本文翻译自:How to write a Python module/package?I've been making Python scripts for simple tasks at work and never really bothered packaging them for others to use. 我一直在为工作中的简单任务制作Python脚本,从来没有真正打扰包装它们以供其他
Pyplot 接口简介Pyplot 入门Pyplot 是命令风格函数的集合,使 Matplotlib 像 MATLAB 一样操作。每个 Pyplot 函数对图形做一些修改,例如:创建一个图形,在图形中创建一个绘制区域,在绘制区域中绘制一些线条,用标签装饰图形 等等。在 matplotlib.pyplot 中,在函数调用之间保留了各种状态,以便追踪当前图形和绘图区域等内容,绘图函数直接指向当前 轴(
转载 2023-09-24 21:12:25
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文章目录静态资源优化 - AssetPostprocessorTexture 压缩Model 网格、动画 压缩音频压缩纹理的优化经验尺寸通道发布出来的资源再次分析如何工具快速定位静态资源问题运行时的品质调整References 如果 产品 制作出来不经过优化,那不叫 产品,准确的说是:DEMO此文偏 静态资源的优化 内容 如果是 unity 动态画质设置,可以参考目录中:运行时的品质调整 传送
转载 2024-08-11 10:45:54
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编译首1.使用il2cpp编译导出Android工程2.使用Android Studio的Apk Analyze分析当前apk的大小清理插件这一步是比较快且收益比较高的,一般一些第三方的插件都可以较快的发现和清理,可以把一些不需要的插件进行清理,全局搜索Asset下的Plugins目录,把不需要的删除即可 注:可能有些插件删除了后,编译的apk出现闪退的情况,需要关注AndroidManifes
转载 2024-04-30 09:18:36
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# 使用 Python 的 apkutils 获取图标 本文旨在帮助刚入行的开发者学习如何通过 Python 的 `apkutils` 库获取 Android 应用(APK)中的图标。我们将逐步介绍整个过程,并提供详细的代码示例和注释。 ## 流程概述 我们可以将整个流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |---
原创 11月前
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Unity 之 解决过大问题记录和纹理相关知识点整理一,发现问题:二,分析问题:三,解决问题3.1 问题分析3.2 解决方案一3.3 解决方案二四,相关知识:4.1 纹理导入:4.2 正确设置:4.3 纹理类型:4.4 特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 一,发现问题:最近在做一个类似于《保卫萝卜》这种每个关卡需要更换一个背景地图的游戏,大概做了六十关。也就是说有六十张比较大的背景图在工程中。
转载 2024-05-08 19:37:22
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HTTP:承载的消息内容 两种传输HTTP的方式 定长: 不定长: HTML FORM表单 HTML FORM表单提交请求时的关键属性 HTML FORM表单提交请求时的关键属性 Multipart 体格式(RFC822)
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# 如何创建iOS:一个新手的完整指南 作为一名开发者,了解如何创建iOS是一项基本技能。无论你是为了提交应用到App Store,还是为了分发企业应用,掌握这个过程都能让你的开发之路更加顺利。本文将指导你完成从环境准备到打包的整个流程。 ## 1. 整体流程概述 为了让你更清晰地了解整个工作流程,我们将各个步骤列成表格,便于你导航: | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 10月前
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每次提到数据库优化都很迷茫,脑袋转圈圈,请看下面:1、选取最适用的字段属性MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为
iOS瘦身我的思路在于以下几点:资源文件优化:资源文件包括图片、gif、音频、文本、配置文件、xib、storyboard等。对.o(可执行)文件优化:.o文件由我们编写的代码.h和.m(源文件)编译后生成。设置Xcode的编译选项优化:通过设置Build Settings进行优化。1.资源文件优化删除无用的资源文件;对资源文件进行压缩;变更图片文件的导入方式;资源的必要性1.1删除没有用到的资
urllib和http都是面向HTTP协议的。其中urllib主要用于处理 URL,使用urllib操作URL可以像使用和打开本地文件一样地操作。而 http则实现了对 HTTP协议的封装,是urllib.request模块的底层。1.urllib简介2. http 简介1.urllib简介urllib主要模块有:1.urllib.request -----用于打开 URL网址;2.
