文章目录GoLang之堆内存系列一(堆内存管理)1.堆内存结构2.heapArena2.1heapArena2.2heapArena.bitmap2.3heapArena.pageInUse2.4heapArena.pageMarks2.5heapArena.spans3.mspan3.1mspan3.2mspan.nelems3.3mspan.freeIndex3.4mspan.allocBi
转载 2024-04-26 08:12:11
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一、清理当垃圾标记完成后,接着就以内存块(span)为单位进行清理操作;其实这里会带来一个疑问:是不是要挨个检查所有的内存单元,然后在一一清理。在理解这个东西之前需要看看mspan的结构type mspan struct{ // 代表一个内存块//...gcmarkBits *gcBits // 标记位图; 对应的object标记为垃圾 等待清理allocBits *gcBits // 分配位图;
转载 2024-06-30 11:08:17
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一、概述内存管理在任何的编程语言里都是重头戏,Golang 也不例外。Go 借鉴了 Google 的 TCMalloc,它是高性能的用于 c++ 的内存分配器。其核心思想是内存池 + 多级对象管理 ,能加快分配速度,降低资源竞争。二、基础结构在 Go 里用于内存管理的对象结构主要是下面几个:mheap、mspan、arenas、mcentral、mcache。其中,mspan 是一个基础结构,分配
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整体流程函数细节:mcacheGo 语言中的线程缓存,它会与线程上的处理器一一绑定,主要用来缓存用户程序申请的微小对象。每一个线程缓存都持有 67 * 2 个 runtime.mspan,这些内存管理单元都存储在结构体的 alloc 字段中:1初始化线程缓存mcache在刚刚被初始化时是不包含 runtime
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作者:Hacker_URrvEGHH 在上一篇TiDB 多Socket 服务器性能扩展问题分析 中提到,我们通过Perf C2C工具分析,认为这个问题很可能是由于CPU Cache line的false share造成的。 并定位到对同一cache line上不同数据的读写冲突的函数分别是: runtime.heapBitsSetType runtime.(*mspan).swe