 ### 流程步骤 实现Java语言构造模板的步骤可以总结为以下几个阶段: | 步骤编号 | 步骤描述 |
原创 8月前
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# Java Builder模式详解 在软件开发中,有时候我们需要创建一个复杂的对象,这个对象有很多属性需要设置,如果直接使用构造方法传入所有属性,会导致代码可读性差、难以维护。这时候可以使用Builder模式来解决这个问题。Builder模式是一种创建型模式,它通过一个内部静态类来构建所需对象,实现更加灵活、易读的代码。 ## Builder模式的优点 1. 灵活性:Builder模式可以
原创 2024-03-17 05:27:00
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Java 构造结构私有化单例设计模式:(Singleton)         在一般情况下,一个类只有通过产生对象之后才可以操作这个类。class Singleton { public void print() { System.out.println("Hell
1类图2c++实现/* * builder.cpp * * Created on: 2017年2月7日 * Author: admin */#include #include using namespace std;class Car{public: const string& getBody() const { return b
原创 2022-07-28 16:39:09
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最近在使用idea开发时经常看到右侧栏有黄色一堆堆的,好恶心,这些代表代码不符合规范,可能会出现问题,为了代码整洁和代码规范,则优化一把,重点记录下autowired注解优化。@autowired含义spring 2.5引入了@autowired注释,@autowired注释可以对类成员变量、方法、构造函数进行标注,完成自动装配功能。@autowired查找bean首先是先通过byType查,如果
/* 幻方的计算: 计算任意阶数幻方的各行、各列、各条对角线上所有数的和的公式为:sum=n*(n^2+1)/2 n为阶数 幻方分为奇阶幻方和偶阶幻方 一、当n为奇数时称为奇阶幻方 1、Merzirac法生成奇阶幻方 在第一行居中的方格内放1,依次向右上方填入2、3、4…,如果右上方已有数字,则向下移一格继续填写。
转载 2016-08-23 11:17:00
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为什么需要二阶构造模式? 1. 构造函数只能保证对象构造时被调用,不能保证一定构造成功(可能中途意外退出,此时得到合法的半成品对象); 2. 构造函数没有返回值,外部无法判断对象是否构造成功(半成品对象存在安全隐患);
原创 精选 2021-11-16 15:18:55
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完备性 在数学及其相关领域中,一个对象具有完备性,即它不需要添加任何其他元素,这个对象也可称为完备的或完全的。 完备对象:具备所需的所有元素。 自完备:对象在创建时,不需要外来输入,具备自身的所有元素;属于边界对象。 中间件:即需要配置别的对象,也需要被外界配置的对象,属于中间控制组件。 本质是对象
转载 2018-08-23 10:58:00
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A.关于构造函数1.类的构造函数用于对象的初始化2.构造函数与类同名并且没有返回值3.构造函数在对象定义时被自动被调用Q.问题的出现1.如何判断构造函数的执行结果?2.在构造函数中执行return语句会发生什么?3.构造函数执行结束是否意味着对象构造成功?代码示例#include<iostream>usingnamespacestd;classTest{intmi;intmj;publ
原创 2019-06-18 14:34:26
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概述 今天是构造,题似乎不是很难,然而我挂的很惨。 期望:$100+30+60+100=290$​,实际 $0+20+0+5=25$​。大家都挂的很惨,于是我 RK13/23。。。 前言 实际上我从来没有做过构造题,唯一的是前一天听同学口胡的一道 CF $1000+$​ 分的题,于是今天十分没底。 ...
转载 2021-08-18 22:44:00
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Faker是一个用于构造各种模拟数据的库,可以构造随机用户名、密码、邮箱、地址、经纬度等各种各样的数据,并支持多种语言,安装方式如下: pip install facker 使用方式如下: from faker import Faker faker = Faker(locale='zh_CN') #
原创 2022-05-13 16:42:26
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在实际工程项目中,我们创建的对象可能涉及到系统资源的调用,如果是的话,采用普通的构造方式,有可能会出现系统资源调用失败的情况,所以,为了避免这种情况,我们采用二阶构造方式……
原创 精选 2017-12-21 22:51:26
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​我们之前学习了构造函数,类的构造函数用于对象的初始化。构造函数与类同名并且没有返回值,构造函数在对象定义时自动被定义。那么我们就思考下:1、如何判断构造函数的执行结果呢?2、在构造函数中执行 return 语句会发生什么呢?3、构造函数执行结束是否意味着对象构造成功呢?
原创 2018-05-20 20:32:23
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在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。游戏人物模型建筑模型道具模型武器模型游戏制作中,模型创建重要组成
第27课 - 二阶构造模式 1. 关于构造函数 (1)类的构造函数用于对象的初始化 (2)构造函数与类同名并且没有返回值 (3)构造函数在对象定义时自动被调用 2. 关于构造函数的一些疑问? (1)如何判断构造函数的执行结果? ==> 在类中添加一个标志(bool),放在构造函数的末尾(判断函数体是
原创 2021-12-06 16:52:04
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