转载 2023-12-15 11:04:16
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在Android开发中,Release和Debug差异是开发者未来发布产品时必须考虑的重要事项。这篇博文将透过不同维度的分析,探讨这一问题的根源及其解决方案。 为了更好地理解这一差异,我们需要对Android的构建过程有一定的技术定位,并梳理出其演进过程。Android的构建主要是通过Gradle工具进行的,随着Android系统版本的更新及Gradle的演化,从早期的简单构建到现在的
原创 5月前
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不选全部兼容设备 在xcode中导出ipa时,不勾选导出全部兼容性设备,这样导出的ipa包含两种架构:armv7和64 打包压缩 unity提供三种压缩模式可以选择,默认选择的是:default不压缩,LZ4HC为高压缩模式。 可参考的贴子:《 "Unity iOS build app size i
原创 2021-11-26 10:57:04
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# iOS大小限制的实现指南 在iOS应用开发中,控制大小对于用户体验及下载转化率至关重要。一方面,应用过大可能导致用户在下载时放弃;另一方面,较小的有助于提升应用的安装率。本文将为刚入行的小白开发者详细讲解如何实现iOS大小限制。 ## 流程步骤概览 以下是实现iOS大小限制的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | **理解
原创 10月前
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# 理解 iOS 的路径实现 作为一名刚入行的小白,理解 iOS 的路径以及如何实现它是非常重要的。这篇文章将为你详细介绍整个流程,以及在每一步中需要进行的具体操作。我们将逐步拆解整个实现过程,并提供代码示例和详细注释。 ## 流程概述 以下表格展示了获取 iOS 路径的整体流程: | 步骤 | 操作 | 描述
原创 2024-09-18 06:39:42
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# Android 所在路径 在开发Android应用程序时,我们经常需要查找和使用各种资源文件,如图片、布局文件、字符串等。这些资源文件通常存储在Android应用程序的中。了解Android所在路径对于开发人员来说是非常重要的,因为它能帮助我们快速准确地定位资源文件。 ## Android 路径 Android应用程序的通常存储在设备的/data/data//目录下,
原创 2024-06-02 06:14:42
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## Java 调取 Oracle 的实现指南 在现代企业应用中,Java与数据库交互是开发过程中的一个重要环节。Oracle的是一种封装逻辑的数据库对象,可以让我们将相关程序和数据逻辑放在一起,提供更好的组织结构和性能。本文将逐步教你如何使用Java调取Oracle,我们将通过一个简明的流程表、所需的代码示例和甘特图及序列图来帮助你理解整个过程。 ### 1. 流程概述 | 步
原创 2024-09-16 05:45:26
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# Java中接收的实现指南 作为一名刚入行的Java开发者,你可能会遇到需要接收网络的需求。本文将为你提供一个详细的指南,帮助你理解并实现Java中接收的过程。 ## 接收的流程 首先,我们通过一个表格来概述整个接收的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建服务器端Socket | | 2 | 等待客户端连接 | | 3 | 接收客
原创 2024-07-28 04:36:34
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# Unity iOS 压缩指南 在开发移动应用时,尤其是在使用 Unity 进行 iOS 开发时,的大小是一个需要高度关注的问题。过大的可能导致下载时间过长、应用存储空间不足等问题,因此压缩是非常必要的。本文将带你逐步学习如何在 Unity 中实现 iOS 压缩。 ## 流程概述 在开始之前,了解整个流程非常重要。下面是压缩 Unity iOS 的步骤: | 步骤
原创 10月前
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Unity3D之如何将大小减少到极致 发表于 2014年6月6日由 陆泽西 Unity3D之如何将大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经
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