Android智能手机每天都在开拓新的领域,应用程序也在以相同的速度发展。最近增加的90赫兹显示屏为智能手机上的更好游戏铺平了道路。在OnePlus 7T推出之前,90Hz显示屏仅限于游戏智能手机。现在,一些OEM已开始将刷新率更高的显示器移植到新的智能手机上。制造商已经对智能手机的几个功能进行了调整,以支持更高的刷新率。使许多软件和本机应用程序兼容,从而可以在新的屏幕刷新率下完美运行。但是,他们
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2023-06-30 19:05:54
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手机开启Developer options勾选USB debugging连接电脑adb shell pm list packages //得到应用包名列表adb shell pm uninstall -k --user 0 com.nbc.browser //卸载指定应用adb shell pm l
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2019-10-23 20:02:00
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序言开始之前, 简要介绍一下移动客户端的动态化排版方案.为满足UI布局的灵活和后端可控性, 移动端开发了基于Card的动态排版渲染引擎:前后端制定好协议, 客户端解析后端下发的描述信息,构建和拼接不同UI元素。 相较于Native客户端固化布局, 动态化方案由于事先不知道UI属性和确切尺寸,需要动态创建并计算UI元素显示区域。 这对代码性能优化提出了更高的要求. 本文就帧率测试方法和优化经验做下总
刷新率和帧率——60fps和60hz屏幕刷新率是一个硬件的概念,是说屏幕这个硬件刷新画面的频率。帧率FPS 是 Frame Per Second 的缩写,意思是每秒产生画面的个数,是一个软件的概念,与屏幕刷新率这个硬件概念要区分开,FPS 是由软件系统决定的。如果帧率为60fps,也就是1/60 ~= 16.67ms要更新一次屏幕。需要注意的是,显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右,
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2023-06-28 10:37:38
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手机的流畅度直接影响使用体验,很多小伙们非常在意这一点,而手机流畅与否除了取决于系统本身的优化和元件的老化程度,与一些外部因素诸如温度和网络信号都有密切关系。今天跟大家介绍一个手机系统里面自带的小工具,可以用它来检测你的手机流畅性,注意前提是你要先确认外部条件尤其是网络信号处于正常状态。 首先在手机的系统设置里面找到“开发人员选项”,打开GPU呈现模式分析开关。有些手机可能没有这个选项,需要先多次
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2023-09-19 06:58:12
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参数名称cv::CAP_PROP_POS_FRAMES等宏变量,里面的PROP是property的缩写,代表的是视频流文件的具体文件性质。 cv::WINDOW_AUTOSIZE会将窗口缩放为与视频中图像的尺寸相同的大小。 cv::WINDOW_NORMAL,会将窗口放大到全屏幕大小,如果图像的尺寸不够,就会自动进行缩放,放大的效果就像马赛克、模糊一样。视频视频输出从摄像机打开的视频流,使用.ge
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2024-02-24 18:13:47
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#include<opencv2\opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat frame; // 可从摄像头输入视频流或直接播放视频文件 VideoCapture
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2020-02-17 15:42:00
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# Python显示帧率
在计算机图像处理或游戏开发中,帧率(Frame Rate)是指图像或动画在一秒钟内播放的帧数,通常以FPS(Frames Per Second)表示。显示帧率对于评估程序的性能和流畅度非常重要。在Python中,我们可以使用不同的方法来显示帧率。本文将介绍几种常用的方法,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用time模块计算帧率
Python的time模块提供了一
原创
2023-12-28 10:04:55
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ROG,没错你第一时间就会想起DIY界那鼎鼎大名的硬件系列——ROG系列硬件,或许大家还会想起另外一个词:败家之眼。ROG在人们的印象中,就是一个高贵典雅的代名词,独特的LOGO,极致的用料,打破行业潜移默化印象的RGB灯,无时无刻不在提醒着你——我就是游戏的王者。十分直白地命名一部手机为ROG 游戏手机,那么这位高贵的阿苏斯,能不能代表目前手机界最强的游戏王者呢?让ROG 游戏手机来教教在做
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2023-10-10 14:26:51
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题目:搭建一套LVS-DR模型的高性能集群,并实现以下功能:(1) wordpress程序通过nfs共享给各个realserver;(2) 后端realserver中的nginx和php分离实验环境规划:系统环境 ==> CentOS 7.xIP地址规划 ==>① VIP:192.168.10.7② DIP:192.168.10.6③ RIP1:192.168.10.11④ RIP2:
