# 如何实现Java桌面框架程序
## 引言
Java是一种广泛应用于开发各种类型应用程序的编程语言,其中包括桌面应用程序。本文将指导刚入行的开发者如何实现一个基本的Java桌面框架程序。
## 整体流程
下面的表格展示了实现Java桌面框架程序的整体流程:
| 步骤   | 描述                                       |
|----|-------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python指定主框体大小
在使用Python进行GUI(图形用户界面)开发时,我们通常需要自定义主框体的大小,以便适应不同的应用场景和用户需求。本文将介绍如何使用Python来指定主框体的大小,并提供相应的代码示例。
## 背景知识
在Python中,我们可以使用不同的图形库来创建GUI应用程序,如Tkinter、PyQt和wxPython等。这些库提供了丰富的功能和API,使我们可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Frame :框体是一个简单的部件,其作用是作为一个复杂窗口布局的容器,框体的唯一特性是 它的背景色和3-D边界Frame can be created just like any other widget my...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言在桌面版 UI 开发中,为了能使 UI 与业务逻辑隔离,需要在我们把 UI 打包后提供出操作界面的展示效果的接口以及界面操作事件抽象类。那么可以按照下图理解;  从示意图中可以看到,我们可以通过一些列提供出的接口,来操作 UI 效果的展示。之后是每一个 UI 里的行为操作都会产生相应那么的事件,那么我们可以在 UI 中定义抽象类,并由外部来实现这些类最终交给 UI,这样就可以做到...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【判断题】元组的元素是可读的,可以对元组进行更新、增加、删除操作。【多选题】哪些选项关于循环结构的描述是正确的( )【单选题】以下可以终结一个循环的是 .【判断题】对于大量列表的连接,extend( )方法比运算符+具有更高的效率。【填空题】下面的语句哪个会无限循环下去:____【单选题】以下叙述正确的是:【单选题】以下代码执行结果为( )【多选题】for循环的缺点:【多选题】哪个选项对死循环的描            
                
         
            
            
            
            前言上一节我们介绍了Python GUI项目实战(一)登录窗体的设计与实现,实现了该项目登录窗体的GUI的搭建,用户的账号和密码校验完成后应当跳转到主窗体界面,这一节我们将具体介绍主窗体界面的设计与功能实现!一、基础界面设计我们新建一个900x640的窗口,顶部加入图片,下面主体部分创建两个Panedwindow容器,左边添加按钮,右边作为TreeView显示界面;from tkinter imp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、前言截至到本章节我们将聊天框体中的主页面 UI 内容实现完成,可以展示对话列表、选中模拟发送消息、删除对话框等功能。那么接下来我们将开发 好友 页的 UI,目前这一部分还是一个块空白的白板,我们需要在里面首先开发好友列表的功能。大家都经常使用 PC 端的微信,可以知道在好友栏里是分了几段内容的,其中包含;新的朋友、公众号、群组和最下面的好友。那么这样的 UI 结构你是否有所思考该如何开发吗?...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言这一章节里我们需要实现的是将好友栏中四个内容;“新的朋友”、“公众号”、“群组”、“好友”,添加完善相应的功能。如下;在“新的朋友”里添加好友搜索和添加的功能。因为我们实现的 PC 端微信,是没有手机端的,所以我们需要在这里添加好友搜索功能。如果你开发的是企业聊天软件,那么这里的好友就是你的企业组织关系。在“公众号”里添加一个公众号的展示。因为这部分不是我们主要实现的功能,所以只做...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言结合我们已经学习开发了JavaFx的很多功能,这里设置一个练习题锻炼下对框体的功能实现。二、练习题本章节的练习题是:在聊天窗体中开发默认表情框功能,如下图;  三、思路按照我们的UI架构模型,可以思考下开发这样一个表情弹出层都需要哪些方面的代码类。因为是两个界面之间的交互,那么你是需要到JavaFx的模态窗口功能。可以主动搜索这样的实现方法。另外表情内容的下载这里提供...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言
在上一章节中我们把登陆窗体开发完成了,并进行了效果演示。那么接下来我们就需要在这个窗体里面添加行为事件和接口,待完成内容如下;
序号
类型
描述
1
事件
鼠标拖拽窗体移动
2
事件
最小化到快捷栏
3
事件
退出当前窗体
4
事件
使用用户 ID 和密码登陆
5
接口
登陆成功,执行跳转操作
6
接口
登陆失败,执行提示操作
在桌面版程序开发中不同于 web。桌面版开发需要有界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-07 21:38:13
                            
