http://blog.chinaunix.net/uid-78363-id-2039903.html
转载 精选 2015-04-18 22:17:29
947阅读
一、背景俗话说的真好,常在河边走,怎能不湿鞋子,之前作为工程师自觉的很细心的我,今天终于有了误操作,想删除服务器上临时的系统扫描文件如下图:由于是在root的家目录,本想这/tmp/下有很多系统扫描文件,系统性的tab了一下,由于是自己的监控测试服务器也没多想,tab了一下应该是有多个文件,之后直接跟*然后删除全部扫描文件,但发现回车的一瞬间,发现只有一个扫描文件,瞬间头皮发麻,虽然只是自己的测试
原创 精选 2018-10-15 16:16:11
5537阅读
5点赞
4评论
​一、背景俗话说的真好,常在河边走,怎能不湿鞋,本想删除服务器上临时的系统扫描文件如下图:由于是在root的家目录,本想这/tmp/下有很多系统扫描文件,系统性的tab了一下,由于是自己的监控测试服务器也没多想,tab了一下应该是有多个文件,之后直接跟​​​*​​然后删除全部扫描文件,但发现回车的一瞬间,发现/tmp只有一个扫描文件,瞬间头皮发麻,虽然只是自己的测试服务器,但下面也有很多脚本和数据
原创 2022-01-05 14:33:01
120阅读
service管理自定义服务
原创 2015-09-20 18:19:39
421阅读
通过aliasrm来移动文件到一个回收站目录定期的在系统磁盘允许可控的使用率情况下来对文件进行删除因此写了一下脚本来实现,与其说放勿删,不如说是延迟删除更为确切#!/bin/bashauth:kaliarchfunction:自定义rm命令,每天晚上定时清理定义rm删除命令替换脚本CMD_SCRIPTS=$HOME/.rm_scripts.sh定义回收站目录TRASH_DIR=$HOME/.TRA
转载 2018-10-16 10:05:12
604阅读
1点赞
#!/bin/bashcase "$1" instart)echo "Starting yum_rsync daemon..."/data/script/yum_rsync.sh #修改为你需要的代码;;stop)echo "Stopping yum_rsync daemon..."killall yum_rsync.shkillall rsync  #修改为你需要的;;restart)
原创 2014-11-19 09:16:47
997阅读
版本:3.3.1 参考: cocos文档-脚本创建 一 复制引擎路径下的ts模板文件 C:\CocosDashboard_1.0.12\resources\.editors\Creator\3.3.1\resources\resources\3d\engine\editor\assets\defau ...
转载 2021-09-29 09:53:00
646阅读
2评论
一、生成脚本的时候,去掉外键关联 二、生成自定义的表注释 code: /* 表名:%TNAME% */ create table [%QUALIFIER%]%TABLE% ( %TABLDEFN% )
转载 2020-07-30 17:12:00
344阅读
2评论
前言Unity中有的时候,我们会有自动创建脚本的需求,例如像使用mvc之类的框架的时候,它的view,mediator,service,command,model基本都是成套创建的,这个时候有一个脚本创建的插件就会舒服很多,我这里写的是一个生成脚本的帮助类,可以帮你快速生成一个自定义脚本内容基础接口提供一些基础的添加操作,例如添加命名空间,添加引用,添加方法等等接口,这样使用的时候只需关注你要添
客户端1、编辑/etc/zabbix/zabbix_agentd.conf[root@y2 ~]# vim /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf# Mandatory: no# Range: 0-1# Default:UnsafeUserParameters=1UserParameter=my.net.if[*],/usr/local/sbin/zabbix/net.sh
原创 2017-01-12 16:51:39
627阅读
这个脚本的思路,自定义一个key,然后就是通过查看文件 /proc/net/dev  里面的数值,来计算实时网卡流量,其实我算的是一个平均值。分为进和出。如果这个脚本每隔1分钟执行一次,那么算出来的流量值就是1分钟的平均值。最终得到网卡流量趋势图。客户端操作# vim /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf # UnsafeUserParameters=0 取消注
原创 2017-05-16 10:09:00
1726阅读
UnityEditor研究学习之自定义Editor今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs:  using UnityEngine; using System.
转载 2024-09-05 19:23:09
92阅读
前言有某个线上项目,没有接入工商接口,每次录入公司的时候,都要去天眼查、企查查或者其他公开数据平台,然后手动录入,一两个还好说,数量多了的重复操作就很烦,而且,部分数据是包含超链接,一不注意就点进去,又多了一个步骤。 因此,我就用Quicker写了一个数据抓取脚本,用来抓取一些公开的工商数据,逻辑很简单,知识点只有基础html、json节点提取。 实现逻辑探索思路天眼查的搜索框关联了一个快速查询的
在编写Nmap脚本时,需要注意脚本的识别准确性、编写难度、运行效率和安全性等问题,并采取相应的措施进行解决和优化。
原创 2023-12-20 09:48:55
0阅读
Zabbix 3配置脚本报警(二) 配置使用script报警媒介Zabbix 3配置邮件报警(一) 上面详细介绍了如何使用zabbix email形式发送报警,个人认为唯一的缺点就是报警内容太不够人性化了。所以下面介绍zabbix第二种常用的报警方式,自定义脚本的形式报警,这个自定义脚本你可以使用邮件报警、短信报警等等。配置用户以script方式接受报警,在zab
zabbix server:hostname=Zabbix serverip:192.168.100.7 zabbix agent:hostname=host3ip:192.168.100.3 目前状态如下,使用的全是zabbix自带的监控插件,在某些情况下,我们自己的一些应用,或者系统上的一些值无法被zabbix监控,这时,需要自定义一些监控项,监控项可以直接使用shell命
在 ZBrush 中创建 3D 艺术时,所有艺术家都有自己独特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技术或层次结构,您可以在其中实现某些阶段。您使用 ZBrush 获得的时间和经验越多,您为自己创建的工作流程就越先进。ZBrush 让您负责、创建自己的菜单并组织界面以最适合您的需求。尝试利用这一点并保存您自己的偏好。如果有您经常使用的画笔或按钮,请找一个地方并将它们放在易于访问的地方,创建一个单独
转载 2024-08-03 18:13:55
89阅读
zabbix3.4.7配置邮件告警详细步骤Zabbix服务器操作 1、  安装sendmail或postfix (邮件传送代理MTA),本教程使用sendmail软件。(标注:如果直接使用外部邮箱发送邮件可以不需要配置sendmail或postfix,直接把这两个软件关掉,直接跳到第3步:配置mail即可实现)  [root@ssticentos65 ~]#
本例以zabbix1.8.5为例。最新版本的zabbix2.2.5设置类似首先修改zabbix-agent的配置文件脚本的属主和属组是zabbix。然后重启zabbix-agent客户端。然后在zabbix-server端执行命令看能否获得数据。./zabbix_get  -s agend ip -k 你定义的key值。如果能返回数值则表示成功。2.在web 页面设置 2.1设
原创 2014-09-11 11:16:08
3971阅读
一、基本语法-- 如果函数体只有一条语句, begin和end可以省略, 同时delimiter也可以省略-- 注意是retruns  begin    函数体    -- 函数内定义的变量如:set @x = 1; 变量x为全局变量,在函数外面也可以使用    返回值  end  自定义符号  delimiter ;二、示例-- 自定义函数 delimiter $$ create functio
转载 2017-02-13 22:24:00
568阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5