1. 协议
a. TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每
服务器public class Server{
private ServerSocket serverSocket;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
public Server() {
try {
// 定义连接端口
serverSocket =
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2023-05-22 20:22:22
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在使用客户端与服务端的交互上我们要记住一个点,在运行的时候要先运行服务端,随之而后才运行客户端。 先来总结一下服务端的程序过程: 在服务端我们需要创建ServerSocket类的对象例如ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12260);这参数尽量写在2000以后(其实范围可写项还可以小一点,不过不建议。0-65536之间都可,但避免写在0-10
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2023-06-08 10:01:14
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客户端与服务器端交互数据需要进行通信,本文介绍安卓客户端是如何与服务器端进行通信的,包括客户端连接服务器端、客户端向服务器端发送请求、将请求信息封装成请求单元、将请求单元存放到队列、从队列中获取请求单元并执行请求。主要的步骤为:”客户端配置请求服务器的ip地址”、“”客户端向服务器端发送请求”、“将一个请求封装成请求单元HttpRequestUnit”、“将请求单元放到一个队列中,开启一个线程执行
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2023-08-14 19:45:20
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经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在 Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连 Tomcat 容器 和 Servlet 的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些 Servlet 对象
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2022-09-21 14:01:37
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这是一篇Http服务器的简单测试,旨在让新入门的朋友了解Http服务器结构。 文章目录目录前言一、Http的来历二、编写步骤1.服务器代码2.客户端代码总结 前言,全部使用unity开发,旨在让新手更容易理解、测试Http。一、Http的来历超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送
Java中网络编程这一块有封装的类库,使用简单,了解原理可以教容易实现服务器和客户端的简单通信。在编程之前,首先要需要对TCP/IP协议有一定的了解,需要知道Socket套接字的作用以及用法,这个可以在API文档中去查看。两通讯实体之间通信需要掌握数据的传输方式,这里主要掌握java中IO流的使用。java中IO流都封装好了,有专门的类进行处理。通过编程之后可以知道封装好的IO流使用多么方便。下面
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2023-08-14 20:19:06
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package net03;/** * 服务器端 */import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { @SuppressWarnings("resourc
原创
2021-06-02 15:27:15
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突然想到一个问题就是Android客户端与服务器交互有几种方式,因为在脑袋里想当
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2022-11-24 13:52:41
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首先实现客户端1.新建一个客户端对象socket,绑定服务器
2.使用socket对象的getOutputStream方法来获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用OutputStream对象的Write方法来给服务器发送数据
4.使用socket对象的getInputStream方法来获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream的方法
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2023-09-14 19:37:05
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15:17 2019/5/10
//第一种
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
public class UdpC
using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
using
UnityEngine;
using
System.Net.Sockets;
using
System.Net;
using
System;
using
Syste
客户端代码: /** * 开启UDP发送 * * @author gzh */ public class Client implements Runnable { @Override public void run() { try { wifiGPSInfo = new WifiGPSInfo(); wifiGPSInfo.setSt
原创
2015-05-15 08:58:09
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Java客户端服务端交互客户端服务端 客户端import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;
/*
* 聊天室客户端
*/
public class Client {
/*
* java.net.Socket
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2023-06-08 10:00:54
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上网的目的 上网的本质目的:通过互联网的形式来获取和消费资源 服务器 上网过程中,负责存放和对外提供资源的电脑,叫做服务器。 客户端 上网过程中,负责获取和消费的电脑,叫做客户端。
原创
2022-06-16 18:00:18
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CS与BS 软件使用方式上的两种划分 C/S:Client/Server PC客户端与服务器的架构 特点:在服务器当中就主要是一个数据库,把所有的业务逻辑处理以及界面展示都交给客户端完成 优点:较为安全,用户界面丰富,用户体验好 缺点:每次升级都要重新安装,针对于不同的操作系统要开发不同的版本,可移
原创
2020-08-25 11:47:00
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android客户端一般不直接访问网站数据库,而是像浏览器一样发送get或者post请求,然后网站返回客户端能理解的数据格式,客户端解析这些数据,显示在界面上,常用的数据格式是xml和json。可以理解客户端其实是一个你自己定义标记语言的浏览器,一般浏览器能解析的是html+css的数据,而android客户端能解析的是xml和json(或者都不是而是你自己定义的火星格式),服务端为了能满足客户端
服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。Tcp传输,客户端建立的过程。 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。 3,获取连接过来的客户端对象。 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据并打印在控制台上。服务端代码import java.io.*;
import java.net.Se
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2023-07-31 19:30:54
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## **Python实现简单客服端和服务器**1.实时聊天:客户端加上input,加上死循环服务器直接转发收到的信息服务器的收发部分做了循环处理,客户端和服务器持续通信 2.多个客户端无法同时和服务器通信,原因:服务器只要和客户端建立了连接,就无法等待其他客户端服务器端多线程,只需要将循环聊天的部分多线程 3.每个客户端只能看到自己说的话。收到一个客户端向所有
Android客户端与服务器端的json数据交互,主要是通过json形式的数据交互,就是json的写入和解析。 先看效果图,我最讨厌讲东西,一个图没有的。算了,看来我不是写博客的材料,写不下去了,要排版之类的麻烦,大家还是直接去下载源码,里面有大量的注视,应该能看懂。 下载地址:源码下载地址登录界面:很传统的随便做了一下:用的是android4.
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2023-07-01 19:05:41
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