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            # 文本填充框体HTML5
HTML5中的文本填充框体是一种用于收集用户输入信息的表单元素,常用于用户登录、注册、搜索等功能。通过填充框体,用户可以方便地输入信息并提交给服务器进行处理。本文将介绍如何使用HTML5创建文本填充框体,并提供相关代码示例。
## 创建文本填充框体
在HTML5中,可以使用``元素来创建文本填充框体。以下是一个简单的文本填充框体示例:
```html
```            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-23 06:44:51
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、前言在上一章节中我们把登陆窗体开发完成了,并进行了效果演示。那么接下来我们就需要在这个窗体里面添加行为事件和接口,待完成内容如下;序号类型描述1事件鼠标拖拽窗体移动2事件最小化到快捷栏3事件退出当前窗体4事件使用用户 ID 和密码登陆5接口登陆成功,执行跳转操作6接口登陆失败,执行提示操作在桌面版程序开发中...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-04 23:13:24
                            
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            一、前言本章节我们来实现仿微信聊天对话框部分,对话框的功能是将与某个好友或者群组聊天的集合体现。如果你还记得以前的 QQ,那时候与任何一个好友或者群组通信,都是单独打开的窗体,需要在各个窗体间切换聊天。不过那时候大部分人的即时通信的好友并不多,所以也很适合。但是随着后来移动互联网的发展,也推进桌面版聊天软件的优化。那么本章节我们就来实现这部分对话框的窗体实现。在你还没有往下看的时候,可以思考下...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言在上一章节我们实现了对话框体的 UI 部分,可以选中对话好友并可以删除操作。那么接下来我开始实现对话框选中后的内容区域展现,也就是用户之间信息发送和展现。从整体上看这是一个联动的过程,点击左侧的对话框用户,右侧就有相应内容的填充。那么右侧被填充对话列表 ListView 需要与每一个对话用户关联,点击聊天用户的时候,是通过反复切换填充的过程。在没有实现这部分功能之前,你也可以先主动思考下...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言在上一章节我们设定一个练习题,“聊天表情框体”的实现。那么在没有继续往下看之前你是否有实现了自己的框体效果呢?或者思考到了哪些点,实现了多少功能以及遇到了什么样的问题。现在可以带着你的问题继续往下看,这里我会提供一种实现方式。当然,如果你实现了自己的效果可以在留言区回复哦!二、工程结构itstack-naive-chat-ui└── src    ├── main    │  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言结合我们已经学习开发了JavaFx的很多功能,这里设置一个练习题锻炼下对框体的功能实现。二、练习题本章节的练习题是:在聊天窗体中开发默认表情框功能,如下图;  三、思路按照我们的UI架构模型,可以思考下开发这样一个表情弹出层都需要哪些方面的代码类。因为是两个界面之间的交互,那么你是需要到JavaFx的模态窗口功能。可以主动搜索这样的实现方法。另外表情内容的下载这里提供...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言在前面章节我们实现了登陆窗体开发以及窗体需要的事件和接口,最终我们演示了运行效果。从上面简单的例子,我们可以学一个简单窗体的开发和框架结构的定义。那么接下来我们开始开发聊天窗体,相对于登陆窗体来说,聊天窗体的内容会比较多,同时也会相对复杂一些。因此我们会分章节的逐步来实现这些窗体以及事件和接口功能。在本篇文章中我们会主要讲解聊天框体的搭建以及侧边栏 UI 开发。二、框体分析为了更加...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言   不是所有的弹出框都叫alert,在使用alert方法前,先要识别出到底是不是alert。先认清楚alert长什么样子,下次碰到了,就可以用对应方法解决。alert\confirm\prompt弹出框操作主要方法有:text:获取文本值accept() :点击"确认"dismiss() :点击"取消"或者叉掉对话框send_keys() :输入文本值 --仅限于prom            
                
         
            
            
            
                   前言在第十六篇,我把一个Edit.java重构成多个单独的类文件。    il0vec:从零开始写文本编辑器(十六):从Editor.java分化成多个单独类文件zhuanlan.zhihu.com 
      但是结果仍然不理想,类的列表超过了一个显示器屏幕的范围。本来是没有打算分类成代码树组织的。但考虑到新功能的不断添加,所以从本篇起就要正式用代码树组织类文件了。重构后的代码树            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            作者:liguisen 
    关于窗口重画的初级问题既然是初级问题,我尽量少说一点原理,并且使用通俗易懂的话。  
   初初级问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后(包括最小化后还原,被别的窗口挡住后重新显示等)为什么不见了?  
   这就是窗口重绘或者说重画的问题。当窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。什么是无效区域?自己到网上搜索或者