本案例只适合新手,老司机请绕路~1、案例介绍:程序自己有一个数字,用户输入一个数字,两个数字进行比较。2、应用到的知识点:input函数、字符串、while循环、if条件判断语句、break语句。3、全部代码my_num = 8
# 如果我要猜三次 N次 直到猜对位置
# Python学习交流群:924040232
times = 1
while True:
print(f'开始第
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2023-06-29 15:54:39
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在这篇文章中,我们将深入探讨如何解决“Python诗歌猜词”这一有趣且富有挑战性的问题。随着人们对诗歌创作和自然语言处理技术日益增长的兴趣,构建一个简单的诗歌猜词游戏不仅能锻炼我们的编程能力,还能提升对自然语言的理解。
### 背景定位
在我们这个快节奏的数字时代,诗歌作为一种独特的表达方式逐渐受到人们的重视。很多用户的反馈反映了他们在杂志、社交媒体等平台上对诗歌内容的需求,这也在一定程度上推
# Hangman猜词游戏Python
## 介绍
Hangman是一款经典的猜词游戏,玩家通过猜测单词的字母来揭示隐藏的单词。游戏的目标是在猜测次数用尽之前猜出单词。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的Hangman猜词游戏。
## 游戏规则
- 系统随机选择一个单词作为答案
- 玩家通过猜测一个个字母来猜测单词
- 如果猜测的字母在单词中存在,将显示字母的位置
- 如果猜测的字
原创
2023-08-10 12:11:32
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目标单词从预设词库(DEFAULT_WORDS)中随机选取,均为5字母单词(如apple、zebra等)。输入方式:通过文本输入框正确。
说明:我希望用vue实现猜词游戏
Vue Wordle 游戏规则总结
核心规则
单词选择
目标单词从预设词库(DEFAULT_WORDS)中随机选取,均为5字母单词(如apple、zebra等)。
输入要求
长度限制:必须输入恰好5个字母
有效性验证:单词需存在于预设词库中
输入方式:通过文本输入框输入,按回车键提交
尝试次数
最多允许 6次猜测,用尽后游戏失败。
颜色反馈机制
编写一个猜词游戏,随机产生一个单词,并以" * “显示,之后提示用户一次输入一个字母,如果单词中有该字母,则用该字母替换到对应的” * "位置上的字符,当用户猜完全部字母,显示一共猜错了多少次,并询问是否继续猜下一个单词。例如:当前单词为 ***** --> 输入h后当前单词为 h**** -->输入l后当前单词为 hll直到全部猜完后 提示 一共错误 几次 是否继续游戏(Y/N)输入
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2023-06-29 11:29:01
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直接附上代码吧import random
secret=random.randint(1,20)
guess=int(input("猜一下我心里想的那个数:"))
while guess!=secret:
print("哎呀,猜错了,请重新输入吧:")
guess=int(input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:"))
if guess==secret:
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2023-06-25 13:05:38
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猜字游戏首先声明一个字符数组来储存单词(由程序设计者决定储存哪些单词及个数),根据储存的下标来随机访问其中一个,作为一次猜字。 进入猜字流程的入口。设置一个字符变量entrance,初始化为‘y’,当一次猜字结束时,让用户输入‘y’或者‘n’以确定是否继续。对滴,判断的条件就是entrance是否为‘y’。 接下来考虑一次猜字的具体流程了。 获得谜底单词,然后确定它的长度(lenth)。 嗯……关
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2023-06-21 16:00:24
122阅读
import java.util.Scanner;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* 猜字母游戏,程序随机生成一个五个长度不重复的字母数组,要求用户也输入五个字母
* 用户每猜对一个字母加十分;
* 用户猜对字母而且位置也正确 加二十分
*/
public class GuessLetter {
//表示用户输入的次数
privat
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2023-11-26 10:42:30
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用OpenCV编写一个猜词小游戏
原创
2021-07-16 15:36:50
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# 要求:
# 为猜数字游戏增加记录玩家成绩的功能,包括玩家用户名、玩的次数和平均猜中的轮数等;
# 如果记录里没有玩家输入的用户名,就新建一条记录,否则在原有记录上更新数据;
# 对玩家输入做检测,判定输入的有效性,并保证程序不会因异常输入而出错;
# 将游戏打包为 exe 文件。(可选)
#思路:
#文件记录三个变量:玩家姓名,玩的总次数,玩的总轮数,平均猜中的轮数
# #打开文件,如果玩家存
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2024-06-01 02:45:09
