<span style="font-family:SimHei;font-size:18px;">0 前言 最近一直在看关于目标跟踪方面的算法实现,也是时候整理下思路看看怎么实现了。 这次我将带领大家看看基于 OpenCV的目标跟踪算法及其基本实现。由于目标跟踪方法众多,我将分为几次讲解逐个讲解。当然只是起个索引的 效果,要好的跟踪实现有待自己去深化。 概述
         根据vc6.0c++的学习经验,如果可以很好的自己编程,让图像进行平移旋转这些操作,那么就好像能够清楚的看见图像的内部结构当然这里你怎么访问像素,这个可以自己选一种适合的,最多的是ptr指针,at也是挺多的。看着很简单的变换,可以对图像处理上手的更快,当然对于旋转可能就稍微i难了一点,不过opencv提供了resize(
转载 2024-03-26 10:40:55
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重映射    重映射,就是把一幅图像中某位置的像素放置到另一个图片指定位置的过程。为了完成映射过程,需要获得一些插值为非整数像素的坐标,因为原图像与目标图像的像素坐标不是一一对应的。 一般情况下,我们通过重映射来表达每个像素的 位置(x,y),像这样:                  &
KeyPoint数据结构KeyPoint数据结构官方说明网站:(http://docs.opencv.org/3.3.0/d2/d29/classcv_1_1KeyPoint.html)公有属性(float)angle:角度,表示关键点的方向,通过Lowe大神的论文可以知道,为了保证方向不变形,SIFT算法通过对关键点周围邻域进行梯度运算,求得该点方向。-1为初值。(int)class_id:当要
相机标定步骤输入一系列三维点和它们对应的二维图像点。1、在黑白相间的棋盘格上,二维图像点很容易通过角点检测找到。2、而对于真实世界中的三维点呢?由于我们采集中,是将相机放在一个地方,而将棋盘格定标板进行移动变换不同的位置,然后对其进行拍摄。所以我们需要知道(X,Y,Z)的值。但是简单来说,我们定义棋盘格所在平面为XY平面,即Z=0。对于定标板来说,我们可以知道棋盘格的方块尺寸,例如30mm,这样我
转载 2024-04-16 13:37:29
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core模块下面的矩阵掩码操作:矩阵的掩码操作很简单。其思想是:根据掩码矩阵(也称作核)重新计算图像中每个像素的值。掩码矩阵中的值表示近邻像素值(包括该像素自身的值)对新像素值有多大影响。从数学观点看,我们用自己设置的权值,对像素邻域内的值做了个加权平均。如果熟悉神经网络的话,说白了就是一个滤波器,所以官网给出的第二个方法就是滤波器访问。思考一下图像对比度增强的问题。我们可以对图像的每个像素应用下
转载 2024-09-04 14:45:21
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首先看看棋盘,就是那种国际象棋的棋盘,就是我们要使用的标定板,标定板也分了几种。· 普通棋盘· 圆点· 非对称圆点后面会写棋盘和圆点的区别,这里先讲棋盘。前面讲相机标定是将三维世界的场景映射为二维的图片,映射过程有很多步,也就是如何从世界坐标系转换到像素坐标系的过程。从世界坐标系到相机坐标系:R是旋转矩阵,t是平移矩阵,从世界坐标系到相机坐标系可以通过旋转平移得到,这个变化过程会得到一个变换矩阵,
本文着重阐述以下问题: halcon是否只能使用halcon专用的标定板?halcon标定板如何生成?halcon标定板如何摆放,拍照数量有无限制?halcon是否只能使用halcon专用的标定板? halcon提供了简便、精准的标定算子并且提供了标定助手,这无疑大大方便了广大开发者。在halcon中有两种方式可以进行标定:如halcon自带例程中出现的,用halcon定义的标
rectangle函数就是绘制一个矩形框,它有两种形式,一种是输入左上角和右下角的点的x和y坐标,即Point,另一种是输入一个Rect。分别如下:CV_EXPORTS_W void rectangle(CV_IN_OUT Mat& img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color,
转载 2024-03-21 10:46:30
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今天的低价单孔摄像机(照相机)会给图像带来很多畸变。畸变主要有两 种:径向畸变和切想畸变。如下图所示,用红色直线将棋盘的两个边标注出来, 但是你会发现棋盘的边界并不和红线重合。所有我们认为应该是直线的也都凸 出来了。在 3D 相关应用中,必须要先校正这些畸变。为了找到这些纠正参数,我们必 须要提供一些包含明显图案模式的样本图片(比如说棋盘)。我们可以在上面找 到一些特殊点(如棋盘的四个角点)。我们
