一、单例模式 确保一个类只有一个实例特点: 三私一公:私有静态属性(存放实例)、私有构造方法(防止创建实例)、私有克隆方法(防止克隆对象)、公有静态方法(对外提供实例)一个类只有一个实例必须自行创建这个实例自行像整个系统提供这个实例 应用场景:避免大量new操作消耗资源,减少数据库连接<?php/** * 设计模式之单例模式 * $_instance必须声明为静态的私有变量 * 构造函
转载 2021-09-24 16:54:00
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​ 单例模式 特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)  应用场景: 程序应用中,涉及到数据库操作
原创 2022-01-18 14:51:45
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​单例模式特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有
原创 2023-05-14 15:21:54
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在日常开放中,经常会用到一些设计模式,进行我们代码的优化处理,一个很好的设计思想
原创 2022-05-30 17:07:58
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//观察者模式//适用场景:订阅者通知<?php //定义一个事件产生接口abstract class genEventis->ob_servers[] = $ob_se...
原创 2023-01-31 11:32:56
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//观察者模式//适用场景:订阅者通知<?php //定义一个事件产生接口abstract class genEvent{ private $ob_servers = []; //增加观察者
原创 2023-01-31 11:32:56
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1、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合? 答:  每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。 2、UML方面 答: 标准建模语言UML。 用例图,  静态图 (
1.单例模式单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。<?php//单例模式class Singleton {    private $run
转载 2021-06-07 17:19:24
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  Java中有23中设计模式,重要的包括:工厂方法、抽象工厂方法、单例模式、建造者模式、适配器模式、代理模式、桥接模式、策略模式、观察者模式。参考给了很简明的介绍。【题目-1】Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API。你要怎么设计?【分析】明显应该采用Adapt
文章目录1、什么是设计模式?2、请列出JDK中几个常用设计模式?3、Java中什么叫单例设计模式?请用Java写出线程安全的单例模式?4、在Java中,什么叫观察者设计模式?5、使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?6、举例用Java实现的装饰器模式?它是作用于对象层次还是类层次?7、在Java中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?8、在Java中,什么时候用重载,什么时候用重写?
常用设计模式 等待更新中
原创 2021-09-04 17:44:02
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在Java架构中,设计模式是解决特定问题的成熟解决方案,它们可以帮助设计更加清晰、灵活和可维护的代码。以下是五种常用设计模式,它们在不同的架构场景中的应用:1. 单例模式(Singleton)使用场景:当系统中需要确保某个类有且只有一个实例,并且需要全局访问点时,例如,配置管理类或连接池。架构应用:在多数应用程序中,特别是Web应用中,用于数据库连接池、线程池的管理或配置设置等。代码示例:pub
原创 2024-03-12 09:28:04
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之前章节讲的Java面试知识点(七十九)设计模式之代理模式(上) 的静态代理和动态代理模式都是要求目标对象是实现一个接口的目标对象,但是有时候目标对象只是一个单独的对象,并没有实现任何的接口,这个时候就可以使用以目标对象子类的方式类实现代理,这种方法就叫做:Cglib 代理Cglib 代理,也叫作子类代理,它是在内存中构建一个子类对象从而实现对目标对象功能的扩展.CGLib 采用了非常底层的字节码
参考:http://www.lai18.com/content/373831.html《PHP设计模式》作    者:(美)萨莱     译    者:梁志敏,蔡建定义:通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除可细心对象中的判决和复杂的功能性。优点:这种方式是基对象能够简单,动态地创建和访问任何委托者。
转载 精选 2016-03-20 13:14:16
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原文:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html概述:一个类代表另一个类的功能,这种属于结构性设计模式;主要是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要
转载 精选 2016-04-06 22:53:53
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概述:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。优点:1、一个调用者想创建一个对
转载 精选 2016-03-26 16:36:16
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原型模式通过复制已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,并且原型(被复制的实例)是可定制的;原型模式多用于创建复杂的或耗时的实例,这种情况下,复制一个已经存在的实例是程序运行更高效无疑是一种好办法;概述:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。用原型实例指定创建对象的种类,并且通过
转载 精选 2016-03-26 22:04:44
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简介:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。四人帮:在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralp
转载 精选 2016-03-26 15:49:24
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设计模式是前辈在自己编程时候产生的问题的解决办法,有利于后期代码的维护和扩展。工厂模式    主要是用于类的实例化对象,有利于维护,也是后面大部分设计模式的基础。class Factory{    //工厂模式 实例化对象 这样有助于后期代码维护修改    public static function createOb
原创 2016-11-08 23:08:00
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PHP命名空间 可以更好地组织代码 //Test1.php <?php namespace Test1;//命名空间Test1 function test(){ echo __FILE__; } //Test2.php <?php namespace Test2; //命名空间Test2 funct ...
转载 2021-10-03 11:31:00
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