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'''游戏的规则很简单,就是我们只有三次机会猜数,并且猜数的大小在1-10之间,为了让游戏的友好度上升,在玩家猜游戏的同时告诉玩家他所猜的数字是大了还是小了,最终是游戏生成。''' '''在这个案例当中我们可以分析到我们上来需要系统指定一个数字,然后存储下来,然后呢玩家只有三次机会,机会用完游戏截止,由于游戏重复性所以牵扯到了我们所学习的循环,而循环需要一个指定的标记来限制循环的开始和结
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2023-11-14 03:20:45
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首先启动软件,因为mac环境所以用Command+N(windows:Ctrl+N)新建文本式交互窗口,再Command+S(windows:Ctrl+S)先保存好位置接下来开始编辑代码#猜数字游戏,100以内
import random
is_continue='y'
while is_continue=='Y' or is_continue=='y': #是否二次游玩的yes or
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2023-06-08 15:01:13
155阅读
方法一import random
if __name__ == '__main__':
yourname = input("你好! 你的名字是什么?\n");
print ("欢迎来到猜数字游戏 ." + yourname)
print ("我猜了一个数字在1到20之间, 你能猜到它吗?") random_num = random.randint(1,20)
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2023-06-19 14:28:54
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目录:1. 变量2. 字符串3. 数据类型4. 猜字游戏练习------5. Python Web框架6. Flask框架のPocoo编码风格Paste_Image.png1. 变量Java中变量的概念是把一个值赋值给定义过变量类型的一个名字,那么与这个变量名绑定的这个值相应的就被存储进内存中,与这种将值存入变量名字中的概念相不同的是,Python更像是把名字贴到这个值上面。使用时的注意事项:使用
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2024-01-05 20:39:24
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1.问题描述 魔术师利用一副牌中的13张黑桃,预先将它们排好后叠在一起,并使牌面 朝下。然后他对观众说:我不看牌,只要数数就可以猜到每张牌是什么,我大 声数数,你们听,不信你们就看。魔术师将从最上面的一张牌开始数,第一张 把它翻过来正好是黑桃A,他将黑桃A放在桌子上,然后按顺序从上到下数手 中的余牌,第二次数1、2,将第一张牌放在这叠牌的下面,将第二张牌翻过 来,正好是黑桃2,也将它放在桌子上,第
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2024-01-12 17:30:14
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Python如何实现for循环和while循环,做一个猜数字的小游戏 1. 首先是for循环for i in range(10):
print("for+",i)结果如下:0
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9很显然 range的中译是范围 也就是可以放入两个参数用来表示取值范围 例如 for i in range [8,10) 我们再运行一下for i in range (8,10)结
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2023-06-19 21:05:36
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# Python 猜年龄游戏实现指南
在这一篇文章中,我们将通过实现一个简单的“猜年龄”游戏来帮助初学者学习基础的 Python 编程知识。这是一个互动式的小游戏,用户需要通过程序提示来逐步猜出一个秘密的年龄。接下来我们会详细介绍实现流程、代码示例以及每个步骤的解读。
## 一、项目流程概述
在实现这个项目之前,我们首先需要明确整个开发流程。以下是我们项目的基本步骤:
| 步骤 | 说明
魔术师利用一副牌中的13张黑桃,预先将它们排好后迭在一起,牌面朝下。对观众说:我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?你们就看。魔术师将最上面的那张牌数为1,把它翻过来正好是黑桃A,将黑桃A放在桌子上,然后按顺序从上到下数手上的余牌,第二次数1、2,将第一张牌放在这迭牌的下面,将第二张牌翻过来,正好是黑桃2,也将它放在桌子上,第三次数1、2、3,将前面两张依次放在这迭牌的
# Python 猜字游戏:实现一个简单的猜字游戏
在这个教程中,我们将一起实现一个简单的“猜字游戏”。这个游戏的规则是计算机随机选择一个单词,用户需要在五次猜测内正确猜出这个单词。我们将一步步进行,每一步都会提供代码示例和详细解释。
## 实现流程
以下是实现这个猜字游戏的步骤:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 导入需要的模块 |
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