1.基本介绍手眼标定两种形式 眼在手外 eye to hand 眼在手上 eye in hand2.公式推导 眼在手上类似3.方程AX=XB求解4.opencv完成手眼标定 眼在手上 1.Rend2base机械臂末端到基点的变换矩阵,可从示教器或者在ROS直接订阅相关tf 2.Rboard2cam 标定板到相机,pnp求出眼在手外 1.Rbase2end,跟眼在手上相反 2.跟眼在手上相同。5.初
Camera Calibration1.OpenCV Camera CalibrationOpenCV提供具体的标定策略和说明文档,可以直接使用,说明文档的位置"D:\opencv\sources\doc\tutorials\calib3d\camera_calibration";例程的位置“D:\opencv\sources\samples\cpp\camera_calibration.cpp”
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    OpenCV库自带了一个可以用于相机标定的功能,不仅可以标定最常见的棋盘格标定板,还可以用于Halcon常用的圆点阵列标定板。    以下对如何使用该自带例程进行相机标定进行一个简要的介绍,也算是对之前工作的一个总结。            
注意:棋盘图不能动,此时从左右摄像头各采集一副图片,Matlab 需要标定多张图片,不能单只标定一张,可能会在标定或保存结果的过程中出错。Matlab 标定工具箱保存的位置也并不是必须在安装文件夹下,可用户定义1 首先下载matlab 标定工具箱 http://www.vision.caltech.edu/bouguetj/calib_doc/download/index.html或者链
手势识别系列文章目录手势识别是一种人机交互技术,通过识别人的手势动作,从而实现对计算机、智能手机、智能电视等设备的操作和控制。1.  opencv实现手部追踪(定位手部关键点)2.opencv实战项目 实现手势跟踪并返回位置信息(封装调用)3.手势识别-手势音量控制(opencv)4.opencv实战项目 手势识别-手势控制鼠标未完待续本专栏记录作者的学习之旅会一直更新下去,欢迎订阅一起
目录1. 内参与畸变2. 用OpenCV标定相机程序3.画棋盘标定板4.OpenCV拍照 1. 内参与畸变理论部分可以参考其他博客或者视觉slam十四讲 相机标定主要是为了获得相机的内参矩阵K和畸变参数内参矩阵K畸变系数:径向畸变(k1,k2,k3), 切向畸变(p1,p2)径向畸变公式切向畸变公式张正友标定方法能够提供一个比较好的初始解,用于后序的最优化.这里用棋盘格进行标定,如果能够处理圆的
一、函数列表Rect::Clone 该函数用来创建一个与当前矩形对象相同的矩形对象 Rect::contains(point&) 该函数用来决定该点是否在此矩形框内 Rect::contains(rect&) 该函数用来决定另一个矩形框是否在这个矩形框内 Rect::contains(INT,INT) 该函数用来决定点(x,y)是否在此矩形框内
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使用Opencv实现张正友法相机标定之前,有几个问题事先要确认一下,那就是相机为什么需要标定标定需要的输入和输出分别是哪些?相机标定的目的:获取摄像机的内参和外参矩阵(同时也会得到每一幅标定图像的选择和平移矩阵),内参和外参系数可以对之后相机拍摄的图像就进行矫正,得到畸变相对很小的图像。相机标定的输入:标定图像上所有内角点的图像坐标,标定板图像上所有内角点的空间三维坐标(一般情况下假定图像位于Z
1、根据真实世界与图像坐标角点坐标对应关系计算相机内参矩阵与相机外参矩阵的积,即矩阵H; 2、根据图像的单应性矩阵构建点对应关系求解相机内参(理论至少需要三张图,因为内参矩阵构建的对称矩阵B有6个自由度,一张图只能提供两个方程);此处可参考:中(三,2) 3、求解相机外参 4、求解相机畸变因子#include <iostream> #include <fstream> #i
  Opencv自带的sample code有关于camera calibration的示例代码,但是在这里我使用的是Learning OpenCV3的示例,在其代码基础上上稍微做了一点改动。之所以不用opencv自带的例子,是因为Learning OpenCV3的代码更加简单,可以更容易的抓住代码的核心。本节使用的项目代码可以在这里下载到。一、运行示例  在下载完整个工程以后,按照工程使用说明,
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