Linux应用编程是一个广泛而深奥的领域,其中红帽(Red Hat)的相关内容更是备受关注。红帽是一家知名的开源软件公司,其旗下的操作系统Red Hat Enterprise Linux(RHEL)也是广泛应用于企业级应用开发中的操作系统之一。
在Linux应用编程领域,红帽为开发者们提供了丰富的工具和资源,帮助他们更高效地开发和部署应用程序。其中,红帽的软件开发工具包(Software Dev
头文件#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <s...
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2022-03-09 14:29:08
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Linux 应用基础 Framebuffer应用编程前言在 Linux应用基础中,Framebuffer 驱动程序主要用来控制 LCD。今天带大家来了解一下如何通过 Framebuffer 来编程 LCD。
在此之前,我们要先了解一下 Framebuffer 和 LCD。一、了解FramebufferFrame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里
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2023-07-21 08:47:30
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之前在学习安信可A7模块时,是在PC上使用串口调试助手做了GPS的坐标数据信息的采集,同时分析了一些语句的含义。在这过程中,涉及到对嵌入式开发人员一个非常重要的知识:串口通信。在前篇也说到,我们将会自己写程序来对GPS数据进行解析,而这些数据正是靠串口来传输的。所以,本篇博文将进行关于串口通信的学习。 一、串口接头首先我们得知道串口长什么样,常用的串口接头有两种,一种是9针串口(简称DB-9),一
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2022-09-19 14:13:23
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在Linux操作系统中,Wi-Fi应用编程一直是一个热门的话题。红帽作为备受推崇的Linux发行版之一,对于Wi-Fi应用编程也有着自己的一套方法和工具。本文将介绍一些关于Linux Wi-Fi应用编程的基本知识和红帽系统的相关工具。
首先,我们需要了解什么是Wi-Fi应用编程。Wi-Fi应用编程是一种利用Wi-Fi无线网络进行数据传输和通信的方法。在Linux系统上,我们可以通过编写应用程序来
1共享内存实例01主要内容 上一小节小哥跟大家介绍了一下共享内存的知识,今天主要是做一个实战的演示,从而更好的理解共享内存的原理和实际应用。02程序示例 1#include <stdlib.h> 2#include <stdio.h> 3#include <string.h> 4#include <errno.h> 5#incl
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2022-03-03 15:47:08
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1共享内存实例01主要内容 上一小节小哥跟大家介绍了一下共享内存的知识,今天主要是做一个实战的演示,从而更好的理解共享内存的原理和实际应用。02程序示例 1#include&...
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2021-07-28 15:49:06
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在Linux系统中,SPI(Serial Peripheral Interface)是一种常见的串行总线协议,用于在嵌入式系统中连接外部设备。SPI接口通常用于连接微控制器、传感器、存储器、显示器等外围设备,提供了简单而快速的数据传输方式。在Linux系统中,开发者通过编程可以利用SPI接口与外部设备进行通信,实现数据的读写和控制操作。
在Linux系统中,通过SPI应用编程可以实现对外围设备的
Linux 应用基础 Framebuffer应用编程前言在 Linux应用基础中,Framebuffer 驱动程序主要用来控制 LCD。今天带大家来了解一下如何通过 Framebuffer 来编程 LCD。
在此之前,我们要先了解一下 Framebuffer 和 LCD。一、了解FramebufferFrame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里
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2023-07-15 09:32:37
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@TOC前言在 Linux应用基础中,Framebuffer 驱动程序主要用来控制 LCD。今天带大家来了解一下如何通过 Framebuffer 来编程 LCD。
在此之前,我们要先了解一下 Framebuffer 和 LCD。一、了解FramebufferFrame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着一帧图像。Framebuffer 中
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2023-09-25 09:16:37
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如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法。1. 访问音频设备无论是OSS还是ALSA,都是以内核驱动程序的形式运行在Linux内核空间中的,应用程序
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2022-03-09 18:31:52
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如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法。1. 访问音频设备无论是OSS还是ALSA,都是以内核驱动程序的形式运行在Linux内核空间中的,应用程序要想访问声卡这一硬件设备,必须借助于Linux内核所提供的系统调用(syste
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2021-09-02 15:08:23
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一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模
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2021-09-02 15:08:23
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一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模
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2022-03-10 18:11:14
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在Linux下进行音频编程时,重点在于如何正确地操作声卡驱动程序所提供的各种设备文件,由于涉及到的概念和因素比较多,所以遵循一个通用的框架无疑将
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2022-03-10 18:53:17
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在Linux下进行音频编程时,重点在于如何正确地操作声卡驱动程序所提供的各种设备文件,由于涉及到的概念和因素比较多,所以遵循一个通用的框架无疑将有助于简化应用程序的设计。1 DSP编程对声卡进行编程时首先要做的是打开与之对应的硬件设备,这是借助于open系统调用来完成的,并且一般情况下使用的是/dev/dsp文件。采用何种模式对声卡进行操作也必须在打开设备时指定,对于不支持
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2021-09-02 15:45:20
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进程中,系统可能需要再启动一个或多个进程来完
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2023-05-21 22:17:26
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LCD屏幕简单概述 如上图所示,每个像素点都是由红绿蓝混色而成,目前市面上主流的屏幕每一个原色的色阶都是采用8位元来表示,所以每个像素点可以表示大约1600万中颜色,LCD屏幕由背光层,偏光层,电极层,液晶层,滤光片等组成,液晶是一种介于固体和液体之间的有机化合物,本身不会发光,而是作为一种可透光的物体,通过控制其偏转角度的大小,来控制透出光线的多少,通过控制不同原色透出光线的多少来表示出不同的颜
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2021-04-25 13:46:14
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Linux串口应用编程参考资料SerialProgrammingGuideforPOSIXOperatingSystems(https://digilander.libero.it/robang/rubrica/serial.htm)Linux串口编程(https://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/05/21/1740893.html):有参考代码Linu
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2021-08-26 13:52:25
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1 线程创建与取消 1.1 线程创建1.1.1 线程与进程相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。在串行程序基础上引入线程和进程是为了提
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2023-05-08 15:08:36
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