具体的算法原理可以参考: PS 滤镜, 浮雕效果 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.
转载 2014-12-07 12:58:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
转载 2016-02-23 10:12:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
转载 2016-02-23 10:11:00
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实现一个水墨风格的Shader在Unity中涉及到一些特殊的渲染技巧和图形编程知识。以下是一个简化版的水墨风格Shader实现,包括顶点着色器和片元着色器。 shader复制代码Shader "Custom/InkShader" { Properties // 定义Shader的属性 { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 基础纹理 _Ink
Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自,...
转载 2013-01-04 12:09:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
转载 2016-02-19 16:13:00
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在Raspberry上启动项目很简单,所以让我们开始吧。01. 产品清单Raspberry Pi 4 Model B — 4GB适用于Raspberry Pi的Pan-Tilt HATPi Camera v2 8MP微型SD卡迷你HDMI电缆Raspberry Pi摄像头电缆—尺寸:457mm x 16mm(18“ x 0.6”)USB-C充电器USB-C外接电池(强烈建议选购)云台HAT的选择是
这几个函数分别为饱和度(Saturation)、明度(Lightness)、对比度(Contrast)、锐化(Sharpen)、阴影(Shadow
原创 2024-08-07 16:06:13
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App 设计时往往会用到一些模糊效果或者毛玻璃效果, 可以给用户带来一定的视觉享受。IOS 目前已提供一些模糊 API 可以让我们方便使用,也可调用第三方库进行模糊效果的处理,在iOS开发当中,我们有很多选择可以做半透明模糊效果,这里主要介绍几种比较常用的模糊处理方法。1. CoreImage 中的模糊滤镜 coreImage 是 IOS 5 中新加入的一个 Objective-c 的框架,提供
clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I/255; xAmplitude = 25.0; yAmplitude = 25.
转载 2015-10-04 14:55:00
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clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread('4.jpg'); Image=double(I)/255; [height, width, depth]=size(Image); rays =
转载 2015-11-11 15:19:00
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最近在看关于自定义控件的东西,顺便看到了关于滤镜的东西,就写出来分享一下这个有三个已知子类,写一个滤镜效果,只需要第一个已知子类就够用了,这个类构造方法public ColorMatrixColorFilter (ColorMatrix matrix),ColorMatrix的初始化则需要一个4*5的fload行的矩阵 大家看下面就知道了这是我的写法这个就是颜色矩阵,修改这里面的值就可以做到滤镜
1.效果图2.矩阵算法package net.surina.myapplication15;
原创 2021-09-16 11:32:08
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最近接到了一个坑爹题目,是这么要求的:仿照 《你的名字》,对天坛图像。src.jpg进行处理。要求(一)背景(天空)分割,替换后再融合    在自然界的图片中,很难出现动漫中大多大多的云彩。首先需要将背景(天空)分割出来,替换成动漫的天空,并且在很好地融合回去。1.背景(天空)分割; 2.再融合。(二)前景色调转换3.LUT和色块制作幸好网上的例子比较多,老师也给了个例程,现在
转载 2024-03-07 16:22:40
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图片滤镜 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。 用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。 那么,作为前端开发人员,如何实现一套滤镜效果呢?一起来了解下吧
原创 2022-04-12 16:52:22
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一、马赛克效果 马赛克的实现原理是把图像上某个像素点一定范围邻域内的所有点用邻域内随机选取的一个像素点的颜色代替,这样可以模糊细节,但是可以保留大体的轮廓。 以下OpenCV程序实现马赛克效果,通过鼠标左键在图像上划定马赛克的矩形框。 #include <core\core.hpp> #include <highgui\highgui.hpp> using names
转载 2016-12-19 22:48:00
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #in
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使用Opencv构建Photoshop滤镜概述亮度效果六十年代老电视效果浮雕效果双色效果棕色 概述滤镜的本质是对图像进行某些像素级别的修改,因此,在Photoshop中的某些滤镜是可以使用Opencv模仿得到的。在本篇博文中,主要对下列滤镜进行了实现,亮度效果六十年代的老电视浮雕双色效果棕黑效果亮度效果亮度是光的强度的一种表现,它可以在图像中使用HSV颜色通道进行操作。 下图给出了从左到右增加饱
提及美颜SDK大家首先想到的一定是美颜、美型、滤镜等功能,但实际上如今的美颜已经更新迭代了许多版本,功能和技术方面与之前也是大相径庭,特别是在技术方面。今天小编与大家探讨的问题就是美颜SDK的“背景抠图”技术。说起背景抠图技术,简单来说就是提取静止图片或者视频图片序列中的目标,也这是众多图片编辑中的关键技术,到目前为止,此技术在美颜SDK中“发扬光大”,从技术研究到投入使用已经有20多年的历史。下
Android 静态滤镜的实现一、回顾知识点1、基本滤镜效果的实现(黑白滤镜)用到的技术是ColorMatrix。通过改变RGBA的系数,从而改变图像的成像效果。 Created with Raphaël 2.1.2 图像Bitmap ColorMateix RGB系数 滤镜图像 2、PS滤镜效果的实现(反色效果、冰冻效果、油画效果)用到的技术是通过遍历图像的像素点,设置
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