什么是帧、帧数、帧率?帧 (Frame) 帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。帧数(Frames)帧数是帧生成的数量。如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。帧率(Frame rat
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2023-07-27 14:57:54
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概要测试一个Android App的卡顿率(流畅性、顺滑度)的方法有很多,不同的厂和团队有他们不同的玩法,有的用高速摄像机去评估,有的用肉眼主观感受,有的通过获取获取底层数据的去评估,也有的像本文章一样,通过Android官方推荐的方法来测试界面性能。本文将会通过一个例子,闭环从数据采集到图表结果生成。数据准备设置准备本方法仅仅适用于Android 6.0(API 级别)或以上的机器使用。首先我们
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2024-03-11 09:25:37
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作者 | 王伟、刘一卓导读网络直播功能作为一项互联网基本能力已经越来越重要,手机中的直播功能也越来越完善,电商直播、新闻直播、娱乐直播等多种直播类型为用户提供了丰富的直播内容。随着直播的普及,为用户提供极速、流畅的直播观看体验我们有一个平台来周期性的对线上的直播流数据进行某些检测,例如黑/白屏检测、静态画面检测……在检测中,我们会根据提取到的直播流的帧率来预估要计算的帧数量,例如如果要检测 5s
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2024-06-13 08:53:27
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1.帧率: 帧率Frame Rate(Frame Rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(frames per second,简称fps)或者“赫兹”(hz)。 每秒显示帧数(fps)或者帧率表示图形处理器处理场时每秒能够更新的次数。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说,30fps就是可以接受的,但是将性能提升至fps则可以明显提升交互感
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2023-08-25 18:26:02
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安卓性能优化性能优化的几大考虑Mobile Context资源受限
+ 内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端
+ CPU,核心少,运算能力没有全开
+ GPU,上传大的纹理(texture),overdraw内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill、被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60f
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2024-06-21 22:05:44
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本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
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2024-08-24 22:35:28
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近来安排一个同事,测试一个刷新功能:绘制一个全屏图片。 观察显示效果。 很显然,二者不同步。怎么办?是不是就束手无策了?其实办法很简单:准备一批图片,分别有1-100的大数字。数字位置有规律变化。 先降低绘制帧率。比如10帧。 如果帧率能够同步起来,那么再提高,比如15,20,30,直到不同步。 也可以使用录屏软件、录像软件验证。 然后就得到了实际显示帧率。...
原创
2021-08-07 13:16:20
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近来安排一个同事,测试一个刷新功能:绘制一个全屏图片。 观察显示效果。 很显然,二者不同步。怎么办?是不是就束手无策了?其实办法很简单:准备一批图片,分别有1-100的大数字。数字位置有规律变化。 先降低绘制帧率。比如10帧。 如果帧率能够同步起来,那么再提高,比如15,20,30,直到不同步。 也可以使用录屏软件、录像软件验证。 然后就得到了实际显示帧率。...
原创
2022-02-07 15:54:05
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# Android获取手机帧率
## 引言
手机帧率(Frame Rate)是指屏幕上每秒显示的帧数,通常用fps(Frames Per Second)作为单位。在移动应用程序开发中,了解手机的帧率情况对于优化应用性能非常重要。本文将介绍如何在Android中获取手机的帧率,并提供相应的代码示例。
## Android的帧率
在Android中,手机屏幕的帧率通常是60fps,即每秒钟刷新
原创
2023-12-11 16:19:28
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有一个古老的英语谚语叫A picture is worth a thousandwords,一张图片所传递的信息远超文字,那么一段视频所传递的信息,又远超一张图片。在实际直播过程中,非常理想的情况是:,观众端和主播端是一模一样的视频。但是现实是无法做到的。有时,有延时、帧率低、卡住、绿屏、花屏的画面。本文,将回答四个问题:视频直播中会出现哪些质量问题这些质量问题是怎么由来的基于这些质量问题,我们怎