J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释) 作者:陈跃峰 //界面类代码 import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** * 连连看游戏界面 */ public class LinkCanvas extends Canvas imp
 连连看项目一、前期准备:1、若干种大小相同的图片,图片最好以数字命名,这样便于随机参数图片。2、数据结构由于我们需要每次根据鼠标的坐标定位每张图片位置,所以我们每张图片的大小需要固定而且采用数组来存放图片,这样容易根据鼠标坐标来定位图片的下标。3、对于一些固定的数据,最好写在一个接口中,或者写在XML文件中,写在xml文件中便于程序发布之后对数据的更改,写在接口中,每个类只需要实现这个
本人用 android studio 实现的源码 主活动 类:package packageName; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.
连连看是一个大家都很熟悉的一款游戏,它主要是对于眼力以及脑力的考验。连连看作为一款游戏,其核心代码并不难,首先我们需要画出一个能够放置连连看的图片:public void Frame() { JFrame jf = new JFrame(); jf.add(this, BorderLayout.CENTER); jf.setSize(new Dimension(1000, 800));
转载 2023-05-29 15:52:07
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不做不知道,连连看原来如此简单四个as类加一张图片Main.as文件package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.L
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导语今天我们将制作一个连连看小游戏,让我们愉快地开始吧~开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。先睹为快在cmd窗口运行"Game15.py"文件即可。效果如下:原理简介游戏规则:玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家
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目录1 Info类(static,public,private的理解)2 MainFrame类2.1 创建窗口2.2 创建菜单2.3 画板网格设计2.4 底部按钮设置2.5 菜单功能(“设置”)监听事件2.6  MainFrame类代码1 Info类(static,public,private的理解)        该类是用来存储一些初始
那天闲来无事,便想找个小游戏来打发时间,后来便找到了连连看,玩了一会儿感觉无聊,想到各位高手用JS做的各种小游戏,便想自己也来做一个,于是便有了这几天的成果。代码是用 原生JS 实现的,只是用来学习和练习的,所以我也没有做美工,连连看的元素直接显示的数字,以后有时间再把它变成图片。上图: 贴代码:<script type="text/javascript"&gt
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package llkan; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** * 连连看游戏 * @author Administrator *2014年10月17日 */ public class MainGame implements ActionListener { JFrame mainFrame;
一、简要说明 我用Flash CS3,actionscript 3.0,在别人的基础上,用代码实现了自己的连连看游戏,比较简单,适合初学者学习,源码下载地址:。(Flash CS3及以上版本均可打开) 运行效果如图所示: 二:部分代码说明1.初始化界面通过读取初始化配置xml文件的相关参数,比如行数和列数,向舞台添加水果(影片剪辑)private function loadXML(e:Event
网上下的源码,花了一天时间读懂了,加了些注释。在这里留个爪痕。。(怕以后忘记。。) Activity: package com.tyj.onepiece; import android.app.Activity; import android.util.AttributeSet; import android.app.AlertDialog; import android.conten
这是我写代码头文件,都是关键方法,只要知道调用就可以了  #include "stdafx.h" HWND hWnd=NULL; BYTE buffer[11][19]; bool FindLLKWindow() { hWnd=::FindWindow(NULL,"游戏 - 连连看角色版"); if(hWnd==NULL) { return
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连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了。差不多就是这个样子。先说一下大致的思路吧。首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都画上去。然后就是编写事件处理类,因为操作使用鼠标,所以加上鼠标监听。然后获取点击的坐标,根据坐标得出图片在数组中的位置。接着创建一个类,实现连连看消除的算法。这样就基本上可以开始游戏了。然后实现排行榜按
#include void initialize(); //初始化 void near1(int a,int b,int a1,int b1); //算法 void print_chess(); //打印棋盘 int exit_che
import java.io.*; import java.util.*; /** * @param 导师:袁超 * @param 作者:刘跃勇 * @param 日期:2010/4/23 */ public class Link { public static void main(String[] argv) throws IOException { gameRun(); }
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最近女朋友在玩连连看,玩了一个星期了还没通关,真的是菜。我实在是看不过去了,直接用python写了个脚本代码,一分钟一把游戏。快是快,就是联网玩容易被骂,嘿嘿~直接上代码模块导入import cv2 import numpy as np import win32api import win32gui import win32con from PIL import ImageGrab import
代码下载:GitHub - sunriver2000/LinkGameAss第四步、 image_type_list列表形成的同时,self.im2num_arr矩阵也识别完成。矩阵如下图所示。[[ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 1 2 3 4 4 5 5 3 1 1 6 7 0] [ 0 2
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编程一直是在课余时间,放假时间自学,到现在为止也有半年了。这是我自己用python实现的连连看,也是第一个完成的游戏,虽然极其简陋。思路呢,一开始是想要从一个点出发开始寻路,遇到数字就换一条路,直到找到第二个点,但是这样就得做到不断寻路且不能和重复之前走过的路径,这就有点让我犯难了,想了很久也没想出解决办法,后来去网上参考了大神们的想法:输入的两个坐标(x1,y1)(x2,y2),分别寻找两个点周
    正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。    为了让getPlayImages()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的
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目 录 一 连连看的要求 二 任意两点能否连通 三 地图无解提示 四 连接提示功能 五 道具问题 六 地图问题一、连连看的要求 1:要连接的两点上的图形是相同的。 2:两点间存在一条没有“障碍”的并且折点不超过两个的路线。 那么分析一下可以看到,一般分为三种情况 【图例说明】 假设以一个2维数组来表示一张连连看的地图,数组中 元素值为0的代表游戏界面中的空格子,值大于0的代表游戏 中的各种连接
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