WAL机制:Write ahead logging,称为预写式机制它的关键点就是先写日志,再写磁盘这里的logging指的是redo log我们观察一个更新操作,通过如果有WAL机制,MySQL是怎么处理的,能达到什么样的效果;如果没有WAL机制,那么MySQL又会怎么处理来理解先看如果没有WAL机制,也就是说没有redo log,那么这时我们每做一次更新操作,就必须要将更新的数据写入磁盘,注意这
转载 2024-07-07 10:47:07
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        从现在开始,我将尝试写有关wpf控件开发相关的知识,把文章这对我来说很难,所以这个系列的文章在时间跨度上可能会拖的比较长。我希望我介绍是比较详细的,而不仅仅是一个简单的控件开发流程。我是一个真正的Web开发人员,很少尝试编写客户端程序,之所以开发wpf,一方面是项目的需要,另一方面则是wpf的xaml编程的标签化
# 在WPF使用MySQL进行数据新增 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一款用于构建桌面应用程序的开发框架。为了与数据库进行交互,我们常常需要通过ADO.NET等方式来实现数据的新增、查询及其他操作。本文将详细介绍如何在WPF使用MySQL数据库执行数据新增操作,并提供具体的代码示例。 ## 1. 环境准备 ### 1.1 安装MySQ
原创 8月前
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Fragment 介绍: 每个Fragment都是一个独立的模块,并与它所绑定的Activity精密联系在一起,不同的Actiivty也可以使用同一个Fragment,在API11之前要使用Fragment,就借助 android.support.v4 包,这样做能够更加兼容低版本的手机,并且这时候你的Activity不再是继承Activity,而是FragmentActivity,如下
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【MVVM】目的是为了分离视图(View)和模型(Model)的耦合——解耦 1、View负责前端展示,与ViewModel进行数据和命令的交互。(双向的数据属性传递,单向的命令属性传递View→ViewModel) 2、ViewModel,负责前端视图业务级别的逻辑结构组织,并将其反馈给前端。 3
转载 2019-08-06 23:11:00
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我看了好多游戏买卖平台的源码,其实每一个,我想做,rpg的都需要移动,那么wpf,win8应用
转载 2021-11-12 14:56:16
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【MVVM】目的是为了分离视图(View)和模型(Model)的耦合——解耦html 一、View负责前端展现,与ViewMode
原创 2023-06-09 11:13:20
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我看了好多游戏的源码,其实每一个,我想做,rpg的都需要移动,那么wpf,win8应用,数据绑定,我们需要一个Thread来让人物移动。 于是用move。 在每个人物,自己和敌人,npc类,都有一个move。 在C#,一个最底类,people,有抽象函数move,属性将要走x,将要走y。 然后在需要人物移动。 DispatcherTimer GameMianTimer; GameMian
原创 2021-06-23 18:03:01
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我看了好多游戏的源码,其实每一个,我想做,rpg的都需要移动,那,属性将要走x,将要走y。 然后在需要人物移动。 DispatcherTimer GameMianTimer; GameMian
原创 2022-04-21 16:30:32
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我看了好多游戏的源码,其实每一个,我想做,r...
原创 2024-10-08 14:47:29
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1、什么是MysqlMySQL是目前世界上最流行的开源关系型数据库,是轻量级的,大量运用于互联网行业,比如百度、腾讯、阿里巴巴、京东、网易都在大量使用MySQL,可以说支撑互联网公司正常运转的主要数据库就是MySQL。 2、MySQL 的定位?MySQL定位为中小型数据库,更适合做OLTP(联机事物处理)业务,不适合OLAP(联机分析处理)业务,不适合做海量数据的分析功能,而且
title author date CreateTime categories WPF 开发 lindexi 2019-8-28 11:3:39 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 WPF 本文:我遇到的WPF的坑标记方法被使用使用 UsedImp...
原创 2021-06-25 16:51:57
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WPF中的Application类。 原文: WPF中的Application类。 Application对象用的名称空间是system.windows1、手动创建Application对象步骤。1.1)、把项目中的App.Xaml文件从项目中排除。1.2)、新建Startup类。1.3)、在类中声明静态的、无返回值的Main方法。1.4)、在
转载 2024-08-20 21:20:19
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目录一 前置二 打开/保存文件对话框1 打开对话框2 过滤文件类型3 初始目录三 消息框1  最简单弹窗2  弹窗的标题3 多个按钮的弹窗4  系统图标5 指定按钮四 创建自定义对话框1 创建xaml文件2 设置自定义内容3 设置DialogResult4  打开对话框五 其他对话框1 打印对话框2 字体对话框3 颜色对话框结语&nbsp
转载 2024-07-25 10:54:57
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1、WrapPanel 介绍  官方释义:WrapPanel(环绕面板):按从左到右的顺序位置定位子元素,在包含框的边缘处将内容切换到下一行。 后续排序按照从上至下或从右至左的顺序进行,具体取决于 Orientation 属性的值。    简单解析:WrapPanel 用于把子控件,以水平或者垂直方向排列,当空间不足时就会自动切换到下一行。适合于需要水平或者垂直排列控
自定义登陆窗口自定义登陆窗口,引入Microsoft.Windows.Shell。可参考 WPF Custom Chrome Library 和  MSDN WindowChrome Class 有相关自定义窗口实现。
WPF
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# Python 开发 WPF ## 1. 简介 WPF(Windows Presentation Foundation)是由微软开发的一种用于创建用户界面的技术。它提供了丰富的图形和多媒体功能,能够创建出非常漂亮和交互性强的用户界面。而 Python 是一种简单易用且功能强大的编程语言,因此很多开发者希望能够在 Python 中使用 WPF 进行界面开发。 本文将介绍如何在 Python
原创 2024-02-02 10:56:21
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五. GridGrid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在
转载 2024-06-19 22:17:03
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本文介绍采用WPF进行3D开发的一些基础知识,还有HelixToolkit控件的介绍以及在MVVM模式下使用3D框架。 概述本文介绍采用WPF进行3D开发的一些基础知识,还有HelixToolkit控件的介绍以及在MVVM模式下使用3D框架。 3D开发入门官方文档对3D开发的一些基础知识已经描述的比较详细了:三维图形概述 - WPF .NET
转载 2024-08-23 13:21:54
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一、使用表别名咱们之前看到了如何使用别名引用被检索的表列。给列起别名的语法:mysql>select Concat(RTrim(vend_name),‘(’,RTrim(vend_country),‘)’) AS vend_title from vendors order by vend_name;别名AS除了用于列名和计算字段外,SQL还允许给表名起别名,有两个主要理由:缩短SQL语句允许
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